В Индии нет регулирующего органа, который мог бы закрыть лазейки на различных оборотах игровой индустрии. Можно ли это изменить?
Слова Джейдипа, вице-президента Markor Technology. Целью Джейдипа является расширение присутствия Markor на устоявшихся и развивающихся рынках Азии и Африки. До Markor Джайдип работал с Ingenuity Gaming. Он имеет обширный опыт работы в игровой индустрии на руководящих должностях с ведущими брендами казино 32 Red, Ladbrokes и Cozy Games. У Джейдипа есть несколько профессиональных отношений с основными заинтересованными сторонами, и он играет ключевую роль в создании динамичной игровой индустрии в Индии.
Игровая индустрия создала свое собственное незаменимое онлайн пространство. Это многомиллиардная индустрия, объединяющая заядлых геймеров со всех уголков планеты. Интернет добавил новое измерение в игровую вселенную, превратившись из простых аркад и видео-игр в продвинутые игровые консоли и социальные игры, требующие взаимодействия с другими онлайн-игроками. Индустрия онлайн-игр продвигает производительность, преодолевая границы в сетях и вычислениях, чтобы идти в ногу с постоянно развивающимися игровыми процессами.
Подобно другим компаниям в индустрии развлечений, игровые компании получают доход из четырех источников: внутриигровые покупки, реклама, подписка и в качестве рейка или комиссионных от игроков для Skill Games. Массовые многопользовательские онлайн-игры позволяют пользователям взаимодействовать с другими игроками и создавать уникальный игровой опыт.
Бум вызван индусами, которые предпочитают соревноваться за деньги и призы как более эффективное использование времени в сети, чем смотреть фильмы или играть в видео-игры, которые не предполагают никаких вознаграждений. Согласно прогнозам, к 2024 году объем продаж в отрасли достигнет примерно 3,3 миллиарда долларов.
Энтузиасты отрасли стали свидетелями беспрецедентного роста отрасли с момента введения запрета. Самый богатый человек Индии Мукеш Амбани предсказал, что игровой бизнес в конечном итоге превзойдет бизнес музыки, фильмов и телешоу вместе взятых (12 миллиардов долларов).
Индийская игровая индустрия станет свидетелем беспрецедентного роста, поскольку новые энтузиасты игр теперь хотят участвовать в кибер-спорте и участвовать в нескольких онлайн-играх.
К сожалению, в Индии нет регулирующего органа, который мог бы закрыть лазейки на различных оборотах этой отрасли, особенно в индустрии профессиональных игр, где миллионы ставятся каждый день, что может вызывать тревогу в будущем, если не будет должным образом отслеживаться. Чтобы лучше контролировать отрасль и популяризировать игры с навыками, такие как Online Rummy, Online Poker и Fantasy Betting Products – DFS, я как ветеран отрасли с двадцатилетним опытом, считаю, что Индии следует сформировать соответствующий регулирующий орган электросвязи (TRAI) в Индии. Подобно TRAI, игровая индустрия должна иметь свой собственный руководящий орган, состоящий из юристов, кибер-экспертов, судей в отставке, ветеранов индустрии и социальных экспертов, возглавляемых политиками и отраслевыми экспертами.
25 июля Верховный суд Мадраса заявил, что правительство посредством соответствующего законодательства должно регулировать и контролировать онлайн-игры. Суд заявил, что он не против виртуальных игр, но считает, что должен существовать регулирующий орган, который контролировал бы и регулировал легальную игровую деятельность как в оффлайн, так и онлайн.
Орган по мониторингу гарантирует, что Игры, включая Игры навыков, проводятся честно, на конкурентной основе и без криминальных и коррупционных элементов. Поскольку непрерывный рост и успех игр зависит от общественного доверия, орган, рассматривающий данный сценарий, может определить новые законы об играх, которые будут защищать потребителей игр, а также жизнеспособность и целостность игровой индустрии, включая предотвращение обмана и мошенничества. Орган мониторинга установит правила, в которых участники игровой индустрии должны достичь минимального возраста 18 лет. Орган мониторинга в своих руководящих принципах определит, что перед тем, как принять участие в игре, все участники должны предоставить свои данные, включая карту Aadhar игрока, карту Pan Card и номер счета, а плата за участие в игре должна поступать со счетов участников.
Руководящие принципы, сформированные органом, будут поддерживать эффективный контроль над их финансовыми операциями, следить за внутренними фискальными делами и защищать его активы и доходы различных заинтересованных сторон. Орган мониторинга будет поддерживать хорошие связи со всеми заинтересованными сторонами для строгого соблюдения различных законов, нормативных актов и обеспечения внутреннего контроля, относящегося к играм. После консультаций с другими заинтересованными сторонами он примет новые правила и положения в соответствии с имплементирующими законами.
Со временем он примет соответствующие меры для расследования и определит, имело ли место нарушение законов или постановлений. В инструкциях будет определено, что контролирующий орган будет иметь право налагать дисциплинарные санкции за нарушения, включая штрафы и пени. Даже контролирующий орган может приостановить действие лицензии любой компании, если обнаружит какое-либо грубое нарушение ее руководящих принципов. Он будет выдавать лицензии на участие в игровых операциях. Орган мониторинга будет проверять характер и пригодность участников игровых операций и принимать решения относительно их пригодности или квалификации для получения лицензии. Время от времени он будет собирать отчеты об обзоре и информацию, предоставленную участниками игровых операций.
Помимо этого, руководящий орган должен защищать права игроков, обеспечивать все безопасные методы игры, удовлетворять жалобы всех заинтересованных сторон, которые будут способствовать созданию благоприятной для игроков среды. В настоящее время нет форума для онлайн-геймеров, на котором можно было бы подать жалобу на любого оператора Skill Gaming.
Руководящий орган должен обеспечивать соблюдение всех руководящих принципов буквой и духом, чтобы поддерживать целостность, прозрачность, честность и красоту отрасли.
О выставке SiGMA Europe Virtual Expo:
SiGMA Group рада сообщить о запуске нового ивента в Ноябре – SiGMA Europe Virtual Expo. Онлайн-мероприятие, которое пройдет с 24 по 25 число, будет посвящено европейскому рынку игр и технологий.
За более детальной информации о спонсировании этого ивента, пожалуйста обратитесь к Hamza , a чтобы изучить возможности выступления, свяжитесь с Jeremy. Зарегистрироваться на выставку можно здесь.