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O Masters Bangkok, o mais recente torneio de e-sports de Valorant promovido pela Riot Games, alcançou novos recordes, tornando-se o evento Masters mais assistido da Ásia. De acordo com relatórios da mídia, a competição atingiu um pico de 4,3 milhões de espectadores durante a Fase Suíça, tornando-se o segundo evento de Valorant mais assistido da história. Este foi o primeiro grande evento da Riot Games no Sudeste Asiático, com Bangkok escolhida como sede por conta de sua vibrante comunidade gamer.
A forte presença da região foi um fator determinante para a escolha da cidade como sede do evento no Valorant Champions Tour (VCT) Pacific. A Riot Games destacou que a Tailândia se consolidou como um dos principais mercados do VCT Pacific, impulsionada por uma comunidade engajada e entusiasta dos e-sports.
Desde seu lançamento em 2020, Valorant tem crescido tanto em mecânicas de jogo quanto no cenário competitivo. Atualmente, o game conta com 27 agentes e 17 mapas, além de quatro campeões mundiais já coroados no Valorant Champions. O sucesso do Masters Bangkok reflete a competitividade global do jogo, com equipes e jogadores de diversas regiões chegando aos principais torneios.
A base de fãs apaixonada tem sido fundamental para esse crescimento. A Riot Games destacou que os torcedores são extremamente engajados, apoiando suas equipes e celebrando jogadas memoráveis.
Após o Masters Bangkok, a temporada 2025 do VCT segue com a Etapa 1, que culminará no Masters Toronto em junho e no Valorant Champions Paris em outubro. Embora a Riot Games tenha demonstrado interesse em sediar futuros eventos no Sudeste Asiático, a empresa também pretende explorar novas regiões para se conectar com jogadores de Valorant ao redor do mundo.
A estrutura competitiva de Valorant tem evoluído junto com sua crescente popularidade. Recentemente, a Riot Games implementou ajustes no calendário do VCT e no sistema de Pontos de Campeonato, que foram bem recebidos pela comunidade. No entanto, a rápida introdução do mapa Tejo no Kick-off, logo após seu lançamento, gerou algumas críticas.
A Riot Games afirmou que suas decisões são baseadas em três fatores principais: garantir que as funcionalidades operem como esperado, avaliar o engajamento dos fãs e considerar o feedback dos jogadores. Embora a empresa valorize a opinião da comunidade, busca equilibrar essas sugestões com sua visão de longo prazo para o jogo.
A Riot Games reconhece que nem todas as decisões serão unânimes, mas reforça seu compromisso em fazer ajustes quando necessário. Manter uma comunicação sólida com suas equipes ao redor do mundo garante que a empresa esteja sempre atenta às necessidades de diferentes comunidades. Essa abordagem reflete a dedicação da Riot Games em construir um ambiente de e-sports envolvente e inclusivo.
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