- Cаммиты
- Новости
- Фонд SiGMA
- Обучение и консультирование
- Покерный тур
- O нас
Пора вернуться к нашей регулярной серии SiGMA «Индустрия онлайн-гемблинга: истории из прошлого». В этом выпуске Йен Шеррингтон рассказывает о том, как правовая система реагировала на рост онлайн-гемблинга. От его зарождения в 1990-х годах до современного скандального дела Wirecard — Йен анализирует, как законодательство адаптировалось к этому новому и захватывающему способу делать ставки.
В 1990-х годах электронная коммерция начала набирать популярность. До этого государственный контроль над товарами и услугами основывался на местоположении бизнеса: законы, которым должны были следовать компании, а также уплачиваемые налоги, определялись местным и национальным законодательством в зависимости от страны регистрации компании.
Затем интернет начал объединять людей и компании, причём это происходило фундаментально и анонимно. Физическое местоположение стало сложным для определения, а правила и регулирования, основанные на географии, утратили свою актуальность.
В США штаты осознали возникшую проблему. Занятость граждан онлайн-деятельностью, включая интернет-гемблинг, вызывала обеспокоенность, как и потеря налоговых доходов и необходимость защищать традиционные юрисдикции.
В 1995 году правительство штатов США отреагировало на эту угрозу, начав угрожать операторам и отправляя многих из них в тюрьму.
Позже были приняты законы, нацеленные на платёжные компании, поддерживающие онлайн-гемблинг.
Однако одна платёжная компания смогла воспользоваться ситуацией и выделиться среди конкурентов — это была Wirecard AG.
О взлете и падении компании Wirecard ходят легенды. Якобы мошенническая с самого начала, компания Wirecard позиционировала себя как компанию, предлагающую решения для труднодоступных платежей, и добилась стремительного успеха. Wirecard стала одной из самых дорогих компаний на немецком фондовом рынке.
Но всё изменилось, когда в её финансовых отчётах обнаружилась огромная недостача, за которой последовал скандал.
Скандал вокруг Wirecard вызвал лавину судебных разбирательств, которые буквально перегрузили судебные системы. Их разрешение может занять многие годы, если вообще будет возможно.
Пропустили предыдущие выпуски? Читайте их ниже:
Часть 1: «Истории онлайн-гемблинга из прошлого»
Часть 2: «Первая онлайн-ставка»
Часть 3: «Происхождение юрисдикций для онлайн-гемблинга»