Associação Polonesa de e-Sports junta-se ao Comitê Olímpico

Content Team há 1 ano
Associação Polonesa de e-Sports junta-se ao Comitê Olímpico

A Associação Polonesa de e-Sports (ESA) anunciou sua posse no Comitê Olímpico Polonês.

Em uma resolução especial do comitê no final de março, o órgão regulador dos e-sports foi aceito como membro ordinário do Comitê Olímpico com as mesmas responsabilidades e privilégios dos esportes tradicionais.

Esta será uma evolução bem-vinda na Polônia, que é líder global em e-sports há muitos anos, graças a grande parte do governo polonês reconhecer muito rapidamente os e-sports como um esporte no sentido tradicional com a Lei do Esporte afirmando que “qualquer forma de competição baseada em atividade intelectual, que afirma alcançar um resultado esportivo” deve ser inequivocamente considerada como esporte, em 2017.

Essa legislação permitiu que a Polônia se tornasse pioneira no cenário dos e-sports, sendo um dos primeiros lugares a cultivar torneios de grande escala, talvez mais conhecido por seu principal evento de e-sports: IEM Katowice. Um líder no contra-ataque do mercado competitivo, o torneio ocorre na cidade polonesa de Katowice, atraindo um impressionante público de 174.000 em 2019.

É importante destacar um aspecto importante para muitos órgãos legislativos e socioeconômicos considerarem em relação aos e-sports. Katowice era anteriormente uma cidade de mineração de alguma importância no passado e, com a introdução e integração dos e-sports, viu um verdadeiro renascimento. Uma indústria altamente vantajosa que pode produzir um ecossistema mutuamente benéfico, neste caso crescendo e expandindo a indústria de tecnologia de Katowice como um todo.

Polish esports.
Parlamento da Polônia, Varsóvia, Polônia

Um conceito que não passa despercebido a quem tem influência na Polônia, com o governo adicionando o videogame “This War of Mine” ao currículo escolar, é a qualidade da simulação e sua capacidade de transmitir as atrocidades da vida real cometidas e vividas por civis em conflitos armados. Esse ponto é visto como uma ferramenta inestimável ao instruir crianças em uma infinidade de assuntos diferentes, incluindo guerras, história, ética, psicologia, sociologia e o valor da dignidade humana.

Essa postura mostra a aceitação mais ampla dos videogames na Polônia sob uma luz sociopolítica e, além disso, abrangendo os benefícios que podem ser aproveitados ao incentivar o desenvolvimento dessas tecnologias. A inclusão da Associação Polonesa de e-Sports no Comitê Olímpico é mais uma demonstração de fé e respeito por todo o setor. Outras medidas tomadas envolvendo a associação incluem o fornecimento de educação esportiva para mais de 50 escolas e a colaboração com a agência antidoping polonesa e a Federação Internacional de e-Sports.

SiGMA Europa

A SiGMA Europa retornará em novembro, prometendo ser maior e melhor do que nunca. Trará uma riqueza extremamente diversificada de conhecimento, inovações e percepções dos líderes do setor, juntamente com um fenômeno de oportunidades de networking.

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