- Cаммиты
- Новости
- Фонд SiGMA
- Обучение и консультирование
- Покерный тур
- O нас
В новой статье серии SiGMA «Индустрия онлайн-гемблинга: история становления» Йен Шеррингтон рассказывает о развитии iGaming в контексте стремительной эволюции интернет-технологий. Автор анализирует ключевые технологии 90-х годов — Java-апплеты, Shockwave, Flash, .ASP, PHP и файлы cookie — и показывает, кто и как извлек из этого пользу.
Статья рассматривает достижения в веб-технологиях, которые значительно повлияли на онлайн-гемблинг, начиная с ранних дней разработки игр, когда пионеры отрасли решали технические задачи, такие как отображение графики и анимация.
Появление новых платформ, таких как RealPlayer, Java-апплеты и Flash, произвело революцию в представлении казино-игр, позволив разработчикам создавать увлекательный контент без погружения в сложные технические детали. Однако выбор правильной технологии сам по себе был азартной игрой. В то время как Java-апплеты оказались менее эффективными, Shockwave, а позже Flash, зарекомендовали себя как лучший выбор благодаря их улучшенным возможностям.
Как мы теперь знаем, успех в освоении этих технологий привел многих разработчиков к славе и богатству, а с появлением HTML5 ситуация на рынке снова изменилась.
Ознакомьтесь с полной статьей ниже, чтобы узнать больше о значительных достижениях в веб-технологиях и их глубоком влиянии на индустрию онлайн-гемблинга; достижениях, которые сформировали эволюцию отрасли, обеспечив безопасный, иммерсивный и доступный игровой опыт для пользователей по всему миру.
Другие материалы серии:
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ: Истории из прошлого индустрии онлайн-гемблинга
ЧАСТЬ ВТОРАЯ: Первая онлайн-ставка
ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ: Как формировались юрисдикции онлайн-гемблинга
ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ: Законодательное регулирование растущего рынка онлайн-гемблинга