폴란드 e스포츠 협회, 올림픽 위원회에 합류

Content Team 1년 전
폴란드 e스포츠 협회, 올림픽 위원회에 합류

폴란드 e스포츠 협회(ESA)가 폴란드 올림픽 위원회에 출범한다고 발표했습니다.

지난 3월 말 위원회의 특별 결의에서 e스포츠 운영 기구는 전통 스포츠와 동일한 책임과 특권을 가진 올림픽 위원회의 일반 위원으로 승인되었습니다.

이것은 오랫동안 e스포츠의 글로벌 리더였던 폴란드에서 환영할 만한 발전이 될 것입니다. 2017년에 폴란드 정부는 “스포츠 결과를 달성한다고 주장하는 지적 활동을 기반으로 하는 모든 형태의 경쟁”은 명백히 스포츠로 간주되어야 한다고 말하면서 e스포츠를 전통적인 의미의 스포츠로 빠르게 인정했습니다.

이 법안 덕분에 폴란드는 대규모 토너먼트를 육성한 최초의 국가 중 하나로서 e스포츠 현장의 선구자가 될 수 있었습니다. IEM 카토비체(Katowice)는 아마도 주력 e스포츠 이벤트로 가장 잘 알려져 있을 것입니다. 경쟁적인 카운터 스트라이크 시장의 선두주자인 이 토너먼트는 폴란드 카토비체 시에서 적절하게 개최되어 2019년에 무려 174,000명의 참가자를 끌어 모았습니다.

e스포츠와 관련하여 이는 많은 입법 및 사회경제적 기관이 고려해야 할 중요한 측면입니다. 카토비체는 한때 중요한 광산 도시였으며 e스포츠의 도입과 통합으로 진정한 르네상스를 경험했습니다. 상호 이익이 되는 생태계를 만들 수 있는 매우 보람 있는 산업으로, 이 경우 카토비체의 전체 기술 산업이 성장하고 확장됩니다.

Polish esports.
폴란드, 바르샤바, 폴란드 의회

정부가 학교 커리큘럼에 비디오 게임 “This War of Mine”을 추가한 폴란드의 권력자들에게는 이 개념이 사라지지 않았습니다. 시뮬레이션의 높은 품질과 무력 분쟁에서 민간인이 저지르고 경험한 실제 잔혹 행위를 전달하는 능력은 어린이들에게 광범위한 주제에 대해 가르칠 수 있는 귀중한 도구입니다. 전쟁, 역사, 윤리, 심리학, 사회학, 인간 존엄의 가치를 모두 다룹니다.

이러한 입장은 폴란드에서 사회정치적 관점에서 비디오 게임이 더 폭넓게 수용되고 있음을 보여주며, 나아가 이러한 기술의 개발을 장려함으로써 활용할 수 있는 이점을 포용합니다. 폴란드 e스포츠 협회가 올림픽 위원회에 포함된 것은 전체 부문에 대한 또 다른 믿음과 존경의 표시입니다. e스포츠 협회와 관련된 다른 조치에는 50개 이상의 폴란드 학교에 스포츠 교육을 제공하고 폴란드 반도핑 기관 및 국제 e스포츠 연맹과 협력하는 것이 포함됩니다.

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