Что стоит знать о ставках на эспорт в 2025 году

Kateryna Skrypnyk

Рынок ставок на эспорт стремительно растет, привлекая новую аудиторию по всему миру. Коэффициенты в реальном времени, новые форматы и глобальные события, включая грядущие Олимпийские игры по эспорту, подогревают интерес и национальных спортивных организаций, и операторов iGaming. Прибыль ранее нишевого рынка теперь достигает миллиардов, а его аудитория уже достигла совершеннолетия.

Годовой доход от ставок на эспорт приближается к $3 млрд

По данным Statista, в 2024 году общий доход операторов ставок на киберспорт достиг $2,5 млрд, а в 2025 году ожидается рост до $2,8 млрд. Если эта тенденция сохранится, то к 2026 году объем рынка может превысить $3 млрд. 

Рост дохода напрямую связанный с ростом аудитории. В прошлом году в онлайн-ставках на эспорт участвовало около 74,3 млн пользователей, большинство из которых составляла аудитория США. В сравнении с 21,9 млн в 2017 году, аудитория возросла более чем в три раза, что отражает тенденции развития ставок на эспорт.

Средний доход на одного пользователя (ARPU) также стабильно растет и, как ожидается, достигнет $34,9 в 2025 году. Напомним, что ARPU отражает общий годовой доход на одного пользователя, включая все сделанные ставки, в то время как размер индивидуальной ставки говорит о том, сколько люди обычно ставят на одно пари. 

Средняя ставка в эспорте достигает $30

Согласно последним исследованиям, поклонники эспорта могут делать меньше ставок в целом, но с большим риском на одну ставку. По данным IGB, cредняя ставка в эспорте сейчас достигает $30. Для сравнения, средняя ставка на футбол составляет $6. Статистика ставок на эспорт во всех регионах указывает на то, что эта глобальная индустрия находится на этапе развития.

Ставки для поколения Z

По данным Sharpr, представители поколения Z наиболее активны в данном виде ставок. За 2024 год 44% ставок на киберспорт были сделаны людьми в возрасте от 18 до 27 лет, а годом ранее – 36%. За поколением Z следуют миллениалы: на возрастную группу 18 – 43 года пришлось 87% всей аудитории.

Это связано с тем, что разные игры привлекают бетторов разных возрастов. К примеру, аудитория игры League of Legends моложе, чем Counter-Strike. В конце 2024 года среднему беттору Counter-Strike был 31 год, в то время как средний возраст беттора LoL составил 29 лет. Разница в возрасте может отражать особенности игровых сообществ или то, как игра рекламируется в популярных приложениях для ставок на эспорт.

В то же время, многие фанаты киберспорта выступают против ставок либо игнорируют их. По данным IGB, в 2024 году 33% любителей эспорта не знали, как работают ставки. 15% беспокоились о договорных матчах, а 10% считали, что ставки могут навредить эспортивной сцене. Причиной для недоверия могут быть пробелы в знаниях или опасения по поводу самой индустрии iGaming.

Самые популярные игры

Лидером на рынке ставок на киберспорт остается Counter-Strike. По данным Sharpr, в четвертом квартале 2024 года игра Valve собрала 64% от общего объема ставок. Большую часть этой суммы принес турнир PGL Major в Шанхае – 28%, что является значительной долей для одного турнира. 

League of Legends с 26% всех ставок на эспорт в 2024 году стабильно занимает второе место на рынке. Наиболее прибыльным событием в этой дисциплине является чемпионат мира, который в прошлом году принес 19% от общего объема ставок четвертого квартала. 

В лидеры уверенно выдвигается VALORANT: ее доля рынка почти удвоилась по сравнению с 2023-м годом, с 3% до 5%. Показатели четвертого квартала были немного ниже, но в целом компания движется в правильном направлении.

Напротив, интерес к Dota 2 идет на спад. Её доля рынка снизилась с 14% до 10% в 2024 году, а на турнир International в четвертом квартале пришлось всего 3% ставок.

Передовые и нишевые ставки на эспорт

Ставки на эспорт в режиме Live во время турниров становятся все более популярными, особенно в Counter-Strike. В конце 2024 года 46% ставок здесь были сделаны в режиме live во время. Аналогичный показатель VALORANT в четвертом квартале составил 28%.

Кроме того, растет спрос на более нишевые prop-ставки. Пользователям интересно ставить на реквизит, угадывать количество убийств отдельных игроков и другие уникальные исходы. Тенденцию подтверждают данные о том, что 13% всех ставок на Counter-Strike были prop.

Передовыми предложениями операторов ставок на эспорт в 2025 году становятся конструкторы ставок и флэш-маркеты. Эти функции позволят пользователям создавать индивидуальные ставки или ставить моментально в ключевые моменты, что может значительно усилить интерес к наблюдению игр.

В заключение

Рынок ставок на киберспорт начинает конкурировать с традиционными спортивными ставками: по данным четвертого квартала 2024 года, средняя ставка на эспорт значительно превышает среднюю ставку на футбол. Лидируют на этом рынке Counter-Strike, League of Legends и VALORANT. Наиболее востребованные типы ставок – live и prop. Операторам, планирующим развивать это направление, важно информировть аудиторию, а также проявлять внимание к деталям и персонализировать предложение.

Читайте главные новости индустрии iGaming и еженедельный дайджест от SiGMA. Будьте в курсе событий и пользуйтесь специальными предложениями для подписчиков нашей email-рассылки. Подписывайтесь по ссылке.