Генеральный директор Nodwin Gaming призывает правительство Индии снизить налоги для развития киберспорта

Автор: Sudhanshu Ranjan
Переводчик : Daria Lyakh

Сфера киберспорта в Индии находится на пороге значительных перемен благодаря растущему вниманию со стороны правительства и укреплению международных партнерств. В рамках India Gaming Show (IGS) 2025, организованной Конфедерацией индийской промышленности (CII), ведущие эксперты отрасли обсудили перспективы, инновации и новые сотрудничества, которые формируют будущее игровой индустрии.

Nodwin Gaming: лидер киберспортивной революции в Индии

В эксклюзивном интервью SiGMA News Гаутам Вирк, соучредитель и операционный директор Nodwin Gaming, рассказал о развитии киберспортивной экосистемы Индии, налоговых барьерах и необходимости четкого правового регулирования для разграничения киберспорта и азартных игр на реальные деньги (RMG).

Благодаря крупным партнерствам с ESL и DreamHack компания вывела Индию на мировую карту киберспорта. Однако, несмотря на этот прогресс, профессиональные киберспортсмены в стране сталкиваются с высокой налоговой нагрузкой: выигрыши облагаются налогом в 30%, что отпугивает участников и замедляет развитие отрасли.

По мере того как Индия готовится к своим первым Киберспортивным Олимпийским играм в 2027 году, правительство начинает признавать киберспорт полноценной спортивной дисциплиной. Однако Вирк настаивает, что этого недостаточно. Он выступает за четкое разграничение между киберспортом и азартными онлайн-играми, подчеркивая необходимость налоговых послаблений и субсидий, аналогичных тем, что предоставляются традиционным видам спорта.

SiGMA: Nodwin Gaming — один из ключевых игроков в экосистеме киберспорта Индии. Какую роль компания сыграла в формировании текущего киберспортивного ландшафта страны? Каковы ваши стратегические цели на ближайшие годы?

Гаутам Вирк, соучредитель и генеральный директор Nodwin Gaming: Nodwin — старейшая и крупнейшая киберспортивная организация в Индии. Мы потратили много времени на формирование индийской экосистемы, её создание и совершенствование: от платёжных шлюзов до серверов и запуска игр — мы сделали всё, чтобы запустить крупнейшую киберспортивную программу в стране.

Сейчас мы находимся на этапе, когда расширяемся за пределы страны. Мы стали глобальным игроком на рынке киберспорта, будь то организация мероприятий для EWC или проведение турниров в Бразилии или Индонезии; мы расширились по всему миру и теперь являемся глобальной силой. Наше будущее — стать по-настоящему глобальной компанией в киберспорте.

SiGMA: В 2027 году состоится первая киберспортивная Олимпиада, а правительство Индии уже запустило финансовые инициативы для поддержки игроков и тренеров. Как вы думаете, эти меры помогают развитию молодых талантов в киберспорте?

Вирк: Да, помогают. Главная проблема заключается в том, что правительство всё ещё изучает киберспорт. Они много учатся и развиваются. Наличие центра передового опыта будет ключом к разработке базовой дорожной карты для проведения киберспортивного чемпионата в Индии.

Это не произойдёт в одночасье. Это будет медленный процесс, но я рад видеть, что отдельные правительства штатов начали замечать и понимать, что это такое. В конечном итоге мы достигнем цели, но сейчас слишком рано об этом говорить.

SiGMA: Nodwin Gaming сотрудничает с мировыми брендами, такими как ESL и DreamHack. Как вы подходите к партнерствам, и какую пользу международное сотрудничество приносит индийскому киберспорту?

Вирк: Самое главное — сотрудничество с международными киберспортивными компаниями придает Индии легитимность. Тот факт, что Индия существует как киберспортивная страна, также важен. Создание этих партнерств направлено на то, чтобы показать миру, что Индия готова принимать эти мероприятия, и доказать не только индийцам, но и глобальному рынку, что Индия готова. Хинди как язык является ключевым фактором в глобальной аудитории киберспорта. Индийские киберспортивные трансляции на хинди составляют 30 процентов зрительской аудитории по всему миру.

SiGMA: Согласно отчету Mint, правительство Индии планирует создать единую нормативно-правовую базу для онлайн-игр, чтобы заменить разрозненные законы отдельных штатов. Как, по вашему мнению, это повлияет на индустрию?

Вирк: Главное, чего я ожидаю от правительства, — это признания. Большая ясность в этом вопросе значительно принесет пользу экосистеме, поможет людям понять, что такое киберспорт. Это главное. Если государство подойдёт к этому вопросу серьезно, важно учитывать, что “гейминг” — это очень широкий термин. В него входят не только киберспорт, но и разработка игр, творческая деятельность, анимация и другие направления.

Киберспорт — это лишь небольшая часть гейминга, поэтому, говоря о гейминге, государство затрагивает и киберспорт. Я буду рад видеть, что правительство уделяет больше внимания его легитимизации и в конечном итоге создаёт программы развития на низовом уровне через центр передового опыта.

SiGMA: Мы имеем дело с играми на навыки, но правительство облагает их налогом по той же ставке, что и азартные игры. Ожидаются ли в ближайшее время изменения в налоговом регулировании для игр на навыки?

Вирк: Я надеюсь, что налоговое бремя для киберспорта будет ослаблено. Важно, чтобы правительство четко различало, что является киберспортом, а что — азартными играми, и определяло, что относится к играм на удачу, а что — к играм на навыки. Если рассматривать это с общей точки зрения, то киберспорт легко выделяется. Мы можем составить список киберспортивных игр, поскольку их не так много. Давайте создадим отдельную категорию для киберспортивных игр и предоставим им налоговые льготы и субсидии, независимо от того, проводятся ли турниры или участники получают призы.

На данный момент, если вы проводите турниры по настольному теннису или бадминтону, места проведения получают значительные субсидии, в то время как для киберспортивных турниров приходится доплачивать. Поэтому киберспорт должен быть включен в сферу, регулируемую спортивным министерством.

SiGMA: Увидим ли мы в ближайшие годы какие-либо киберспортивные федерации в Индии?

Вирк: Это полностью зависит от нашего правительства. В стране сейчас много федераций, но окончательное решение принимает правительство.

Следите за актуальными тенденциями, развивайте деловые контакты и станьте участником крупнейшей конференции iGaming, организованной SiGMA — мировым лидером в игорной индустрии. Перейдите по ссылке и присоединитесь к нашему профессиональному сообществу.