- Cаммиты
- Новости
- Фонд SiGMA
- Обучение и консультирование
- Покерный тур
- O нас
Киберспорт эволюционировал из простого увлечения в многомиллиардную индустрию, создавая значительные возможности в образовании и карьере. Министерство образования Таиланда поддержало этот тренд, интегрировав киберспорт в образовательную систему. Недавний турнир OBEC Esports Tournament 2024, прошедший в торговом центре Fashion Island в Бангкоке, стал важным шагом в этой трансформации.
OBEC Esports Tournament 2024 позволяет студентам со всей страны участвовать в региональных и национальных соревнованиях, включая конкурс разработки игрового программного обеспечения OBEC Youth Esports Creators. Эта платформа дает молодежи возможность развивать игровые инновации.
Турнир проводился в рамках базового образования, и киберспорт получает все большее признание как образовательная активность. На этом турнире игровой процесс сочетал развлекательный и образовательный аспекты, создавая соревновательную среду, где студенты могли развивать социальные навыки, командную работу, стратегическое мышление и способности к решению проблем.
Министр образования Пол Ген Пермпун Чидчоб, открывший мероприятие в торговом центре Fashion Island, подчеркнул, что киберспорт — это гораздо больше, чем развлечение. По его словам, он может улучшить академическую успеваемость и открыть двери ко многим карьерным путям. Министр отметил, что участие в киберспорте может привести к возможностям получения высшего образования, стипендий и карьеры в разработке игр, цифровом маркетинге и технологических инновациях.
Крупнейшее соревнование по киберспорту среди школьников, OBEC Esports Tournament 2024, провело финальный раунд 1-2 февраля 2025 года в Island Hall торгового центра Fashion Island в Бангкоке. Двадцать сильнейших команд из пяти регионов, отобранных из 1 404 команд, боролись за чемпионский титул 2024 года.
Министр образования Пол Ген Пермпун Чидчоб лично вручил награды победителям 2 февраля 2025 года. Чемпион турнира получил стипендию в размере 100 000 батов, сертификат, медали и кубок. Команда, занявшая второе место, получила стипендию в 60 000 батов, сертификат, медали и кубок. Бронзовые призеры были награждены стипендией в 30 000 батов, сертификатом, медалями и кубком, а команда, занявшая четвертое место, получила стипендию в 10 000 батов, сертификат, медали и кубок. Кроме того, все 20 команд, вышедших в финал, получили стипендию в размере 15 000 батов, кубок и медали.
Проект развития киберспорта как образовательной инновации в 2024 году реализуется совместно Управлением базового образования, Университетом Суан Сунандха Раджабхат и Ассоциацией киберспорта Таиланда. Эта инициатива направлена на то, чтобы трансформировать досуговую деятельность студентов в карьерные возможности в мире цифровых технологий и интернета, где игры становятся не просто развлечением, а перспективой профессионального развития.