SiGMA 인사이트: 말레이시아 게이밍

Content Team 1년 전
SiGMA 인사이트: 말레이시아 게이밍

말레이시아 게이밍을 포함한 동남아시아의 i게이밍 시장이 2022년에는 미화 53억 3천만 달러에 이르렀으며, 2026년까지 미화 71억 4천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

모바일 게임은 그 수익의 약 70%를 차지하고 비디오 게임은 23%를 차지합니다. 분석가들은 “하이퍼 캐주얼 게이밍”으로의 전환이 모바일 게임 시장에서 더 많은 성장을 가져올 것으로 보고 있습니다. 말레이시아의 새로운 소니 플레이스테이션 스튜디오(Sony PlayStation Studios)에서 알 수 있듯이 외국인 투자도 증가하고 있습니다.

소니, 게임 제작에서 말레이시아의 역할 지지

게임 개발에서 남아시아의 중요성은 소니가 최초의 플레이스테이션 스튜디오를 만들기 위해 쿠알라룸푸르를 선택함으로써 이 지역에서 생성된 지지에서 분명하게 드러납니다. 이 말레이시아 스튜디오는 엔터테인먼트 거대 기업의 주력으로 알려져 있습니다. 또한 이 스튜디오는 ‘최첨단’으로 묘사되며 처음부터 혁신과 창의성을 수용할 수 있도록 맞춤 제작되었습니다. 이 스튜디오는 특정 프로젝트를 처리하기보다는 더 라스트 오브 어스 1부(The Last of Us Part I) 및 MLB 더 쇼 2022(MLB The Show 2022)와 같은 자사 게임 및 타이틀에 대한 모든 종류의 프로젝트를 절대적으로 관리하고 있습니다. 동시에 새로운 캐릭터 모델 및 모션 캡처와 같은 기타 시각적 자산을 생성하도록 의뢰되었습니다. 스튜디오에는 77명의 풀타임 직원이 있습니다.

말레이시아 인디 회사들

환경 모델링, 컨셉 아트, 애니메이션 및 비디오 게임 개발은 동남아시아 전역에서 많은 기술을 필요로 하지만 많은 사람들은 말레이시아가 혁신과 기술 면에서 우위에 있다고 생각합니다. 소니는 국내 최초의 투자자는 아니었습니다. 소니가 말레이시아에서 비디오 게임 개발 프로젝트를 시작하기 전에 이미 이 나라에는 많은 국제 및 인디 스튜디오들이 참여하고 있었습니다. 플레이스테이션뿐만 아니라, 지난 몇 년간 반다이 남코(Bandai Namco), 코드마스터(Codemasters), 라리안(Larian)에 의해 거대한 스튜디오를 시작하기 위한 해외 개발이 확립되었습니다. 시장의 변화는 스퀘어 에닉스(Square Enix)와 액티비전(Activision)과 같은 AAA 개발자들의 우위에서 벗어나는 움직임을 나타냅니다. 토지 프로덕션(Toge Productions)과 메이슨 게임스(Mason Games)와 같은 인디 회사들도 말레이시아에 설립함으로써 혜택을 받고 있습니다.

E스포츠

말레이시아 전자 스포츠 연맹(MESF)은 말레이시아 모든 전자 스포츠를 관리하는 기관입니다. 그것은 2014년에 설립되었습니다. 공동 설립자인 Dato’ Ananth S. Nathan은 또한 선출된 프레지던트이며 말레이시아에서 e스포츠를 홍보하는 데 전념하고 있습니다. 그는 자신의 야망이 “말레이시아가 세계 최고의 e스포츠 국가가 되는 것”이라고 말합니다

단 하나의 랜드베이스 카지노

현재 말레이시아에는 합법적인 랜드베이스 카지노가 단 하나뿐입니다. 시설은 400개 이상의 전자 테이블 게임, 3000개의 슬롯 머신 및 가장 인기 있는 블랙잭, 타이 사이, 룰렛 및 부울을 포함하는 게임이 있는 30개의 다른 테이블을 보유하고 있음을 자랑합니다.

