Esports Entertainment Group подписывает соглашение о приобретении Helix eSports и ggCircuit в рамках сделки стоимостью 43 миллиона долларов

Andjelka Jovanovic 3 года назад
Esports Entertainment Group подписывает соглашение о приобретении Helix eSports и ggCircuit в рамках сделки стоимостью 43 миллиона долларов

Esports Entertainment Group уверенно движется к тому, чтобы стать лидером мировой индустрии

Esports Entertainment Group, Inc., компания, занимающаяся онлайн-турнирами и играми в кибер-спорте, заключила соглашение о приобретении ggCircuit LLC (“ggCircuit”) и Helix eSports LLC («Helix») в рамках сделки на сумму около 43 миллионов долларов.

Odds feed and risk management provider Oddin signs Malta-based Esports Entertainment GroupГрант Джонсон, генеральный директор Esports Entertainment Group (на снимке слева), сказал SiGMA News: «Это не только радикально ускорит наш рост на наших собственных сайтах. Это приобретение делает нас теперь готовым решением для традиционных спортивных команд и владельцев стадионов, а также казино хотят добавить кибер-спорт, но не могут понять, как это сделать. С помощью одного звонка мы можем сделать все».

«С приобретением Helix и ggCircuit мы создали самый диверсифицированный актив в сфере кибер-спортивных развлечений, котирующийся в США, во всей экосистеме, – заявил Грант Джонсон, генеральный директор Esports Entertainment Group. – Эти приобретения значительно укрепили нашу трехкомпонентную стратегию, добавив, что – современные развлекательные центры кибер-спорта, вертикальный бизнес по разработке корпоративного программного обеспечения, ориентированный на кибер-спорт, лучшую в своем классе платформу для аналитики кибер-спорта и платформу для ставок на основе навыков игроков и игроков для нашей диверсифицированной базы активов, мы уже создали новые возможности для приобретения в ближайшем будущем, Esports Entertainment Group уверенно движется к тому, чтобы стать мировым лидером отрасли».

ggCircuit – это компания-разработчик программного обеспечения для B2B, которая обеспечивает облачное управление для центров LAN, платформу для турниров и интегрированные решения для кошельков и точек продаж для корпоративных клиентов. ggCircuit имеет более 1000 подключенных точек и работает с такими предприятиями, как GameStop, Dell, Best Buy и Lenovo, а также с университетами, такими как штат Огайо, Сиракузы и Северная Каролина. Их продукт ggLeap имеет более 60 миллионов часов использования более чем двумя миллионами уникальных игроков на десятках тысяч общедоступных игровых экранов в центрах по всему миру.

Зак Джонсон (на фото слева), основатель ggCircuit, прокомментировал: «Мы рады объединить усилия с Esports Entertainment Group! Я уверен, что благодаря нашей совмещенной современной платформе и ресурсам мы быстро увеличим рост в ближайшие кварталы».

«Кибер-спорт – это возможность на миллиард долларов, и его среднегодовой темп роста составляет 24%», – добавил Мерфи Вандервельде, основатель Helix. «С растущей привлекательностью для массового рынка и множеством неиспользованных возможностей я очень хочу, чтобы Helix стала частью Esports Entertainment Group, где мы сможем извлечь выгоду из важных макроэкономических тенденций, которые помогут катапультировать нас к глобальному лидерству в этой динамичной отрасли».

Helix eSports владеет пятью центрами кибер-спорта, в том числе двумя из пяти крупнейших центров США, где они обеспечивают обслуживание клиентов мирового класса, программирование кибер-спорта и игровую инфраструктуру. Helix предлагает множество возможностей, включая случайные игры, соревновательные турниры, программирование STEM, лиги для старших классов, большие группы и учебные курсы по кибер-спорту, все с целью уравнять игровое поле в кибер-спорте и обеспечить равный доступ к технологиям. Их центры стали местом как для социальных, так и для соревновательных игроков, где проводятся ежемесячные турниры и уникальные мероприятия.

