“หลังจากที่ข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้องกับ COVID-19 ส่วนใหญ่ถูกยกเลิกแล้วฉันคาดว่าจะมีการรักษาเสถียรภาพตามมาด้วยการเติบโตอย่างมีเสถียรภาพของประสิทธิภาพในการปฏิบัติการภาคพื้นดิน” – SYNOT

Content Team 2 ปีที่แล้ว
“หลังจากที่ข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้องกับ COVID-19 ส่วนใหญ่ถูกยกเลิกแล้วฉันคาดว่าจะมีการรักษาเสถียรภาพตามมาด้วยการเติบโตอย่างมีเสถียรภาพของประสิทธิภาพในการปฏิบัติการภาคพื้นดิน” – SYNOT

ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ Roland Andrýsekผู้อำนวยการฝ่ายขายของ SYNOT Group นั่งคุยกับ SiGMA News เพื่อหารือเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของ บริษัท กฎระเบียบในการดำเนินงานความท้าทายที่ภาคส่วนบนบกต้องเผชิญและอื่น ๆ

SYNOT Group ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 โดยผู้ประกอบการ Ivo Valenta พร้อมกับพ่อและพี่ชายของเขา เริ่มแรกธุรกิจครอบครัวขนาดเล็กที่มีพนักงานเพียงสามคนได้ถูกเปลี่ยนภายในสองสามปีให้กลายเป็นกลุ่มที่แข็งแกร่งและได้รับการยอมรับในระดับสากลซึ่งดำเนินงานในหลายประเทศและเป็นของผู้ให้บริการเกมและซัพพลายเออร์รายใหญ่ที่สุด

คุณเริ่มอาชีพในอุตสาหกรรมเกมเมื่อใดและที่ไหน?

ฉันเริ่มอาชีพในอุตสาหกรรมเกมในฐานะผู้จัดการฝ่ายขายระหว่างประเทศกับ SYNOT Group ในปี 2008.

อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณเมื่อเริ่มต้นและอะไรคือฝันร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณจนถึงปัจจุบัน ?

IRAS5411ก่อนที่ฉันจะเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมเกมฉันเคยทำงานเป็นผู้จัดการฝ่ายขายของ PepsiCo ซึ่งเป็นธุรกิจที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นฉันเดาว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันเมื่อฉันเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมที่ “เฉพาะเจาะจง” นี้คือการรองรับตัวเองกับแนวทางธุรกิจที่แปลกประหลาดเล็กน้อยและความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานเกมในตลาดใหม่

อย่างไรก็ตามฉันต้องยอมรับว่าฝันร้ายที่สุดในอาชีพการงานของฉันคือการแพร่ระบาดในปัจจุบันและผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจทั้งหมดที่เกิดจาก COVID-19

ตอนนี้คุณรู้อะไรบ้างที่คุณอยากให้คุณรู้เมื่อเริ่มต้น?

สิ่งที่ฉันชอบมากในอุตสาหกรรมนี้คือความจริงที่ว่าเราไม่เพียง แต่เป็นผู้มีส่วนร่วมในตลาดแบบแฝงเท่านั้น แต่ยังเป็นผู้สร้างเงื่อนไขทางการตลาดที่กระตือรือร้นอีกด้วย ภูมิภาคที่เราเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดคือภูมิภาคยุโรปตะวันออกซึ่งยังคงมีมรดกตกทอดมาจากยุคคอมมิวนิสต์ดังนั้นจึงมีพื้นที่ธุรกิจมากมายที่มีการสร้างกฎและระเบียบระหว่างทาง

เนื่องจากสภาพตลาดที่เฉพาะเจาะจงในภูมิภาคของเราฉันไม่คิดว่าความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมจากประเทศที่มีการสร้างอุตสาหกรรมเกมมาหลายปีแล้วจะช่วยฉันได้

อะไรคือความท้าทายหลักสำหรับ ภาคพื้นดิน ในปี 2021?

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเผชิญมาตั้งแต่เดือนมีนาคม 2020 คือข้อ จำกัด ทางธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับ COVID-19 ซึ่งมีผลกระทบเชิงลบมากมายสำหรับภาคที่ดินในปี 2021และปีต่อ ๆ ไป

ตัวอย่างที่ดีที่สุดของผลกระทบเชิงลบเหล่านี้อาจเป็นการปิดการดำเนินการเล่นเกมเนื่องจากเหตุผลทางเศรษฐกิจและการถ่ายโอนกิจกรรมการเล่นเกมไปยังโลกออนไลน์ในเชิงรุก เกี่ยวกับธุรกิจเกมออนไลน์การเติบโตของกลุ่มนี้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และผู้เข้าร่วมตลาดส่วนใหญ่คาดหวัง แต่ปัญหาหลักคือความเร็วของกระบวนการนี้เนื่องจากมีเพียงกรอบการกำกับดูแลที่ จำกัด มากซึ่งจะจัดการกับความท้าทายที่มีอยู่ของ การพนันออนไลน์

คุณเพิ่งเปิดโชว์รูมในยูเครน โปรดบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้

