Киберспортивный сектор Индии хочет провести различие между видео и онлайн-играми

Content Team 1 год назад
Киберспортивный сектор Индии хочет провести различие между видео и онлайн-играми

Группа из 40 киберспортивных компаний обратилась в Министерство электроники и информационных технологий Индии, чтобы потребовать нормативного разграничения между видео и онлайн-играми. Компании хотели бы видеть рамки, определяющие различия между видеоиграми и онлайн-геймингом. Заинтересованные стороны говорят, что в индустрии видеоигр требуется ясность, чтобы видеоигры и игры на реальные деньги можно было классифицировать отдельно.

Министерство предлагает реформу для регулирования индийского сектора онлайн-гейминга. Представитель министерства сказал: «Мы обязаны подчеркнуть, что видеоигры и онлайн-игры со ставками являются разными продуктами, отраслями, экосистемами и объектами регулирования. Мы надеемся, что MeitY и все другие регулирующие органы оценят нюансы и относутся к ним соответствующим образом».

Предлагаемые реформы руководящих принципов в области информационных технологий и этического кодекса цифровых СМИ станут поправкой к существующей нормативно-правовой базе. Правительство предложило широкой общественности представить комментарии по проекту правил с крайним сроком 17 января 2023 года. Затем будет проведен подробный анализ проекта поправок. Игорная индустрия предлагает создать независимые органы саморегулирования для видео- и онлайн-игр, чтобы создать структуру, обеспечивающую защиту игроков.

Предлагаемый проект правил также распространяется на игры, в которых выигрыши выплачиваются в неденежной форме. Реформа требует, чтобы все онлайн-игры были зарегистрированы в саморегулируемом органе, который будет сформирован в соответствии с новой поправкой. Со стороны регулятора последует подробный анализ проекта поправки.

Дополнительная информация

Гейминг-индустрия Индии оценивается в 930 миллионов долларов и занимает первое место в мире. В стране зарегистрировано более 560 миллионов пользователей интернета, и она является вторым по величине потребителем интернета в мире.

Правительство прогнозирует, что объем онлайн-гейминга достигнет 1,9 млрд долларов США к концу 2024 года. За последние два года онлайн-гейминг вырос на 28 %.

 

SiGMA Азия – Мировой фестиваль iGaming

Share it :

Recommended for you
Kateryna Skrypnyk
56 минут назад
Kateryna Skrypnyk
4 часа назад
Lea Hogg
6 часов назад
Lea Hogg
11 часов назад