Visão da SiGMA: Jogos na Malásia

Content Team há 1 ano
Visão da SiGMA: Jogos na Malásia

O mercado de iGaming do Sudeste Asiático atingiu US$ 5,33 bilhões em 2022 e deve crescer para US$ 7,14 bilhões até 2026.

Os jogos para celular respondem por aproximadamente 70% dessa receita e os videogames por 23%. Os analistas acreditam que a mudança para “jogos hipercasuais” provavelmente gerará mais crescimento no mercado de jogos para celular. O investimento estrangeiro também está aumentando, exemplificado pelo novo Sony PlayStation Studios na Malásia.

Sony endossa o papel da Malásia na criação de jogos

A importância do sul da Ásia no desenvolvimento de jogos é evidente no aval da Sony ao escolher o território Kuala Lumpur para a criação do primeiro estúdio de PlayStation. Sabe-se que este estúdio malaio é o carro-chefe da gigante do entretenimento. Além disso, o estúdio é descrito como “estado da arte” e foi construído do zero, sob medida para acomodar inovação e criatividade. Em vez de lidar com projetos específicos, este estúdio está gerenciando absolutamente todo tipo de projeto em jogos e títulos originais, como The Last of Us Part I e MLB The Show 2022 e, ao mesmo tempo, foi contratado para criar novos modelos de personagens e outros recursos visuais, como captura de movimento. O estúdio emprega 77 funcionários em tempo integral.

Empresas independentes

Modelagem de ambientes, arte conceitual, animação e desenvolvimento de videogames são habilidades muito procuradas em todo o Sudeste Asiático, mas muitos acreditam que a Malásia tem vantagem em inovação e tecnologia. A Sony não é o primeiro investidor desse tipo no país, mas se junta a um número impressionante de estúdios internacionais e independentes que também criaram projetos de desenvolvimento de videogames na Malásia, antes da chegada da Sony. Além do PlayStation, o desenvolvimento no exterior para lançar grandes estúdios foi estabelecido nos últimos anos pela Bandai Namco, Codemasters e Larian. As mudanças no mercado indicam um afastamento do domínio dos desenvolvedores AAA, como Square Enix e Activision. Empresas independentes como a Toge Productions e a Mason Games também estão se beneficiando com a instalação na Malásia.

e-sports

A Federação de Esportes Eletrônicos da Malásia (MESF) é o órgão regulador de todos os esportes eletrônicos na Malásia, criado em 2014. O cofundador Dato ‘Ananth S. Nathan também é o presidente eleito e se dedica a promover os esportes eletrônicos na Malásia. Ele diz que sua ambição é que “a Malásia se torne a nação de e-sports mais importante do mundo”.

Apenas um cassino físico

Atualmente, existe apenas um cassino legal físico na Malásia. O estabelecimento conta com mais de 400 tipos de jogos eletrônicos de mesa, 3.000 máquinas caça-níqueis e outras 30 mesas com jogos que incluem blackjack, tai sai, roleta e boules entre os mais populares.

Muçulmanos e menores de 21 anos não podem entrar no local.

Os jogos on-line serão legais?

O jogo on-line continua ilegal sob o atual Common Gaming Houses Act 1953 (CGHA). Embora a lei não a cubra explicitamente, a lei de Sharia proíbe o jogo. Com os muçulmanos representando 61% da população, o governo está agindo com muito cuidado, mas parece que eles estão trabalhando para encontrar uma solução. No entanto, o governo também pretende introduzir novas regras para legalizar o jogo on-line. Se a indústria for regulamentada e as empresas receberem as devidas licenças, isso criará uma perda estimada de US$ 650 milhões em receitas fiscais para o governo.

Os jogos de cassino on-line são preferidos pelos malaios chineses, sendo os mais populares mahjong, baccarat, sic-bo, loterias, roleta e caça-níqueis, mas jogos de habilidade baseados em pesca e caça também são um grande negócio.

O Estado reconhece que a indústria do jogo é vital para a economia e uma fonte essencial de investimento estrangeiro que também gerará receitas fiscais. O país atraiu investimentos estrangeiros diretos (FDI) substanciais nas principais start-ups de jogos de PME, com alguns estúdios originando IPs para jogos e outros fornecendo desenvolvedores terceirizados para editores internacionais.

Ecossistema de conteúdo digital

A política do Ecossistema de Conteúdo Digital da Malásia (DICE) visa fortalecer a indústria de conteúdo digital com iniciativas apoiadas pelo governo para facilitar o crescimento na indústria por meio de esquemas de financiamento, treinamento, incubação, vínculos comerciais e acesso ao mercado. Além disso, o sistema de ensino superior é voltado para o cultivo de talentos com mais de 50 instituições de ensino superior que oferecem cursos relacionados a jogos. Com esse ecossistema, a Malásia está pronta para oferecer oportunidades para start-ups de jogos com bom financiamento estatal e uma força de trabalho qualificada na criação de propriedade intelectual de jogos.

Uma pesquisa recente da KPMG colocou a Malásia em quarto lugar na região em competitividade, classificando-se favoravelmente em relação aos seus pares asiáticos em termos de custo de fazer negócios, legislação e impostos. O governo investiu recentemente US$ 5,1 bilhões na atualização de sua infraestrutura de telecomunicações, fornecendo 7,5 milhões de instalações de banda larga de linha fixa com velocidade gigabit e expandindo a cobertura móvel 4G para 96,8% em áreas populosas, atualizando a velocidade de banda larga móvel para 35 Mbps.

Potencial para iGaming na Malásia

Numerosos sites de apostas offshore aceitam jogadores malaios, geralmente de origem chinesa ou indiana, que representam 37% da população total. Com uma média de idade de 30 anos, uma alta pontuação de percepção de inglês de 562, 26 milhões de usuários de smartphones e 23 milhões de jogadores, o mercado de iGaming ainda está inexplorado. A Malásia oferece ricas oportunidades às empresas de iGaming e a perspectiva de o governo legalizar o jogo on-line aponta para uma abertura de janela para empresas estrangeiras para operações onshore.

 

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ATENÇÃO:  SiGMA Ásia  – Festival Mundial de iGaming Festival acontecerá em Manila em 19 – 22 de julho. Saiba mais clicando aqui.

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