Helix также владеет Genji Analytics («Genji»), проверенным в кибер-спорте и надежным поставщиком аналитических услуг. Используя сложное компьютерное зрение, обработку естественного языка и инструменты машинного обучения, Genji обеспечивает передовую оптимизацию вещания и аналитику поиска талантов. Genji сотрудничает с ведущими издателями кибер-спорта и спортивными лигами, такими как FIFA и NBA 2K League, для поддержки таких действий, как комбайны, драфты и бизнес-решения на основе данных. Genji также запустил продукты в центры Helix eSports, которые создают индивидуальные условия проведения турниров, используя как простаивающие вычислительные мощности, так и уникальные собственные источники данных. Потоки доходов включают продажи платформ издателям и лигам с планами по расширению для всех конкурентоспособных игроков, стремящихся улучшить свой игровой процесс за счет анализа, честной конкуренции и оптимизации состава.

«Некоторые из лучших издателей и лиг уже полагаются на Genji как на надежного поставщика аналитических услуг», – прокомментировал Уильям Коллис, основатель Genji. «Я очень рад возможности работать вместе с командой Esports Entertainment Group, чтобы развить наши огромные успехи в стремлении стать доминирующим игроком на мировом рынке».

Приобретение также включает LANduel, проприетарную платформу для ставок между игроками Helix, встроенную в Unity, которая позволяет делать ставки на основе навыков в сторонних видео-играх. Приложение LANduel, ориентированное на потребителя, применяет строгую четырехфакторную аутентификацию для обеспечения честной игры и проверки личности. LANduel также поддерживает тесные отношения с несколькими крупными издателями игр, чтобы гарантировать, что события и ставки соответствуют правилам сообщества. LANduel в настоящее время работает вместе с Департаментом игрового законодательства штата Нью-Джерси над пилотной программой. Как только модель будет опробована в офисах Helix eSports, LANduel можно легко масштабировать на другие центры по всей территории США через сеть ggCircuit, а в конечном итоге и на дома геймеров с помощью собственного набора продуктов ggCircuit для дома.

Компания планирует обновить свой прогноз на 2021 финансовый год (в настоящее время – 21 финансовый год) в размере 13 миллионов долларов после закрытия этой сделки. 2022 финансовый год, заканчивающийся 30 июня.

Вебинар запланирован на понедельник, 26 октября 2020 г., в 16:15 по восточному времени. Пожалуйста, зарегистрируйтесь для участия в вебинаре по адресу: https://www.redchip.com/corporate/webinar_register/77

Веб-семинар запланирован на понедельник, 26 октября 2020 г., в 16:15 по восточному времени, чтобы обсудить сделку

  • Компания повышает прогноз выручки на 22 финансовый год до 42 миллионов долларов (в настоящее время Esports Entertainment оценивает 21 финансовый год).
  • Создает самый диверсифицированный актив в индустрии кибер-спортивных развлечений, котирующийся в США.
  • Ускоряет путь к мировому лидеру кибер-спортивных развлечений
  • Добавляет на платформу два миллиона уникальных игроков
  • Добавляет более 1000 подключенных локаций
  • Добавляет современную аналитическую платформу
  • Helix eSports владеет двумя из пяти крупнейших кибер-спортивных развлекательных центров США.
  • Добавляет безопасные и регулируемые возможности для отыгрыша ставок между игроками с платформой Helix LANduel, которая находится в пилотной программе Департамента по контролю за игорным бизнесом Нью-Джерси
  • ggCircuit предоставляет лучшие в своем классе корпоративные программные решения для индустрии кибер-спорта.

Об обновленном сайте SiGMA:

SiGMA Group рада объявить о запуске своего обновленного веб-сайта. В настоящее время веб-сайт доступен на 5 языках: английском, русском, китайском, португальском и испанском, и в ближайшие месяцы планируется добавить еще 5 языков, а именно французский, тайский, корейский, японский и хинди.

Share it :