Киберспорт, несомненно, укрепил свои растущие позиции в глобальной экономической и спортивной инфраструктуре, благодаря миллионам долларов, доступным в виде зарплат, выигрышей, спонсорских сделок и прав на трансляцию. Киберспорт добился значительного успеха и твердо занял свою нишу в секторе.
При оценке в 1,6 млрд долларов США и аудитории в 540 млн пользователей траектория развития кажется неизменной. Пример такого развития – Toronto Ultra, которая недавно обеспечила каждого из своих участников страхованием пальцев на сумму более 1 миллиона долларов за игрока, отображая ценность игроков и мероприятий, в которых они участвуют.
На успех индустрии обратили внимание во многих школах и организациях высшего образования, с многочисленными очень ценными курсами, доступными в университетах и колледжах по всему миру, в том числе США и Китае, которые лидируют по внедрению этого новшества.
Такие изменения в cфере киберспорта означают, что отрасль может развиться значительно сильнее и стать куда более прибыльной.
Мемориальный университет Флориды
Проекты, подобные инициативе Флоридского мемориального университета (FMU), находят новые творческие возможности для расширения спектра деятельности в секторе киберспорта. В этом случае проект позволяет учащимся не только оттачивать свои навыки в различных дисциплинах, играх, консолях и платформах, но также предоставляет учащимся обучение, необходимое для самостоятельной разработки игр.
Программа была создана директором по киберспорту FMU Craig Skilling, после чего она была упразднена из-за пандемии Covid-19. С тех пор он применил принципы, полученные в FMU, в других проектах во многих университетах, где они обучаются программированию и даже анимируют свои собственные материалы.
Цели проекта FMU и проектов, порожденных им в таких организациях, как Университет Сент-Томас и Международный университет Флориды, носят всеобъемлющий характер и направлены на то, чтобы дать студентам возможность публиковать свои собственные игры.
Явка была чрезвычайно высокой: по оценкам самих студентов, в некоторых программах приняли участие более 200 учащихся.
Skilling прокомментировал будущее таких инициатив, поскольку многое еще предстоит сделать. Он считает, что равный доступ станет ключом к позитивному развитию спорта.
Инклюзивность и обязательство колледжа Монтгормери по киберспорту
Доступ и инклюзивность были и остаются на повестке дня киберспортивного образования. Например, Общественный колледж округа Монтгомери предпринял осторожные и плодотворные шаги, чтобы максимизировать как разнообразие, так и инклюзивность, что делает его очень хорошим примером такого подхода.
Собственные средства массовой информации колледжа описывают киберспорт как инклюзивную конкурентную среду. В этом смысле киберспорт в высшей степени уникален. Это связано с отсутствием особых и очень острых физических требований, присущих традиционным видам спорта. Вместо этого учебное заведение в Монтгомери весной 2020 года запустило универсальную спортивную программу «Мустанги», которая добилась не менее впечатляющих успехов на соревнованиях.
Колледж является чемпионом Национальной спортивной ассоциации младших колледжей киберспорта (NJCAAe): трое из команды программы вышли в плей-офф Национальной киберспортивной студенческой конференции (NECC), а несколько игроков стали участникам команды на Спортивной конференции Восточной Пенсильвании (EPAC).
Это и многое другое было достигнуто Мустангами с помощью системы, предрасположенной к трем различным принципам. Создание выделенных физических, доступных пространств для сбора и игры. Колледж Монтгомери выделил пространство и оборудование, чтобы добиться лучших результатов с точки зрения соревнований и обучения для своих студентов, подходя к проекту с должной заботой и вниманием, как и к любому другому вид спорта.
Мустанги также взяли на себя обязательство инклюзивности, чтобы обеспечить чувство принадлежности. Игроки подписывают обязательство, обещая активно развивать инклюзивное сообщество, которое с достоинством и уважением относится ко всем своим участникам внутри и за пределами этого сообщества.
Наконец, колледж взял на себя дополнительные обязательства по оказанию поддержки в виде услуг, направленных на профессиональное развитие, услуг в области психического здоровья и интегрированных программ обучения, чтобы привлечь и поддерживать интерес как можно более широкого круга студентов.
Мы надеемся, что эффективное и целеустремленное применение этих принципов создаст прекрасную платформу для адекватного развития отрасли, которая рассматривается колледжем как будущее не только потому, что здесь задействованы технологии, но и благодаря присущему киберспорту разнообразию игроков.
Колледж штата Мичиган теперь предоставляет стипендии
Штат Мичиган также попал в заголовки газет благодаря своей университетской программе по киберспорту, присоединившейся к тренду, который постепенно набирает популярность, предлагая как полные, так и частичные стипендии. Многие колледжи в настоящее время могут предложить великолепные условия и востребованное обучение, поэтому привлечение игроков и потенциальных специалистов для оттачивания своих навыков и изучения отрасли в каком-либо конкретном университете становится все более сложной задачей.
Получение стипендии теперь является такой же важной частью инфраструктуры киберспорта, как и для любого другого студенческого спорта, выдвигая на первый план аспекты профессиональных возможностей и университетского соревнования.
Очень конкурентная и требовательная среда киберспорта предполагает, что ранняя карьера киберспортсмена начнет требовать все больше внимания и больших инвестиций. Предоставление таких стипендий и предложение значимого соревнования против 30 сильных альтернативных университетских киберспортивных команд в США — важный шаг в создании экосистемы, которая будет способствовать новым возможностям и постоянному успеху.
Общегосударственный конкурс
Попытки, которые были предприняты для создания инклюзивности, конечно, не будут иметь большого значения без конкуренции. Из-за самой природы видеоигр конкуренция является неотъемлемым аспектом киберспорта.
Конкурентные возможности на всех уровнях становятся все более доступными: Стоктонский университет только недавно попал в новости с сообщением о том, что их кампус в Галлоуэе станет местом проведения чемпионата штата Нью-Джерси по киберспорту.
В этом турнире примут участие 22 лучших киберспортивных команды старших и средних школ штата Нью-Джерси, которые будут соревноваться за несколько титулов в рамках весеннего финала киберспортивного турнира Garden State Esports.
Важность такого конкурса выявляет как спрос, так и новые возможности, доступные даже для самых юных киберспортсменов, что невероятно важно в связи с тем, что 24% всех лиц младше 18 — видеогеймеры, что делает этот сектор среди этой демографической группы скорее массовой тенденцией, чем нишевой отраслью, как, например, для участников старшей возрастной категории.
Массовая привлекательность видеоигр для более молодой аудитории все чаще рассматривается таких примерах, как Стоктонский университет, чтобы привлечь некоммерческую организацию в форме Garden State Esports. Это подчеркивает способность киберспорта способствовать социальному, эмоциональному и академическому росту в различных демографических группах.
SiGMA Америка
SiGMA Америка пройдет в Бразилии в июне этого года. Этот захватывающий саммит обеспечит делегатам новаторские идеи, множество передовых знаний в отрасли, выступления лучших спикеров, а также феноменальное множество первоклассных возможностей для нетворкинга.