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Os e-sports deixaram de ser apenas um hobby para se tornar uma indústria bilionária, criando novas oportunidades no campo da educação e no mercado de trabalho. Reconhecendo esse potencial, o Ministério da Educação da Tailândia incorporou os e-sports ao currículo educacional. Um marco importante nesse processo foi o OBEC Esports Tournament 2024, realizado no Fashion Island Shopping Mall, em Bangcoc.
O OBEC Esports Tournament 2024 permitiu que estudantes de todo o país participassem de competições regionais e nacionais, incluindo o OBEC Youth Esports Creators, um concurso de desenvolvimento de software para jogos. Essa iniciativa busca estimular a inovação no setor de games entre os jovens.
O torneio foi direcionado ao ensino básico e reforçou o papel dos e-sports como uma atividade educacional. Além do aspecto recreativo, o evento proporcionou um ambiente competitivo onde os alunos puderam aprimorar suas habilidades sociais, trabalho em equipe, pensamento estratégico e capacidade de resolução de problemas.
Realizado no Fashion Island Shopping Mall, o torneio reuniu jovens talentos de diversas regiões.
A cerimônia oficial contou com a presença do Ministro da Educação, Pol. Gen. Permpoon Chidchob, que destacou que os e-sports vão muito além do entretenimento. Segundo ele, a prática pode contribuir para o desempenho acadêmico e abrir portas para diversas carreiras. O ministro ressaltou que a participação nos e-sports pode levar a oportunidades no ensino superior, bolsas de estudo e profissões nas áreas de desenvolvimento de jogos, marketing digital e inovação tecnológica.
O OBEC Esports Tournament 2024, maior competição de e-sports para estudantes do ensino médio na Tailândia, teve sua fase final nos dias 1 e 2 de fevereiro de 2025, no Island Hall, terceiro andar do Fashion Island Shopping Centre, em Bangcoc. Após uma disputa acirrada entre 1.404 equipes, 20 times classificados de cinco regiões competiram pelo título de campeão de 2024. O Ministro da Educação, Pol. Gen. Permpoon Chidchob, teve a honra de presidir o evento e entregar os troféus às equipes vencedoras no dia 2 de fevereiro.
A equipe campeã recebeu uma bolsa de estudos no valor de 100.000 baht, além de certificado, medalhas e troféu. O segundo colocado recebeu uma bolsa de 60.000 baht, também acompanhada de certificado, medalhas e troféu. O terceiro colocado foi premiado com uma bolsa de 30.000 baht, enquanto o quarto recebeu 10.000 baht, ambos com certificados, medalhas e troféus.
Além disso, todas as 20 equipes que chegaram à fase final receberam uma bolsa de THB 15.000, um troféu e medalhas.
O projeto de incentivo aos e-sports como ferramenta de inovação educacional em 2024 é uma parceria entre o Escritório da Comissão de Educação Básica, a Universidade Suan Sunandha Rajabhat e a Associação de Esports da Tailândia. O objetivo é transformar o tempo livre dos estudantes em oportunidades profissionais no universo da tecnologia digital e da internet, demonstrando que os games não são apenas uma forma de entretenimento, mas um caminho promissor para diversas carreiras.