ยูเครนเป็นตลาดที่เรามีบทบาทสำคัญในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการบนบกรายใหญ่ที่สุดก่อนที่จะมีการห้ามเล่นเกมในปี 2009 เป็นช่วงที่ยากลำบากมากสำหรับคู่ค้าทางธุรกิจและอดีตพนักงานในยูเครน แต่ฉันรู้สึกยินดีที่เรา รอดพ้นจากช่วงเวลาอันยาวนานนี้เมื่อเราไม่สามารถทำงานในธุรกิจเกมที่นั่นได้

โชว์รูมที่เพิ่งเปิดในยูเครนเป็นเพียงขั้นตอนแรกในการเริ่มต้นกิจกรรมทางธุรกิจของเราในตลาดนี้ ขณะนี้เรากำลังดำเนินการอย่างจริงจังเกี่ยวกับการรับรองอุปกรณ์เล่นเกมของเราและในขณะเดียวกันเราก็พยายามอย่างมากที่จะได้รับใบอนุญาตเพื่อให้สามารถดำเนินการคาสิโนบนบกและออนไลน์ได้

เทคโนโลยีสมัยใหม่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมอย่างไร?

ฉันเดาว่าการพัฒนาทางเทคโนโลยีในอุตสาหกรรมของเราค่อนข้างคล้ายกับอุตสาหกรรมก้าวหน้าอื่น ๆ ซึ่งมีการแข่งขันสูงพอ ๆ กับอุตสาหกรรมเกม ดังที่ได้กล่าวไปแล้วเป็นที่ชัดเจนว่ากลุ่มออนไลน์จะมีบทบาทสำคัญในธุรกิจของเรามากขึ้นเรื่อย ๆ

ในทางกลับกันกลุ่มที่ใช้ที่ดินกำลังดำเนินการพัฒนาในด้านของระบบควบคู่ไปกับการใช้มาตรฐานจากอุตสาหกรรมอื่น ๆ เพื่อให้สามารถใช้เครื่องมือและกิจกรรมทางการตลาดต่างๆได้ การปรับปรุงและสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดนี้กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมของเราอย่างมาก โดยส่วนตัวแล้วฉันเห็นผลดีที่สุดของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในการมีเครื่องมือซึ่งทำให้อุตสาหกรรมของเรามีความโปร่งใสมากยิ่งขึ้น

บริษัท ของคุณยังทำงานอยู่ในฟิลด์เกมออนไลน์ สิ่งนั้นเริ่มต้นเมื่อใด ?

SYNOT SYNOT Games ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ SYNOT Group ก่อตั้งขึ้นในปี 20216 เราได้สร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในตลาดต่างๆในฐานะผู้จัดหาเนื้อหาเกมที่แข็งแกร่งโดยมีสำนักงานในบราติสลาวาและมอลตา วันนี้ทีมงานออนไลน์มีมากกว่า 100 คน

ผลิตภัณฑ์ออนไลน์ที่โดดเด่นของเราล้วนสร้างขึ้นเองเนื่องจากเราไม่ใช้ซัพพลายเออร์ภายนอก นับตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัท เราได้เข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมหลายแห่งและสร้างฐานที่มั่นสำหรับตัวเราเอง SYNOT Games เป็นผู้จัดหาเนื้อหาที่ได้รับการยอมรับและมีจำนวนเพิ่มมากขึ้นได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming Authority, UK Gambling Commission และได้รับการรับรองทั่วยุโรป เกมดังกล่าวได้รับการรับรองแล้วในหลายเขตอำนาจศาลรวมถึงสเปนอิตาลีโปรตุเกสสวีเดนเดนมาร์กลัตเวียลิทัวเนียสาธารณรัฐเช็กสโลวาเกียโรมาเนียโครเอเชียกรีซสหราชอาณาจักรและมอลตา

ผลงานเกมของเรามีมากกว่า 60 ชื่อเรื่องที่มีธีมที่แตกต่างกันมีให้บริการใน 28 ภาษาและอาศัยอยู่ในคาสิโนมากกว่า 150 แห่ง

กฎข้อบังคับในประเทศของคุณในการเริ่มต้นคาสิโนออนไลน์ยากแค่ไหน ?

ในฐานะหน่วยงานทางธุรกิจที่มีการเปิดเผยในระดับสากลเรามีแผนกปฏิบัติตามข้อกำหนดที่จัดตั้งขึ้นพร้อมกับทีมงานมืออาชีพที่รับผิดชอบกิจกรรมเหล่านี้ทั้งหมด

SYNOT เป็นผู้ให้บริการเนื้อหาเกี่ยวกับเกมที่มีประสบการณ์ในคาสิโนที่ดำเนินการทั่วโลกหลายร้อยแห่ง นอกจากนั้นเรายังให้บริการคาสิโนออนไลน์ในหลายประเทศ ดังนั้นเราจึงไม่ถือว่าข้อกำหนดในการเปิดคาสิโนออนไลน์ในตลาดบ้านเราซับซ้อนเกินไป เหตุผลประการหนึ่งคือความจริงที่มีประสบการณ์มากมายจากประเทศอื่น ๆ และมีเขตอำนาจศาลที่เราได้เริ่มต้นในฐานะผู้บุกเบิกและเผชิญกับความท้าทายที่ซับซ้อนมากขึ้นในการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบบางอย่างมากกว่าที่เราประสบในตลาดของเราเอง

การคาดการณ์ของคุณสำหรับอนาคตของภาคเกมคืออะไร? 

