Comunidades Māori expressam preocupação com a popularidade dos jogos de azar on-line

Lea Hogg
Escrito por Lea Hogg

Os jogos de azar on-line emergiram como uma preocupação significativa nas comunidades Māori. Esta questão foi agravada pelo envolvimento de influenciadores Māori nas redes sociais, que usam suas plataformas para promover esses serviços, oferecendo descontos especiais por meio de seus códigos e links.

Jessikha Leatham-Vlasic, gerente geral da Hāpai te Hauora, expressou suas preocupações sobre essa tendência crescente. Ela destaca que as comunidades Māori já estão lidando com os efeitos nocivos das formas tradicionais de jogo, como as máquinas caça-níqueis e cassinos. A prevalência desses estabelecimentos nas comunidades Māori tem causado danos generalizados. O surgimento dos jogos de azar on-line, que são acessíveis 24 horas por dia, representa um risco ainda maior.

O adágio popular, “você tem que estar dentro para ganhar”, é frequentemente citado como a justificativa por trás da persistência dos jogos de azar em muitos lares do país. No entanto, Leatham-Vlasic alerta que os jogos de azar on-line estão se tornando rapidamente uma grande fonte de apostas modernas.

Ela pede aos influenciadores das redes sociais que exerçam cautela e pensamento crítico ao decidir o que promover para seus seguidores. Em tempos desafiadores, os influenciadores podem ser tentados por ofertas lucrativas, mas devem considerar o potencial dano aos seus seguidores, muitos dos quais já estão enfrentando dificuldades.

Os influenciadores Nix e Millie Elder Holmes, que estão programados para aparecer no próximo evento M9, são conhecidos por promover jogos de azar on-line. A Te Ao Māori News entrou em contato com os organizadores do M9 e com os influenciadores para comentários, mas ainda não recebeu uma resposta.

Implicações legais dos jogos de azar on-line nas comunidades Māori e Pasifika

Por outro lado, o influenciador Māori Pairama Wright usa sua plataforma para compartilhar suas experiências pessoais com o jogo e alerta seus seguidores contra isso. Ele aponta que a culpa deve ser direcionada às empresas que exploram os influenciadores para promover jogos de azar on-line a grupos demográficos específicos.

Wright conta sua própria luta com um grave vício em jogos de azar dos 19 aos 23 anos, período durante o qual ele recorreu ao roubo e supostamente à venda de produtos para financiar seu vício. Ele ressoa com o discurso de Siiam sobre como os jogos de azar on-line miram grupos específicos, particularmente os Māori e Pasifika. Além disso, ele critica as empresas por não procurarem influenciadores cujo público-alvo no TikTok seja composto por indivíduos de classe média e alta.

A Lei de Jogos de Azar de 2003 proíbe a promoção de jogos de azar em Aotearoa, com exceção do NZ Lotto ou TAB NZ. No entanto, Leatham-Vlasic argumenta que esta lei precisa ser revisada para refletir o cenário atual. Ela destaca que, embora seja ilegal fornecer jogos de azar on-line domesticamente em Aotearoa, exceto para o Lotto NZ e TAB, é legal para os Māori jogarem em sites offshore. Ela pede mecanismos de minimização de danos mais robustos para proteger os Māori on-line.

Estatísticas de problemas com jogos de azar indicam que pessoas Māori e Pasifika têm maior probabilidade de estar em risco de desenvolver vício em jogos de azar em comparação com não-Māori, o que enfatiza a necessidade urgente de abordar a questão dos jogos de azar on-line dentro dessas comunidades.