Сотрудники, работающие над созданием World of Warcraft (WoW), проголосовали за объединение в профсоюз. По данным организации Communication Workers of America (CWA), 500 сотрудников приняли участие в акции. Среди них художники, дизайнеры, инженеры, тестировщики QA и другие специалисты, работающие в команде разработчиков популярной видеоигровой франшизы.
CWA заявила, что издатель WoW, компания Blizzard Entertainment, признала профсоюз. В результате число работников, состоящих в профсоюзе в материнской компании Microsoft, превысило 1750 человек.
Создатели игр World of Warcraft объявили свою гильдию
Это событие ознаменовало собой создание Гильдии создателей игр WoW. Теперь команда, объединившаяся с CWA, получила значительное влияние в дочерней компании Activision Blizzard. Считается, что это крупнейшее за всю историю присутствие профсоюза в студии, принадлежащей Microsoft.
В прошлом году американский технологический гигант совершил сделку по покупке Activision Blizzard за $69 млрд, которая включала соглашение о трудовом нейтралитете. Microsoft обязалась не вмешиваться в деятельность профсоюзов, чтобы удовлетворить требования регулирующих органов. Требование организаций, контролирующих принятие решения, шло вразрез с принятыми в технологической отрасли правилами.
Профсоюз заявил, что это только начало
Впервые выпущенная в 2004 году, WoW стала первопроходцем в жанре многопользовательских ролевых игр. Игра позволяет тысячам игроков одновременно исследовать фэнтезийную среду, зарабатывая миллиарды долларов для компании Blizzard. В 2021 году сотрудники издательства устроили забастовку после того, как Калифорнийский департамент по вопросам справедливого трудоустройства и жилья обвинил Activision Blizzard в создании культуры домогательств и дискриминации в отношении своих сотрудниц.
“То, чего мы достигли в WoW, – это только начало”, – сказал Эрик Лэнхем, аналитик по тестированию WoW и член гильдии. В заявлении также говорится о том, что следующей целью будет обеспечение более жестких условий в контрактах работников: “Мы знаем, что наличие у работников права голоса выгодно и для стандартов работы, и для студии, и для поклонников World of Warcraft, которым необходим лучший игровой опыт”.
Том Смит, старший директор по организации CWA, добавил, что эта новость знаменует собой ключевой переломный момент в более широких усилиях индустрии по организации работников видеоигр. Представитель Microsoft заявил, что компания будет продолжать поддерживать право своих сотрудников выбирать, как они будут представлены на рабочем месте и встретится с CWA для добросовестных переговоров по вопросам, направленным на заключение коллективного договора.
В фокусе Восточная Европа
Скоро внимание игрового мира переключится на Будапешт: со 2 по 4 сентября здесь состоится саммит SiGMA Восточная Европа 2024 при поддержке Soft2Bet.