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O setor de eSports da Índia está prestes a passar por uma transformação significativa com o crescente interesse do governo e parcerias globais. No India Gaming Show (IGS) 2025, organizado pela Confederação da Indústria Indiana (CII), líderes do setor se reuniram para explorar novas oportunidades, inovações e parcerias que definirão o futuro dos jogos.
Em uma entrevista exclusiva para a SiGMA News, Gautam Virk, Cofundador e Diretor de Operações da Nodwin Gaming, compartilhou suas observações sobre o desenvolvimento do ecossistema de eSports na Índia, o problema da tributação e a necessidade de um ambiente regulatório formal para diferenciar os eSports dos jogos de azar (RMG).
À margem do evento, Gautam Virk, cofundador e COO da Nodwin Gaming, discutiu com exclusividade à SiGMA News o desenvolvimento do ecossistema de eSports na Índia, a questão da tributação e a necessidade de um regulamento formal para distinguir eSports de jogos de azar.
Com parcerias importantes com ESL e DreamHack, a empresa posicionou a Índia no mapa global de eSports. No entanto, apesar desses avanços, os profissionais de eSports na Índia enfrentam uma tributação elevada, com os prêmios sendo taxados em 30%, o que desincentiva a participação e desacelera o crescimento do setor.
À medida que a Índia se prepara para sua primeira Olimpíada de eSports em 2027, o governo começou a reconhecer os eSports como uma disciplina esportiva legítima, mas Virk insiste que mais precisa ser feito. Ele defende uma diferenciação clara entre eSports e jogos de azar online, enfatizando a necessidade de alívio fiscal e subsídios semelhantes aos concedidos aos esportes tradicionais.
SiGMA: A Nodwin Gaming tem sido um protagonista no ecossistema de eSports da Índia. Como você vê o papel da Nodwin na formação do atual cenário de eSports no país e quais são os marcos importantes para a empresa nos próximos anos?
Gautam Virk, cofundador e CEO da Nodwin Gaming: A Nodwin é a organização de eSports mais antiga da Índia e também a maior. Passamos muito tempo moldando e construindo o ecossistema indiano, corrigindo-o; desde gateways de pagamento até servidores e lançamentos de jogos, fizemos de tudo para rodar o maior programa de eSports do país.
Agora, estamos em uma posição em que estamos expandindo para fora do país. Nos tornamos um jogador global no mercado de eSports, seja organizando eventos para o EWC ou sediando eventos no Brasil ou na Indonésia; expandimos globalmente, então agora somos uma potência global. Nosso futuro agora é nos tornarmos uma entidade verdadeiramente global no cenário de eSports.
SiGMA: A primeira Olimpíada de eSports está marcada para 2027 e o governo indiano possui uma iniciativa em dinheiro para jogadores e treinadores de eSports. Você acredita que esses programas ajudam o cenário de eSports da Índia a cultivar talentos em nível inicial?
Virk: Sim, isso realmente ajuda. O principal problema aqui é o fato de o governo ainda estar aprendendo sobre os eSports. Eles estão aprendendo e crescendo bastante. Ter um centro de excelência seria fundamental para desenvolver um roadmap de base para sediar um campeonato de eSports na Índia.
Porém, não vai acontecer da noite para o dia. Será um processo lento, mas fico feliz em ver que os governos estaduais começaram a notar e entender o que é. Eventualmente, vamos chegar lá, mas agora é muito cedo para eu afirmar.
SiGMA: A Nodwin formou parcerias com marcas globais como a ESL e a DreamHack. Como você aborda as parcerias e o que as colaborações internacionais trazem para os eSports da Índia?
Virk: O maior benefício é que a colaboração com empresas internacionais de eSports traz legitimidade para a Índia. O fato de a Índia existir como um país de eSports também é importante. Portanto, formar essas parcerias é essencial para mostrar ao mundo que a Índia está pronta para sediar esses eventos e provar, não apenas para os indianos, mas também para o mercado global, que a Índia está pronta. O hindi como idioma é um fator chave na audiência global de eSports. As transmissões de eSports em hindi da Índia representam 30% da audiência global.
SiGMA: De acordo com um relatório do Mint, o governo indiano está planejando um único quadro regulatório para o setor de jogos online do país, substituindo as leis inconsistentes de nível estadual atualmente em vigor. Como você acha que uma legislação uniforme para jogos online pode mudar a dinâmica do setor?
Virk: Bem, a única coisa que espero do governo é o reconhecimento. Mais clareza nesse aspecto beneficiaria enormemente o ecossistema, ajudando as pessoas a entender o que são os eSports. Esse é meu principal ponto de reflexão. Se o governo levar isso a sério, o termo que eles usam é “jogos”. Jogos é um termo bastante amplo, pois inclui desenvolvimento de jogos, trabalhos criativos e animação, tudo sob a categoria de jogos.
Os eSports são apenas uma pequena parte disso, então, quando eles falam em “jogos”, eles também estão se referindo aos eSports e podem focar nisso. Ficaria muito feliz em ver o governo colocando mais esforço em legitimar o esporte e, eventualmente, construir programas de base por meio do centro de excelência.
SiGMA: Estamos lidando com jogos de habilidade, mas o governo os está taxando na mesma taxa dos jogos de azar. É provável que vejamos alguma mudança nas regulamentações fiscais para jogos de habilidade em breve?
Virk: Eu espero que vejamos algum tipo de relaxamento nas taxas para os eSports. Espero que o governo faça uma diferença clara entre o que são os eSports e o que é o RMG; o que é um jogo de azar e o que é um jogo de habilidade, porque se olharmos de forma geral, é muito fácil separar os eSports.
Podemos ter uma lista de jogos sob os eSports porque não é como se tivéssemos centenas de jogos de eSports, mas há bem poucos. Vamos ter uma seção especial para jogos de eSports e dar-lhes alívio fiscal e subsídios, seja para sediar seus eventos ou para prêmios.
Atualmente, se você está fazendo torneios de tênis de mesa ou badminton, os locais são fortemente subsidiados, mas eu tenho que pagar mais por um torneio de eSports. Portanto, eles deveriam ser incluídos sob o mesmo ministério dos esportes.
SiGMA: Veremos federações de eSports na Índia nos próximos anos?
Virk: Depende totalmente do nosso governo. O país tem muitas federações agora, mas o governo toma a decisão final.