정교한 체스 고수의 엔드게임처럼 신중하게 짝지어진 파트너십, Lucra와 Chess Kings는 디지털 체스판에서 실제 돈을 걸고 경쟁할 수 있는 기회를 제공하기 위해 힘을 합쳤습니다. 이는 아직 플레이되지 않은 세계에서 대담한 도전입니다.
이 서비스는 미국에서 시작되며, Lucra의 독자적인 기술이 체스의 글로벌 플레이어 기반을 겨냥한 플랫폼을 지원합니다.
네온 불빛이 가득한 장소부터 화면에서 조용히 클릭하는 순간까지, Lucra의 여정은 계속됩니다. 그들은 Dave & Buster’s의 소란과 Puttshack의 휘두름을 넘어서서 게임화된 경험을 확장하고 있습니다.
체스는 온라인에서 첫 번째 움직임을 시작하지만, 진정한 플레이는 손안에서 펼쳐질 모바일 영역에 있습니다.
체스는 전 세계 6억 명의 사람들이 즐기는 가장 오래된 지능 게임이지만, 그 모든 전략에도 불구하고 체스는 지금까지 실제 돈이 걸린 경쟁에서 제외되어 왔습니다. 그러나 이번 제휴는 Lucra의 엔진이 그 밑에서 돌아가고, Chess Kings의 목소리가 미디어를 통해 울려 퍼지는 조용한 혁신을 의미합니다. 그들의 목표는? 체스의 오래된 규칙을 새로운 엔진에 연결하여, 기술과 스테이크가 만나는 곳에서 보드가 보상을 시작하는 것입니다.
“체스는 경쟁 게임의 새로운 경계를 나타냅니다”라고 Lucra의 최고경영자인 딜런 로빈스(Dylan Robbins)는 말했습니다. “Chess Kings와 협력함으로써, 우리는 사람들이 체스를 경험하고 참여하는 방식을 새로운 차원으로 끌어올릴 혁신적인 플랫폼을 만들고 있습니다.”
플레이어들은 곧 자신들의 다음 움직임에 돈을 걸 수 있게 될 것입니다: 1:1 도전, 현금을 건 토너먼트, 또는 대결을 통한 자랑의 권리. Lucra의 기술은 모든 결제, 규정 준수, 리스크 관리를 파트너 플랫폼을 대신해 처리하며, 완전한 화이트 라벨 경험을 보장합니다. 이를 위해 전체 서드파티 벤더 통합과 내부 리스크 관리 팀이 포함됩니다.
Chess Kings에게 이번 거래는 게임 플레이만큼 규모도 중요한 의미를 가집니다. Chess Kings는 아마추어와 프로를 대상으로 한 미디어 및 게임 플랫폼으로, 그들은 그랜드마스터와의 접근, 스트리밍 콘텐츠 그리고 판타지 형식을 활용하여 넓은 사용자층을 끌어들이고 있습니다.
“우리는 경쟁 게임 기술에 대한 그들의 비할 데 없는 전문성 때문에 Lucra와 파트너십을 맺기로 결정했습니다”라고 Chess Kings의 설립자인 존 이아바론(John Iavarone)이 말했습니다. “그들의 종합적인 백엔드 인프라와 수많은 서드파티 벤더 그리고 리스크 관리에 집중하는 내부 팀 덕분에 우리는 원활한 사용자 경험을 제공하면서도 최고 수준의 규정 준수와 보안을 유지할 수 있을 것이라고 확신합니다.”
Chess Kings는 소비자와 직접 대면하는 브랜드로, 자체 콘텐츠 자산과 엔터테인먼트 도달 범위를 활용해 사용자 확보를 추진할 것입니다. Lucra는 기술과 규정 준수의 힘으로 모든 것을 배경에서 지원합니다.
통합은 세 가지 기둥에 기반합니다.
초기 롤아웃은 2025년 말로 예정되어 있으며, 전체 출시 일정은 후속으로 공개될 예정입니다. 법적인 경로는 아직 작성되지 않았지만, 그 프레임은 신중하게 설정되었습니다. 기회가 적고 우려가 큰 국가에서 체스는 ‘운’이 아닌 ‘기술’이라는 이름으로 등장합니다. 그리고 그것이 가장 큰 방어책이 될 수 있습니다. 하지만 백개먼 플레이어들은 이에 동의하지 않을 수도 있습니다. 그 게임에서는 주사위 한 번의 굴림으로 운명이 바뀔 수 있으니까요.
Lucra의 체스 진출은 그들이 환대와 엔터테인먼트 분야에서 다듬어온 사회적 게임화 모델의 성숙을 의미합니다. Lucra의 엔진룸과 Chess Kings의 콘텐츠를 결합하여, 이들은 단순한 제품을 넘어서서 실제 돈이 걸린 디지털 스포츠를 위한 새로운 플레이북을 시험하고 있습니다. 여기서 체스가 선도하고 있으며, 다른 게임들이 그 뒤를 따를 수도 있습니다.
만약 이 시도가 성공한다면, 끝이 아닐 것입니다. 지금까지 실제 돈이 걸린 플레이에 포함되지 않았던 다른 지적 게임들도 곧 이를 따를 가능성이 큽니다.