โดยส่วนตัวแล้วหลังจากยกเลิกข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้องกับ COVID-19 ส่วนใหญ่แล้วฉันคาดว่าจะมีการรักษาเสถียรภาพตามมาด้วยการเติบโตอย่างมั่นคงของผลการดำเนินงานในการปฏิบัติการบนบก ประสิทธิภาพของคาสิโนออนไลน์อาจลดลงในช่วงแรก แต่การลดลงที่คาดไว้ไม่ควรอยู่ภายใต้ระดับประสิทธิภาพซึ่งเกิดขึ้นเป็นประจำก่อนที่จะมีการใช้ข้อ จำกัด

ข้อสันนิษฐานเหล่านี้มาจากประสบการณ์ของเราจากคลื่นลูกแรกของการระบาดเมื่อประสิทธิภาพของปฏิบัติการบนบกถึงระดับก่อนการระบาดหลังจากมาตรการส่วนใหญ่ถูกยกเลิก

คุณเคยไป SiGMA หรือไม่? คุณคิดว่าเป็นเรื่องดีหรือไม่ที่ตอนนี้ SiGMA ยังรวมภาคส่วนที่ใช้ที่ดินนอกเหนือจากบริษัท iGaming ด้วย ?

ฉันไม่เคยเข้าร่วมด้วยตนเองที่ SIGMA อย่างไรก็ตามทีมงานออนไลน์ของเราไม่เพียงเข้าเยี่ยมชม แต่ยังแสดงผลิตภัณฑ์ของเราในงานนี้ด้วย ในส่วนของการรวมผลิตภัณฑ์จากภาคที่ดินเข้าในงานนี้เราเป็นผู้สนับสนุนที่แข็งแกร่ง SYNOT อาจเป็นหนึ่งใน บริษัท ที่ก่อให้เกิดความคิดริเริ่มนี้เนื่องจากเรามีเพียง บริษัท เดียวที่นำเสนอผลิตภัณฑ์จากที่ดินของเราที่ SiGMA เมื่อสองสามปีก่อน

นอกจากนี้ยังมีเหตุผลทางธุรกิจหลายประการสำหรับการเชื่อมต่อโครงข่ายของกิจกรรมบนบกและออนไลน์ในอุตสาหกรรมของเราซึ่ง บริษัท จำนวนมากที่ทำงานในภาคออนไลน์ได้เริ่มต้นในฐานะผู้ผลิตหรือผู้ดำเนินการผลิตภัณฑ์บนบก

TheWorldAccordingtoGarpบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวคุณให้เราฟัง – ท้ายที่สุดแล้วธุรกิจต้องทำกับผู้คนไม่ใช่แค่ บริษัท เท่านั้น! งานอดิเรกหนังสือเล่มโปรดคำพูดที่คุณชื่นชอบไม่ว่าคุณจะชอบเล่นเกมด้วยตัวเอง ฯลฯ

ฉันชอบกีฬาเป็นหลักคือฟุตบอลและวิ่งอ่านหนังสือและใช้เวลาว่างกับครอบครัว หนังสือเล่มโปรดของฉันคือ: “โลกตามการ์ป” และคำพูดที่ฉันชอบคือ: “คุณไม่จำเป็นต้องต่อสู้เพื่อชนะเสมอไป”

เกี่ยวกับการเล่นเกมฉันสนุกกับสภาพแวดล้อมของคาสิโนและบรรยากาศที่เฉพาะเจาะจง

SiGMA Roadshow – จุดต่อไป: ลาสเวกัส:

หลังจากโรดโชว์ที่ประสบความสำเร็จในยูเครน – จุดต่อไปของ SiGMA Roadshow คือลาสเวกัส Virtual Roadshow ของเราสะท้อนให้เห็นถึงกิจกรรมระดับโลกของ SiGMA ที่เปิดใน 5 ภูมิภาคหลักในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าโดยเฉพาะยุโรปภูมิภาค CIS เอเชียอเมริกาและแอฟริกา กิจกรรมเสมือนจริงก่อนหน้านี้ของเราซึ่งจัดขึ้นในยูเครนต้อนรับการลงทะเบียนของผู้แทน 2,500 คนและการเข้าชมการประชุมมากกว่า 1,500 ครั้ง นอกจากนี้ยังมีผู้เข้าร่วมงานกว่า 75 รายและจำนวนผู้เข้าร่วมบูธทั้งหมดเกือบแตะ 6k เข้าร่วม Virtual Roadshow ครั้งต่อไปของเราเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตลาดเกมในสหรัฐฯ!

 

Share it :

Recommended for you
News Team
11 ชั่วโมงที่แล้ว
Lea Hogg
11 ชั่วโมงที่แล้ว
News Team
12 ชั่วโมงที่แล้ว
Lea Hogg
17 ชั่วโมงที่แล้ว