시청: e스포츠 수익화에 대한 새로운 접근

번역 : Hyun Jung

Statista의 최신 데이터에 따르면, 올해 전 세계 e스포츠 시장의 수익은 약 48억 달러에 이를 것으로 전망됩니다. 같은 자료에 따르면, 2029년까지 e스포츠 이용자 수는 8억 9,600만 명에 도달할 것으로 예상됩니다. 이에 따라 많은 국가들이 경제적 이점을 위해 e스포츠 산업의 성장 가능성에 주목하고 있습니다.

SiGMA TV와의 인터뷰에서 Al Musaed의 공동설립자이자 최고경영자인 와디 알 사야(Wadih Al Sayah)는 e스포츠 산업에 진입하려는 브랜드, 대행사, 개인을 지원하는 컨설팅 및 매니지먼트 에이전시를 어떻게 이끌게 되었는지에 대해 이야기했습니다.

두바이에서의 e스포츠, 브랜딩 그리고 비즈니스. (출처: AIBC World)

“Al Musaed는 아랍어로 ‘서포트 플레이어’를 의미합니다”라고 Al Sayah는 설명했습니다. “e스포츠 분야에 새롭게 진입하려는 사람이든, 이미 활동 중이지만 도움이 필요한 사람이든, 저희는 전략 수립부터 기획, 실행까지 전 과정을 함께하며 그들이 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 지원합니다.”

팀 중심 모델을 넘어서: 수익원 다각화  

많은 이들에게 e스포츠 팀은 업계를 대표하는 존재지만, 알 사야에 따르면 이들은 대부분 수익을 창출하지 못한다고 합니다. 그는 “많은 e스포츠 팀이 비용을 발생시키는 센터에 불과하다”며, “결국 그 팀을 만드는 데만 돈을 쓰게 된다”고 설명했습니다. 대신 그는 조직들이 팀을 더 넓은 비즈니스 활동을 지원하는 마케팅 도구로 활용해야 한다고 믿고 있습니다.

그는 “현재 팀들이 경기장을 운영하거나 공간을 임대하거나, 인재 관리 대행사를 운영하는 모습을 보고 있다”며, “이제 그들은 후원이나 상금 외에도 수익을 창출할 수 있는 다른 방법들이 있다는 것을 깨닫고 있다”고 말했습니다

이벤트를 커뮤니티 축제로  

알 사야는 e스포츠 이벤트가 단순한 경쟁이 아닌 커뮤니티 중심으로 구성될 때 더 큰 잠재력을 가진다고 보고 있습니다. 그는 “이제 단순한 토너먼트만 하는 것은 그만두어야 한다”며, “상금 풀만 중요한 것이 아니다. 중요한 것은 모든 사람—일반 게이머, 열혈 팬, 부모, 아이들—이 모두 즐길 수 있는 축제를 만드는 것이다”라고 말했습니다.

크리에이터의 역량 강화: 원 오브 크리에이터즈

한편, 알 사야는 콘텐츠 크리에이터 관리 사업인 1ofCreators를 공동 설립했습니다. 그는 “많은 크리에이터들이 비즈니스적인 부분에서 어려움을 겪고 있다. 이메일, 송장, 계약, 협상 등이 그 예”라며, “우리는 크리에이터들이 콘텐츠에 집중할 수 있도록 이러한 부분을 관리해준다”고 말했습니다.

e스포츠는 계속해서 확장되고 있으며, 특히 다가오는 2027년 e스포츠 올림픽과 같은 글로벌 이벤트가 예정되어 있습니다. 알 사야는 이러한 변화 속에서 열정을 장기적인 상업적 성공으로 전환하는 데 집중하고 있습니다. 그는 “그저 등장하는 것만이 아니다”라며, “핵심은 전략, 파트너십 그리고 지속 가능한 비즈니스를 구축하는 것”이라고 말했습니다.

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