- Cаммиты
- Новости
- Фонд SiGMA
- Обучение и консультирование
- Покерный тур
- O нас
Согласно последнему квартальному отчету LSports, в первом квартале 2025 года глобальное потребление данных о спортивных ставках выросло на 32% по сравнению с предыдущим годом. Анализ данных от более чем 450 букмекерских контор по всему миру показывает, что игроки все чаще обращаются к новым направлениям ставок, среди которых лидируют настольный теннис и киберспорт.
Настольный теннис стал вторым по популярности видом спорта в мире, обогнав традиционные фавориты, такие как баскетбол и теннис. В первом квартале 2025 года было заказано более 4,2 миллиона матчей по настольному теннису, что на 27% больше, чем в предыдущем году. Высокая частота матчей и значительный потенциал для ставок в режиме реального времени стали ключевыми факторами роста популярности этого вида спорта, отмечается в отчете.
Киберспорт продолжает демонстрировать рекордный рост в букмекерских конторах. Спрос на киберспортивный контент в первом квартале вырос на 75%, укрепив его статус одного из самых быстрорастущих сегментов в индустрии ставок. Только симулированные виды спорта превысили отметку в 3 миллиона заказанных матчей, а популярные дисциплины, такие как E-Football и E-Basketball, показали рост вовлеченности на 79% и 122% соответственно.
Азия находится в авангарде роста киберспортивных ставок, с ключевыми рынками, включая Китай, Южную Корею, Японию, Филиппины и Вьетнам, которые выводят отрасль на новый уровень. Рынок киберспорта в регионе демонстрирует впечатляющий рост: прогнозируется, что в 2025 году выручка достигнет 1,3 млрд долларов. Согласно недавним прогнозам, киберспортивная индустрия Азии будет расти с совокупным годовым темпом роста (CAGR) 5,10% в период с 2025 по 2029 год, достигнув 1,6 млрд долларов к 2029 году. Сегмент киберспортивных ставок, как ожидается, принесет 481,3 млн долларов в 2025 году, что делает Азию крупнейшим рынком киберспортивных ставок в мире.
Популярные киберспортивные дисциплины, такие как Counter-Strike 2 (CS2) и Dota 2, также внесли значительный вклад в этот рост. Регион не только доминирует по объему ставок, но и продолжает демонстрировать стремительный рост числа пользователей и коммерческой ценности.
Аудитория киберспорта в Азии также быстро расширяется. Прогнозируется, что к 2029 году число пользователей превысит 505 миллионов, а уровень проникновения вырастет с 11,2% в 2025 году до 12,5% к 2029 году. Средний доход на пользователя (ARPU) в 2025 году ожидается на уровне 2,94 доллара, что подчеркивает высокий коммерческий потенциал рынка.
Согласно отчету, престижные киберспортивные турниры продолжают стимулировать вовлеченность фанатов и активность ставок в Азии. Глобальные события, такие как чемпионат мира по League of Legends, The International (Dota 2) и популярные мобильные киберспортивные лиги, расширяют свое присутствие в регионе. В марте Шанхай принял HERO ESPORTS Asian Champions League (ACL), что отражает приверженность региона развитию киберспорта.
Укрепляя легитимность киберспорта, он впервые будет представлен в качестве медальной дисциплины на третьих Азиатских молодежных играх, которые пройдут в Бахрейне с 22 по 31 октября 2025 года. Молодые спортсмены в возрасте от 14 до 17 лет будут соревноваться в киберспорте наряду с участниками из 20 других спортивных дисциплин, представляющих 45 стран-участниц.
Юго-Восточная Азия, в частности, продолжает лидировать по вовлеченности и охвату киберспортивной аудитории. Согласно опросу Deloitte 2024 года, охватившему 14 250 респондентов из 20 мировых рынков, регион обладает одной из крупнейших киберспортивных аудиторий в мире. Вьетнам и Малайзия входят в число лидеров по просмотрам киберспорта в регионе, а потребители демонстрируют высокую готовность тратить на киберспортивные мероприятия, включая посещение событий и цифровые подписки.
В Малайзии правительство активно инвестирует в развитие киберспорта. В начале этого года заместитель министра по делам молодежи и спорта Малайзии Адам Адли Абд Халим представил стратегию страны для Азиатских игр 2026 года в Японии. Для обеспечения сильного представительства организации, такие как Malaysia Esports League (MEL), Esports Integrated (ESI) и Malaysian Esports Federation (MESF), объединили усилия, обучая игроков в менее популярных дисциплинах для повышения шансов Малайзии на победу.
Вьетнам также демонстрирует значительные успехи в киберспорте. Согласно «Белой книге по киберспорту Вьетнама 2022–2023», страна вошла в пятерку ведущих стран Юго-Восточной Азии по количеству поклонников киберспорта. Отчет, подготовленный совместно Vietnam Recreational eSports Association (VIRESA) и OTA Network, подчеркивает растущее значение Вьетнама в киберспортивной индустрии. В 2023 году отрасль принесла 5,78 миллиона долларов дохода, что на 11,15% больше, чем в предыдущем году. При совокупном годовом темпе роста (CAGR) 10,95% объем рынка к 2027 году, как ожидается, достигнет 8,73 миллиона долларов.
Эти тенденции подчеркивают стремительную эволюцию глобальной индустрии спортивных ставок. Участники отрасли продолжают искать инновационные способы освоения этого растущего рынка, используя возможности ставок в реальном времени, эксклюзивный контент и партнерства с крупными турнирами. С лидерством Азии индустрия спортивных ставок вступает в новую эру возможностей.