도박 규제가 강화됨에 따라 카지노 분야에 새로운 종류의 게임이 등장하고 있습니다. 이는 행운에 의존하지 않고 많은 관할권에서 도박으로 분류되지 않는 게임입니다.
SiGMA 뉴스와의 단독 인터뷰에서 MegaFair Games의 공동설립자이자 최고경영자인 Yan Shif는 스킬(실력 기반) 게임이 기존 슬롯에 비해 가치 있는 대안을 제공하여 새로운 세대의 플레이어에게 어필하고 규제 장벽을 피할 수 있는 방법을 설명했습니다.
“iGaming 업계에 캐주얼 스킬(실력 기반) 게임을 제공하는 곳이 없다는 것을 깨달았습니다.” Shif는 이렇게 말했습니다.“iGaming은 플레이어들이 토너먼트에 참가하고 참가비를 지불하면 실력에 따라 상금이 결정되는 거대한 시장입니다. 무작위 확률 게임(RNG)도, 운도 없이 오로지 공정한 경쟁만이 존재합니다.”
MegaFair의 첫 번째 게임에는 솔리테어, 빙고, 낚시, 그리고 플레이어가 게임 중 결정을 내리는 슬롯 스타일 게임인 ‘Mega Candy Cash’가 포함됩니다. 그래픽은 익숙하지만, 게임 플레이는 다릅니다. 결과는 무작위가 아닌 플레이어의 선택에 따라 결정됩니다.
Shif는 설명합니다. “일반 슬롯 게임처럼 페이라인을 얻지만, 그 페이라인을 채울 심볼 옵션 중에서 직접 선택합니다.” “조합이 좋을수록 더 많은 점수를 얻고, 최고 득점자가 상금 풀을 차지하는 방식입니다.
모든 플레이어는 동일한 조건에서 경쟁합니다. 그는 덧붙여 말했습니다. “동일한 레이아웃, 동일한 심볼, 동일한 순서, 동일한 규칙입니다.” “어떤 이점도 없습니다. 오직 얼마나 잘 플레이하느냐에 달렸죠.”
난수 생성기가 사용되지 않기 때문에, 실력 게임은 대부분의 관할 구역에서 도박으로 분류되지 않습니다. 이는 게임의 배포 및 홍보를 더 용이하게 만듭니다.
“당신이 카지노(하우스)를 상대로 게임을 하는 것이 아니기 때문에, 전 세계 85% 지역, 미국의 45개 주를 포함해 이러한 게임들은 허가를 받기 위해 법적 자문만 필요합니다“라고 Shif는 말했습니다.
영국과 같은 시장에서도 도박 규제 기관의 소관 범위 밖에 있습니다. 단, 운영자가 기존 카지노 콘텐츠를 교차 판매하는 데 사용하지 않는 경우에 한합니다.
다른 멀티플레이어 포맷과 마찬가지로, 이 플랫폼에서도 담합에 대한 우려가 제기되어 왔습니다. 그러나 Shif는 이 플랫폼이 본질적으로 그러한 담합을 방지하도록 설계되었다고 말합니다.
“상대를 고르거나 친구와 경쟁할 수 없습니다. 시스템은 경험치에 따라 무작위로 매칭합니다.”라고 그는 말했습니다. “두 사람이 부정행위를 시도하더라도 같은 토너먼트에 배정될 확률은 통계적으로 매우 낮습니다. 마치 복권에 당첨된 것처럼요.”
모든 게임은 고정된 구조를 따르기 때문에 플레이어가 결과를 조작할 방법이 없습니다. 부스트나 보너스, 게임 내 구매, 그리고 가변적인 조건도 없습니다.
이러한 게임들은 카지노에서는 생소하지만, 플레이어층은 새로운 것이 아닙니다. 많은 플레이어들이 이미 슬롯과 캐주얼 게임을 모두 즐기고 있으며, 두 게임의 공통점이 점점 더 많아지고 있습니다.
“슬롯 플레이어와 실력 있는 플레이어가 종종 섞이는 것을 보았습니다.” Shif는 이렇게 말했습니다.“특히 젊은 사용자들은 자신의 선택이 결과에 영향을 미치는 게임에 더 관심이 많습니다.”
흥미롭게도, 플레이어들은 슬롯머신보다 실력 기반(스킬) 게임에 라운드당 더 많은 돈을 거는 경향이 있습니다. “예를 들어 인도에서는 슬롯머신 베팅이 평균 5-10센트입니다. 저희 게임에서는 1달러인 경우가 많습니다”라고 그는 설명했습니다. “단순히 스핀만 중요한 게 아닙니다. 잘 플레이하고 이기는 것이 중요합니다.”
스킬 게임은 운영자에게 마케팅 측면에서도 이점을 제공합니다. 도박 상품처럼 제한이 없고, 플레이어 확보 비용도 일반적으로 더 낮습니다.
“스킬 게임은 홍보하기 쉽고 광고 비용도 저렴합니다”라고 Shif는 말했습니다.“경쟁이 적고 이용 가능한 채널이 더 많습니다.”
운영자들의 관심은 이미 증가하고 있습니다. “1년 전만 해도 우리가 무엇을 하는지 이해하는 사람이 거의 없었습니다”라고 그는 말했습니다. “이제는 다시 경기를 보고 싶다며 찾아오는 사람들이 많습니다.”
모든 PvP 포맷의 핵심 과제는 유동성입니다. 플레이어가 충분하지 않으면 매치메이킹 속도가 느려집니다. MegaFair는 모든 파트너 사이트의 플레이어를 연결하여 이 문제를 해결합니다.
“저희는 글로벌 매치메이킹 시스템을 구축했습니다”라고 Shif는 말했습니다.“한 운영자에게 충분한 플레이어가 없으면 더 넓은 네트워크를 활용하여 게임을 채웁니다.”
스킬 기반 카지노 게임은 아직 초기 단계이지만, 관심이 높아지고 있습니다. Shif는 한때 사이드쇼로 여겨졌지만 이제는 브라질과 인도 같은 시장에서 주요 게임으로 자리 잡은 크래시 게임의 성공을 언급합니다.
“아직 초기 도입 단계에 있다고 생각합니다.” 그는 이렇게 말했습니다. “운영자들은 보수적입니다. 효과가 있는 것에만 집중하죠. 하지만 결국 플레이어들을 계속 참여시키려면 새로운 무언가가 필요할 것입니다.”
그리고 모바일 게임을 통해 자라 상호 작용에 익숙해진 차세대 카지노 고객이 주요 세대가 되면, 그러한 기대는 사라지지 않을 것입니다.
“그들은 여전히 슬롯머신을 할 겁니다”라고 Shif는 말합니다. “하지만 슬롯머신이 더 이상 전부는 아닐 겁니다.”