- Cаммиты
- Новости
- Фонд SiGMA
- Обучение и консультирование
- Покерный тур
- O нас
Первые Олимпийские игры по киберспорту, запланированные на 2025 год, могут быть перенесены на год или два, сообщает издание Sport Business. Международный олимпийский комитет (МОК) и Олимпийский комитет Саудовской Аравии пока не сделали официального заявления, так как переговоры по логистике мероприятия еще не завершены. Об этом сообщил журналист издания на своей странице в Х, а профильные медиа быстро подхватили новость.
IOC's big esports project isn't happening this year & maybe not in 2026 either. Much work to do on the financing/organisation model, while understand game publishers not pleased with lack of information from IOC/Saudis on who, what, where, when https://t.co/CxJjrKjT3i
— Jon Rest (@jonrest) January 27, 2025
Задержка может быть вызвана сложностью планирования столь масштабного и первого в своем роде события. Игровые студии и международные федерации подали свои заявки на участие в Олимпийских играх в ноябре прошлого года. Сейчас они выражают недовольство отсутствием конкретики в ключевых аспектах, таких как принимающий город, киберспортивная программа и процесс квалификации.
Учитывая, что зимние Олимпийские игры и юношеские Олимпийские игры уже запланированы на 2026 год, в статье говорится, что более вероятной целью для проведения эспортивного мероприятия может стать 2027 год. Это даст дополнительное время для решения логистических вопросов и согласования с плотным календарем индустрии эспорта. В случае переноса события мир эспорта и олимпийское движение будут вынуждены пересмотреть возможности взаимодействия.
В июле 2024 года МОК утвердил создание Олимпийских игр по киберспорту, обозначив только временные рамки размером в один год и страну. Решение было единогласно поддержано на 142-й сессии в Париже, что показало радикальную перемену подхода комитета к цифровым технологиям и киберспорту: до этого объявления у Олимпийских игр были сложные отношения с киберспортом. Так, в 2018 году председатель комитета Томас Бах критиковал популярные соревновательные игры, такие как Counter-Strike, League of Legends и Overwatch, за их насильственное содержание, которое он считал противоречащим олимпийским ценностям.
Партнерство с Национальным олимпийским комитетом Саудовской Аравии по организации игр было заключено на 12 лет, что отражает долгосрочное стремление интегрировать киберспорт в олимпийскую структуру. Это сотрудничество нацелено на рост влияния ближневосточной страны в индустрии эспорта и применение ее успешного опыта в проведении первого Чемпионата мира по киберспорту.
Подписывайтесь на еженедельную рассылку SiGMA, а также на подборку из топ-10 статей, чтобы быть в курсе последних новостей индустрии iGaming и получать эксклюзивные предложения для подписчиков.