Легенды онлайн-гейминга, часть первая: Йен Шеррингтон

Jillian Dingwall
Автор: Jillian Dingwall
Переводчик: Daria Lyakh

Как и многие великие истории, первая в мире онлайн-букмекерская контора началась с пинты пива и спора в лондонском районе Пимлико.

Прежде чем Йен Шеррингтон создал технологию, позволившую принять первую в истории онлайн-ставку на спорт, он успел поработать в веломастерской, оператором компьютеров в страховой компании и пожить в тесной лондонской квартире, будучи небогатым студентом, делившим жилье с друзьями.

Но, если копнуть глубже, всё началось гораздо раньше.


Йен Шеррингтон — инженер, стоявший у истоков первой онлайн-букмекерской платформы. В середине 1990-х, будучи техническим директором Intertops, он разработал систему, которая в 1996 году обработала первую в мире онлайн-ставку на спорт.

Он не гонится за славой, но его вклад лежит в самом фундаменте современной индустрии iGaming. От бумажных купонов и факсов до отладки кода на Антигуа — Йен был в эпицентре событий и до сих пор работает в этой сфере.


«Кажется, впервые я столкнулся с азартными играми, когда построил «Колесо Фортуны» для бойскаутов», — вспоминает Йен. — «Мне было лет семь или восемь. Я использовал реле, кучу проводов и паяльник. Были лампочки, разноцветные сектора, большое вращающееся колесо, и нужно было нажать кнопку, как на дверном звонке. Какая лампочка загоралась — та и была твоей ставкой».

Это была не просто забава. Это был первый опыт Йена с вероятностями, электроникой, логикой и вовлечением пользователей — всем тем, что определило его карьеру.
«Мы установили колесо на церковной ярмарке», — улыбается он. — «Оно стало настоящим хитом».

Немецкий турист и сигарета

Перенесемся на пару десятилетий вперед. Йен живет в Лондоне, снимая квартиру с тремя друзьями в Пимлико. «В целом мы ладили», — говорит он, — «но у нас было правило: если кто-то ссорился, мы шли в паб, брали по пинте пива и вспоминали, что мы всё-таки друзья».

Ian Sherrington
Изображение: Pride of Pimlico

Однажды вечером правило сработало: после спора они отправились в паб, помирились, и тут случайный немецкий турист предложил Йену сигарету.

«Я немного знал немецкий, и мы разговорились», — вспоминает Йен. — «Он сказал, что только что приехал поездом из Германии и хочет открыть букмекерскую контору в Лондоне. Искал жилье, лицензию, возможности». По счастливому совпадению, квартира этажом выше только что освободилась. «Я сказал, что он может туда заселиться», — смеется Йен. — «Так, по сути, и началась история Intertops».

Хаос, ручная работа и невероятный успех

Немецким туристом оказался Детлеф Трейн — обаятельный и амбициозный человек с мечтой: вывести немецкие футбольные ставки на международный рынок. План поначалу был простым: он размещал рекламу в немецком футбольном журнале Kicker, а игроки присылали по почте свои имя и адрес. В ответ они получали купон с матчами на неделю, заполняли свои прогнозы и отправляли их обратно.

Ian Sherrington
Изображение: Worthpoint.com

«Это был двухнедельный цикл: одни купоны рассылались, другие возвращались», — рассказывает Йен. — «Всё обрабатывалось вручную. По воскресеньям Детлефа лучше было не трогать — он считал победителей с калькулятором в руках».
Система была примитивной, но бизнес стремительно рос.

Изолента и ручной труд

Вскоре Йен уехал по контракту в Нидерланды. К тому времени у Детлефа уже была растущая клиентская база, но процесс держался на честном слове и ручном труде. Чтобы масштабировать бизнес, нужна была полноценная система, и Детлеф нанял друга для её создания.

«Но она была просто ужасной», — говорит Йен. — «Система разваливалась на глазах. Ещё пара недель — и всё бы рухнуло».

Тогда Йен, уже работавший в Shell, решил вмешаться.

«Я переписал всё с нуля. Создал новую систему», — вспоминает он. — «Так появилась платформа Intertops».

С этого момента дела пошли в гору. Детлеф перевел бизнес в Австрию. Компания начала принимать ставки по всей Европе: из Швеции, Дании, Германии, Великобритании. Были наняты операторы для работы с телефонными линиями.

«Мы внедрили систему оптического считывания меток», — рассказывает Йен. — «Люди заполняли формы, отмечали свои ставки, а машина считывала эти метки — никакого ручного ввода».

Это всё ещё было старомодно, но уже работало на масштабе.

Скумбрия, машины и новая идея

«А он хотел тихую рыбалку на берегу реки. Но я забронировал нам места на океанском траулере в шесть утра», — смеётся Йен. — «Мы были с похмелья и застряли на этом судне, ловя скумбрию восемь часов подряд».

Но тем утром, где-то у побережья Нидерландов, произошло нечто важное.

Детлеф сказал: «Знаешь, мы сделали всё. Телефонные линии работают. Система считывания меток работает. Всё автоматизировано. Что дальше?»

Йен ненадолго задумался и ответил:

«Ну… есть такая новая штука — интернет».

Возвращайтесь в пятницу за второй частью нашей истории о легендах онлайн-гейминга, где Йен расскажет о первой в мире онлайн-ставке на спорт и о том, как их чуть не подвела обычная розетка.



SiGMA Европа-Средиземноморье — ключевое мероприятие в игровой индустрии, которое пройдет на Мальте с 1 по 3 сентября 2025 года. Более 1000 участников, 550 ведущих экспертов отрасли и свыше 20 000 профессионалов со всего мира на одной площадке!