이슬람교도와 21세 미만은 영업장 입장이 금지됩니다.

온라인 게임 합법화 될것인가?

온라인 도박은 현재 Common Gaming Houses Act 1953(CGHA)에 따라 불법으로 남아 있습니다. 법이 명시적으로 다루지는 않지만 샤리아 법은 도박을 금지합니다. 이슬람교도가 인구의 61%를 차지하는 상황에서 정부는 매우 신중하게 움직이고 있지만 해결책을 찾기 위해 노력하고 있는 것 같습니다. 그러나 정부는 또한 온라인 도박을 합법화하기 위해 새로운 규칙을 도입할 계획입니다. 산업이 규제되고 회사에 적절한 라이선스가 부여되면 이로 인해 현재 정부의 세수 손실액과 같은 약 6억 5천만 달러가 창출될 것입니다.

온라인 카지노 게임은 중국인들이 선호하는 게임으로 마작, 바카라, 식보, 복권, 룰렛, 슬롯 머신이 가장 인기가 있지만 낚시와 사냥을 기반으로 한 스킬 게임도 많은 인기를 끌고 있습니다.

국가는 게이 산업이 경제에 필수적이며 세수를 창출할 외국인 투자의 필수 원천임을 인정합니다. 이 나라는 주요 중소기업 게이밍 스타트업에 상당한 외국인직접투자(FDI)를 유치했으며, 일부 스튜디오는 게임용 IP를 시작하고 다른 스튜디오는 국제 퍼블리셔를 위해 아웃소싱 개발자를 제공합니다.

디지털 콘텐츠 생태계

말레이시아의 디지털 콘텐츠 생태계(DICE) 정책은 재정 계획, 교육, 인큐베이션, 비즈니스 연결 및 시장 접근을 통해 산업의 성장을 촉진하기 위한 정부 지원 이니셔티브를 통해 디지털 콘텐츠 산업을 강화하는 것을 목표로 합니다. 그리고 고등 교육 시스템은 게임 관련 과정을 제공하는 50개 이상의 고등 교육 기관을 통해 인재 양성에 맞춰져 있습니다. 이 생태계를 통해 말레이시아는 우수한 주정부 자금과 게이밍 지적 재산권 생성에 숙련된 인력을 갖춘 게이밍 스타트업에 기회를 제공할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.

최근 KPMG 조사에 따르면 말레이시아는 사업 수행 비용, 입법 및 세금 측면에서 아시아 국가들에 비해 우호적인 평가를 받으며 이 지역에서 경쟁력이 4위를 차지했습니다. 정부는 최근 미화 51억 달러를 투자하여 통신 인프라를 업그레이드하여 750만 구내에 기가비트 속도 유선 광대역을 제공하고 인구 밀집 지역에서 4G 모바일 커버리지를 96.8%로 확장하고 모바일 광대역 속도를 35Mbps로 업그레이드했습니다.

말레이시아 i게이밍의 잠재력

많은 해외 베팅 사이트들은 말레이시아 선수들을 받아들입니다. 일반적으로 전체 인구의 37%를 차지하는 중국이나 인도 혈통의 플레이어들입니다. 평균 연령 30세, 높은 영어 인식 점수 562점, 스마트폰 소유자 수 2,600만 명, 게이머 수 2,300만 명으로 i게이밍 시장은 여전히 미개척 상태입니다. 말레이시아는 i게이밍 회사들에게 풍부한 기회와 정부가 온라인 도박 포인트를 합법화하여 외국 회사들이 국내에서 운영할 수 있는 문를 열 수 있다는 전망을 제공합니다

 

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STOP PRESS:  SiGMA 아시아 – 월드 i게이밍 페스티벌이 7월 19일부터 22일까지 마닐라에서 개최됩니다.

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