- Cаммиты
- Новости
- Фонд SiGMA
- Обучение и консультирование
- Покерный тур
- O нас
Индия стремительно превращается в одного из мировых лидеров в сфере цифровых игр: 590 миллионов игроков и рынок, который, по прогнозам, достигнет 66 000 крор рупий ($7,63 млрд), развиваются с совокупным годовым темпом роста (CAGR) 14,5%. Это значительно выше среднемирового показателя в 8%, что делает Индию одним из самых быстрорастущих игровых рынков в мире.
Мобильный сегмент продолжает доминировать в игровой индустрии Индии, выводя страну на второе место в мире по числу загрузок игр. Согласно отчёту венчурной компании Lumikai, только за 2024 финансовый год в стране появилось 23 миллиона новых игроков. Среднее время, проводимое за играми, увеличилось на 30% и составляет 13 часов в неделю — больше, чем пользователи тратят на соцсети.
Это говорит о росте вовлечённости и укреплении монетизационных каналов. Так, 56% пользователей, совершающих покупки, делают свою первую внутриигровую транзакцию уже в течение недели после загрузки игры — показатель уверенного, хоть и не моментального, платежного поведения.
Игровое сообщество в Индии становится всё более разнообразным и децентрализованным. Согласно данным Lumikai, 66% игроков живут в городах, не относящихся к крупнейшим мегаполисам. Доля женщин среди игроков также выросла — с 41% в прошлом году до 44% в 2024 финансовом году.
Пользователи из южных регионов страны проводят в 1,6 раза больше времени на интерактивных цифровых платформах — таких как OTT-сервисы, Instagram и музыкальные приложения — по сравнению с другими частями Индии. При этом 77% из них платят за такие сервисы, тогда как на севере этот показатель составляет 51%. Наибольшую готовность платить за игры демонстрируют пользователи из западных регионов.
Индийская игровая индустрия активно привлекает инвестиции. Согласно отчёту Lumikai, в сектор было вложено $2,8 млрд, что делает его одним из ключевых направлений цифровой экономики страны. Переход от пассивного потребления контента к интерактивным платформам, ориентированным на создателей, открывает новые модели монетизации.
По словам эксперта в области iGaming Джорджа Джона, правовое регулирование по-прежнему отличается в зависимости от типа игр. В интервью SiGMA News он отметил:
«Игровая индустрия в Индии стремительно растёт, но не все типы игр регулируются одинаково. Для участников рынка важно понимать эти различия — это критично для соблюдения норм и достижения долгосрочного успеха».
Согласно новому отчёту A Studio Called India, подготовленному Ernst & Young (EY), объём индийского онлайн-гейминга к 2027 году достигнет 316 миллиардов рупий ($3,7 млрд), при CAGR на уровне 10,8%. Рост обеспечивают преимущественно мобильные пользователи, ежегодный прирост в 15 миллионов смартфонов и одни из самых низких в мире тарифов на мобильный интернет.
В интервью SiGMA News Ашиш Фервани, руководитель сектора медиа и развлечений EY India, подчеркнул, что динамика рынка объясняется увеличением ВВП на душу населения, доступностью смартфонов и молодой, мобильной аудиторией, которой благоприятствуют минимальные цены на интернет.
По данным EY, в 2024 году индийский рынок онлайн-игр заработал 232 миллиарда рупий ($2,72 млрд), причём 77% этой суммы пришлось на транзакционные игры. Однако рост этого сегмента замедляется из-за новых регуляторных ограничений. С 1 октября 2023 года был введён налог на товары и услуги (GST) в размере 28% на общий объём депозитов, что существенно сократило операционные маржи компаний.
Дополнительную неопределённость вносит вопрос ретроспективных налоговых обязательств по GST на сумму более $13 млрд, что сдерживает новые инвестиции. Итоги текущих судебных разбирательств станут решающими для будущего сектора.
Комментируя возможные последствия для рынка, Фервани отметил:
«Пока вопрос с ретроспективными обязательствами по GST остаётся нерешённым, приток иностранных инвестиций в сегмент игр на реальные деньги будет приостановлен. Однако мы ожидаем активный рост вложений в казуальные игры и киберспорт».