- Cаммиты
- Новости
- Фонд SiGMA
- Обучение и консультирование
- Покерный тур
- O нас
15 мая в Киеве, столице Украины, прошла Всеукраинская конференция по спортивному маркетингу SBC Summit Ukraine 2025. Компания GGBET, постоянный участник выставок SiGMA, выступила премиум-спонсором мероприятия, представляя индустрию киберспорта. Бренд организовал дискуссионную панель и небольшой музей, посвященный достижениям украинских киберспортсменов.
Дискуссионная панель под названием «Украина в киберспорте: факты и фейки» осветила двадцатилетнюю историю участия украинцев в мировых эспортивных событиях. Она также раскрыла потенциал этого направления для развития двух отраслей – спорта и беттинга. Анонсируя это событие, CEO GGBET Сергей Мищенко (на фото с микрофоном) отметил, что бренд GGBET имеет многолетний опыт партнерств с индустрией киберспорта и прилагает усилия для развития этого направления. Он уверен, что «Украина имеет потенциал стать мировым киберспортивным центром. Благодаря сотрудничеству с SBC Summit у компании есть возможность поделиться знаниями с профессионалами спортивного маркетинга, рассказать о том как на самом деле работает киберспорт и какие возможности он открывает для бизнеса».
Участниками дискуссионной панели стали Евгений Золотарёв, CEO киберспортивного клуба NAVI; Андрей Грищенко, исполнительный директор Федерации киберспорта Украины (UESF); Сергей Мищенко; Виктор Пронякин, Head of Product аналитической компании Esports Charts; Виталий Волочай, сооснователь студии киберспортивных трансляций и телеканалов Maincast. Модератором выступил известный киберспортивный комментатор Михаил Olsior Зверев.
В ходе дискуссии спикеры поделились интересными фактами и инсайтами из своей профессиональной сферы. Так, Евгений Золотарёв, глава клуба, ставшего чемпионом PGL Major в Копенгагене, рассказал, что на сегодняшний день киберспортивные клубы обладают сбалансированными бизнес-моделями и имеют больше форматов монетизации, чем традиционный спорт (например, цифровые предметы), что создаёт дополнительные возможности для партнёров и спонсоров. Легендарный комментатор Виталий v1lat Волочай отметил, что матч NAVI в финале чемпионата мира по CS2 в 2024 году вошёл в топ-3 по количеству просмотров среди всех спортивных событий, уступив только двум футбольным матчам ФК «Шахтёр» против ФК «Динамо».
Виктор Пронякин подчеркнул, что когда речь идёт о квалификационных матчах, киберспорт уже находится на одном уровне с традиционным спортом, а в некоторых случаях и опережает его. Так, среднестатистическое событие может собрать от 30 до 50 тысяч украиноязычных зрителей. Андрей Грищенко рассказал о важном направлении – социализации и реинтеграции военнослужащих через киберспорт. Федерация уже уделяет внимание работе с ветеранами и действующими военными, рассматривает идеи, поступающие от бойцов, и видит в этом направлении огромный потенциал.
Комментируя распространенное мнение о том, что ставки на эспорт не требуют таких навыков и знаний, как на традиционные виды спорта, Мищенко рассказал о сложностях для букмекеров. В настоящий момент трейдингом киберспорта занимается небольшое количество букмекеров, а полностью киберспортивных – единицы. Это связано с тем, что необходимы специфические навыки и подходы.
По словам Мищенко, первой сложностью вертикали являются нестандартные маркеты: можно поставить на количество убийств, нахождение предмета и так далее. Вторая сложность – высокая степень неопределенности из-за нерегламентированной продолжительности матчей, эмоционального состояния игроков, которое заметно влияет на результаты даже топовых команд. Трейдер киберспорта должен быть глубоко погружен в процесс.
Окончательно опровергая предложенный стереотип, Мищенко отметил динамичность направления: «Последняя сложность заключается в том, что данные по традиционному спорту собираются десятками лет. Они сохраняют свою актуальность, так как правила остаются неизменными. В киберспорте все очень динамично: очередное изменение карты делает все существующие стратегии игры и аналитические подходы трейдеров неактуальными».
Евгений Золотарёв прокомментировал еще один стереотип о том, что киберспортсменом стать легко. Он рассказал, что с одной стороны, киберспорт не требует особой инфраструктуры, он доступен всем обладателям ПК и мобильных телефонов: «Быть замеченным скаутом можно находясь у себя в постели». С другой стороны, из миллионов пользователей известных игр только единицы становятся чемпионами, так как этот вид спорта требует строгой дисциплины.
Киберспорт продолжает набирать обороты в Украине и во всем мире. В частности, партнерства букмекеров и киберспортивных команд позволяют развивать новый вид спорта, который уже претендует на место в Олимпийских играх. Чтобы преуспеть в киберспорте, букмекеру не достаточно создать платформу для ставок – ему необходимо найти способ объединить болельщиков с их любимыми командами.
Читайте главные новости индустрии iGaming и еженедельный дайджест от SiGMA. Будьте в курсе событий и пользуйтесь специальными предложениями для подписчиков нашей email-рассылки. Подписывайтесь по ссылке.