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Uma pesquisa recente publicada em 15 de julho de 2024 no Lancet Public Health revelou tendências preocupantes no comportamento de jogo em todo o mundo, identificando a Europa Ocidental como a região com maior prevalência de problemas de jogo entre adolescentes. O estudo, que reuniu quase 4.000 respostas de 68 países, foca nos hábitos de jogo entre adultos e adolescentes.
A pesquisa constatou que, globalmente, 46% dos adultos e 18% dos adolescentes participaram de atividades de jogo nos últimos 12 meses. Os dados mostram uma disparidade de gênero, com taxas mais altas de jogo entre homens (49%) em comparação com mulheres (37%).
Entre os adultos, 9% foram classificados como participantes de jogos de risco e 1,41% foram identificados como jogadores problemáticos. O jogo em cassino on-line ou em caça-níqueis apresentou o maior risco, com 16% dos participantes engajados em jogos problemáticos nesses formatos.
Os resultados do estudo são particularmente alarmantes para os adolescentes. Revisões anteriores de 2017 indicaram que o problema de jogo entre adolescentes variava de 0,2% a 12,3%. A pesquisa atual revela que mais de um em cada seis adolescentes apostou no último ano, com a Europa Ocidental mostrando a maior prevalência de problemas de jogo entre adolescentes. Entre os adolescentes que jogaram, o jogo em cassino on-line ou caça-níqueis teve a maior taxa de problemas, com 26%.
A Australásia relatou a maior prevalência geral de jogo com 70%, seguida de perto pela América do Norte com 61,3%. A América Latina teve a menor prevalência com 31,7%, com base em dados limitados. As taxas de jogo problemático também variaram, com a América do Norte tendo a maior estimativa em 13,8%, enquanto o Leste e Sudeste Asiático relataram a menor em 5,9%.
Entre os adultos que jogaram no último ano, bilhetes de loteria ou rifas foram as atividades mais comuns (74,5%), seguidos por jogos de loteria instantânea ou de prêmios (40%). Apostas esportivas (11,5%), jogos on-line (13%) e máquinas de jogos eletrônicos (EGMs) (18,1%) também foram prevalentes.
“Evidências existentes sugerem que o jogo é prevalente globalmente, com uma parte substancial da população envolvida em práticas de jogo problemático. As taxas de jogo problemático são mais elevadas entre aqueles que utilizam formatos on-line,” destaca o artigo.
“A indústria comercial de jogos tem experimentado uma rápida expansão global, com estimativas apontando que o rendimento global de jogos (total de dinheiro perdido pelos consumidores para a indústria) atingirá US$ 531 bilhões até 2025,” o que exige “um crescente reconhecimento do jogo como uma questão de saúde pública,” concluem os autores do estudo.