การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่กล้าหาญเป็นหัวใจของวิสัยทัศน์ด้านเกมของมอลตาในปี 2050

เขียนโดย Shirley Pulis Xerxen
แปลโดย : Mungkorn Grixti

อุตสาหกรรมเกมมีส่วนสนับสนุนต่อเศรษฐกิจของมอลตาในช่วงครึ่งแรกของปี 2024 คิดเป็น 10.7% ของ GVA (มูลค่าเพิ่มรวม) ดังนั้น จึงไม่น่าแปลกใจที่ภายใต้กรอบวิสัยทัศน์ 2050 ภาคส่วนเกมได้รับการระบุให้เป็นหนึ่งในเจ็ดอุตสาหกรรมสำคัญที่ขับเคลื่อนการเติบโตทางเศรษฐกิจอย่างยั่งยืนของมอลตา

วิสัยทัศน์ 2050 ของมอลตา ซึ่งเปิดตัวในเอกสาร 82 หน้าเมื่อวันอังคาร มีเป้าหมายเพื่อกำหนดทิศทางการพัฒนาในระยะยาวของมอลตา โดยกำหนดเป้าหมายชั่วคราวสำหรับปี 2035 ที่จะชี้นำความก้าวหน้าของประเทศไปจนถึงปี 2050 วิสัยทัศน์ดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่การเติบโตอย่างยั่งยืน ความยืดหยุ่น และคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มของยุโรปและทั่วโลก Malta Vision 2050 มีแผนริเริ่ม 90 ข้อ มีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนมอลตาให้เป็นสังคมที่พร้อมรับอนาคต ครอบคลุม ยืดหยุ่น และมีการแข่งขัน

“วิสัยทัศน์นี้นำเสนอวัฒนธรรมใหม่ ซึ่งจะขยายขอบเขตวิธีการที่เรากำหนดความสำเร็จในฐานะประเทศ” รัฐมนตรีที่เคารพ Silvio Schembri กล่าว

ภาคการพนันเป็นเสาหลักของการเติบโตทางเศรษฐกิจ

กลยุทธ์นี้มุ่งหวังที่จะเสริมสร้างความเป็นผู้นำของมอลตาในด้านเกมโดยการเสริมสร้างกรอบกฎระเบียบและสำรวจขอบเขตใหม่ๆ เช่น การพัฒนาเกมวิดีโอ อีสปอร์ต และความบันเทิงแบบโต้ตอบ แนวทางนี้สอดคล้องกับเป้าหมายที่กว้างขึ้นของการเปลี่ยนผ่านจากตัวชี้วัดที่เน้น GDP ไปสู่ตัวชี้วัดที่สะท้อนถึงความเป็นอยู่ที่ดีและคุณภาพชีวิต

ประเด็นสำคัญที่สรุปวิสัยทัศน์ของมอลตาในปี 2050 สำหรับอุตสาหกรรมเกม มีดังต่อไปนี้:

  • เสริมความแข็งแกร่งตำแหน่งผู้นำของมอลตาในอุตสาหกรรมเกม
  • ต้องแน่ใจว่าความโปร่งใส การปกป้องผู้เล่น และการแข่งขันที่เป็นธรรมถือเป็นหัวใจสำคัญของภาคส่วนเกม
  • ตั้งเป้าอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ 5-6% ในภาคส่วนเกม ซึ่งสอดคล้องกับการเติบโตในอดีต โดยขับเคลื่อนหลักโดยการพนัน
  • ตั้งเป้าการสนับสนุนภาคส่วนมูลค่า 2.3-2.8 พันล้านยูโรภายในปี 2035 ซึ่งคิดเป็น 6-7% ของ GDP ที่คาดการณ์ไว้
  • เสริมสร้างกรอบการกำกับดูแลเพื่อให้เกิดความโปร่งใสและการแข่งขันที่เป็นธรรมในภาคการพนัน
  • กระตุ้นการเติบโตในด้านการสร้างเนื้อหาดิจิทัล การพัฒนาซอฟต์แวร์ และวิดีโอเกม ผ่านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการพัฒนาบุคลากร
  • เสนอ แรงจูงใจทางการเงิน เพื่อกำหนดตำแหน่งให้มอลตาเป็นเขตอำนาจศาลเริ่มต้นสำหรับสตูดิโอเกมที่เพิ่งเกิดใหม่
  • ก่อตั้งมอลตาให้เป็นศูนย์กลางสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบโดยส่งเสริมนวัตกรรม ความสามารถ และความร่วมมือระดับโลกในการพัฒนาเกมวิดีโอและอีสปอร์ต
  • เป็นเจ้าภาพงาน eSport Tier 1 ประจำปีและการแข่งขันระดับรากหญ้าในท้องถิ่นอย่างต่อเนื่อง เพื่อสนับสนุนการพัฒนาและการย้ายถิ่นฐานของทีมในท้องถิ่น
  • ปรับปรุงโครงการฝึกงานโดยร่วมมือกับผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาบุคลากรในท้องถิ่น
  • กำหนดให้ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตทั้งหมดเปลี่ยนไปใช้ศูนย์ข้อมูลที่ใช้พลังงานหมุนเวียน 100% ภายในปี 2035 พร้อมให้แรงจูงใจทางภาษีสำหรับการปฏิบัติตาม

ด้วยการเปิดตัววิสัยทัศน์ปี 2050 มอลตาต้องการใช้จุดแข็งในด้านเกม ไบโอเทค ฟินเทค และสกุลเงินดิจิทัล เพื่อดึงดูดคนเก่งๆ และกลายมาเป็นผู้มีบทบาทสำคัญในการกำหนดนโยบายของสหภาพยุโรป ประเทศมีแผนที่จะลงทุนในเทคโนโลยีใหม่ๆ และโครงสร้างพื้นฐานอัจฉริยะเพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม โดยมีแผนริเริ่มตั้งแต่ระบบดิจิทัลที่ดีขึ้นไปจนถึงการใช้ AI เพื่อปรับปรุงบริการ เป้าหมายคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรต่อเทคโนโลยีซึ่งดึงดูดบริษัทเกมและผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดจากทั่วทุกมุมโลก ด้วยวิสัยทัศน์นี้ มอลตาจึงมุ่งเน้นไปที่โปรแกรมด้านการศึกษาและการฝึกอบรมที่จะมอบทักษะที่จำเป็นให้กับพนักงานในการประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรม

มอลตาตระหนักดีว่าไม่สามารถทำสิ่งนี้เพียงลำพังได้ รัฐบาลต้องการทำงานอย่างใกล้ชิดกับบริษัทเกม กลุ่มอุตสาหกรรม และองค์กรอื่นๆ เพื่อสร้างสรรค์ไอเดียใหม่ๆ แบ่งปันสิ่งที่ได้ผล และทำให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมเกมของมอลตาจะยังคงมีการแข่งขันในระดับโลก การปรึกษาหารือสาธารณะเกี่ยวกับ Malta Vision 2050 ซึ่งเผยแพร่โดยกระทรวงเศรษฐกิจ วิสาหกิจ และโครงการเชิงกลยุทธ์ (MEEP) จะดำเนินการจนถึงวันที่ 9 กันยายน 2025

สมัครสมาชิกที่นี่ เพื่อรับข่าวสาร 10 อันดับแรกของ SiGMA และจดหมายข่าวรายสัปดาห์ของ SiGMA เพื่อให้ทราบข่าวสาร iGaming ล่าสุดทั้งหมดจากผู้เชี่ยวชาญ iGaming ระดับโลก และรับประโยชน์จากข้อเสนอสำหรับสมาชิกเท่านั้น