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A empresa controladora de jogos em vídeo, Krafton, lançou o Krafton India Gaming Incubator (KIGI) com a intenção de apoiar o ecossistema de jogos da Índia e o talento local.
O KIGI tem como objetivo auxiliar até dez equipes anualmente por períodos que variam de seis meses a um ano, fornecendo orientação, mentorias, acesso a recursos e apoio financeiro, geralmente entre US$ 50.000 a US$ 150.000.
O programa tem foco particular em start-ups em estágios iniciais, aquelas em fase de concepção, equipes de estudantes e desenvolvedores independentes.
O KIGI também verá os participantes selecionados receberem orientação de executivos da indústria de jogos e especialistas da Coreia do Sul e da Índia, além de proporcionar acesso aos recursos internos da Krafton.
O KIGI foi criado com o objetivo expresso de abordar a falta de diversidade no ecossistema de jogos da Índia, bem como atender à crescente demanda por conteúdo de jogos.
Sean Hyunil Sohn, CEO da Krafton India, fez a seguinte declaração sobre o assunto:
“Dada a enorme demanda por conteúdo de jogos, o lado da oferta ainda não amadureceu. Existem ótimas start-ups e desenvolvedores de jogos de pequeno, médio e grande porte, mas acredito que há falta de diversidade no ecossistema.”
O ex-produtor da Gameloft e Electronic Arts, Anuj Sahani, foi nomeado chefe do programa de incubadora, que é independente de plataforma ou motor de jogo.
É crucial destacar que o programa exclui desenvolvedores ou start-ups envolvidos em jogos com dinheiro real (RMG) ou qualquer conteúdo relacionado a apostas em geral.
Após a formatura no KIGI, os participantes terão a oportunidade de buscar capital junto a investidores institucionais ou receber financiamento da alocação da Krafton para o mercado indiano.
A própria Krafton India vê a incubadora como uma maneira de identificar possíveis start-ups e equipes para possível aquisição.
A receita dos jogos em vídeo na Índia deve crescer impressionantes 21,2% ao ano em todas as plataformas, totalizando US$ 868 milhões em 2023 e atraindo um grande número de novos jogadores.
Isso pode ser atribuído em parte ao financiamento de capital em start-ups de jogos indianas, que têm obtido crescimento substancial, apesar de uma desaceleração anterior no mercado.
SiGMA Europa
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