- การประชุม
- ข่าว
- มูลนิธิ SiGMA
- การฝึกอบรมและคำแนะนำ
- โป๊กเกอร์ทัวร์
- เกี่ยวกับ
ภาคส่วนอีสปอร์ตของอินเดียกำลังเตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญด้วยการที่รัฐบาลให้ความสนใจและความร่วมมือระดับโลกมากขึ้น ในงาน India Gaming Show (IGS) 2025 ซึ่งจัดโดยสมาพันธ์อุตสาหกรรมอินเดีย (CII) ผู้นำในอุตสาหกรรมได้พบปะกันเพื่อสำรวจโอกาสใหม่ๆ นวัตกรรมใหม่ๆ และความร่วมมือที่จะกำหนดอนาคตของวงการเกม
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับทีมข่าว SiGMA, Gautam Virk ผู้ก่อตั้งร่วมและ COO ของ Nodwin Gaming ได้แบ่งปันข้อสังเกตของเขาเกี่ยวกับการพัฒนาของระบบนิเวศอีสปอร์ตของอินเดีย ปัญหาด้านภาษี และความจำเป็นของสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่เป็นทางการเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างอีสปอร์ตและการเล่นเกมด้วยเงินจริง (RMG)
ขณะอยู่ระหว่างการประชุม Gautam Virk ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ของ Nodwin Gaming ได้แบ่งปันข้อสังเกตเกี่ยวกับการพัฒนาของระบบนิเวศอีสปอร์ตของอินเดีย ปัญหาด้านภาษี และความจำเป็นของสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบอย่างเป็นทางการเพื่อแยกความแตกต่างระหว่างอีสปอร์ตและการเล่นเกมด้วยเงินจริง (RMG) โดยเปิดเผยกับทีมข่าว SiGMA โดยเฉพาะ
ด้วยความร่วมมือครั้งสำคัญกับ ESL และ DreamHack บริษัทได้วางตำแหน่งอินเดียไว้บนแผนที่อีสปอร์ตระดับโลก อย่างไรก็ตาม แม้จะมีความก้าวหน้าเหล่านี้ นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพในอินเดียยังต้องเผชิญกับภาษีที่สูง โดยเงินรางวัลจะถูกเก็บภาษี 30 เปอร์เซ็นต์ ทำให้การเข้าร่วมลดลง และทำให้การเติบโตของอุตสาหกรรมชะลอตัวลง
ขณะที่อินเดียกำลังเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตโอลิมปิกครั้งแรกในปี 2027 รัฐบาลก็เริ่มยอมรับอีสปอร์ตให้เป็นกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมาย แต่ Virk ยืนกรานว่ายังต้องมีการดำเนินการมากกว่านี้ เขาสนับสนุนให้แยกแยะอีสปอร์ตและการพนันออนไลน์ออกจากกันอย่างชัดเจน โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการลดหย่อนภาษีและอุดหนุนในลักษณะเดียวกับกีฬาดั้งเดิม
SiGMA: Nodwin Gaming เป็นผู้เล่นหลักในระบบนิเวศอีสปอร์ตของอินเดีย คุณมองว่า Nodwin มีบทบาทอย่างไรในการกำหนดภูมิทัศน์อีสปอร์ตปัจจุบันในอินเดีย และบริษัทจะมีจุดสำคัญอะไรบ้างในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
Gautam Virk ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Nodwin Gaming: Nodwin เป็นองค์กรอีสปอร์ตที่เก่าแก่ที่สุดในอินเดียและใหญ่ที่สุดอีกด้วย เราใช้เวลาอย่างมากในการกำหนดทิศทางของระบบนิเวศของอินเดีย สร้างมันขึ้นมา และแก้ไขมัน ตั้งแต่เกตเวย์การชำระเงินไปจนถึงเซิร์ฟเวอร์และการเปิดตัวเกม เราได้ทำทั้งหมดนี้เพื่อดำเนินโครงการอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ
ตอนนี้เราอยู่ในสถานะที่สามารถขยายธุรกิจออกนอกประเทศได้ เรากลายเป็นผู้เล่นระดับโลกในตลาดอีสปอร์ต ไม่ว่าจะเป็นการจัดงานสำหรับ EWC หรือการจัดงานในบราซิลหรืออินโดนีเซีย เราได้ขยายธุรกิจไปทั่วโลก ดังนั้นตอนนี้เราจึงกลายเป็นกำลังสำคัญระดับโลก อนาคตของเราตอนนี้กำลังกลายเป็นองค์กรระดับโลกอย่างแท้จริงในอีสปอร์ต
SiGMA: การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกอีสปอร์ตครั้งแรกมีกำหนดจัดขึ้นในปี 2027 และรัฐบาลอินเดียมีโครงการเงินสนับสนุนสำหรับผู้เล่นและโค้ชอีสปอร์ต คุณคิดว่าโครงการเหล่านี้ช่วยให้วงการอีสปอร์ตของอินเดียพัฒนาทักษะความสามารถในระดับเริ่มต้นได้หรือไม่
Virk: ใช่ มันช่วยได้จริงๆ ปัญหาหลักที่นี่คือความจริงที่ว่ารัฐบาลยังคงเรียนรู้เกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ต พวกเขากำลังเรียนรู้และเติบโตอย่างมาก การมีศูนย์ความเป็นเลิศจะเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาแผนงานระดับรากหญ้าเพื่อเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตในอินเดีย
มันจะไม่เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน มันจะเป็นกระบวนการที่ช้า แต่ฉันก็ดีใจที่เห็นว่ารัฐบาลแต่ละรัฐเริ่มสังเกตเห็นและเข้าใจว่ามันคืออะไร ในที่สุด เราก็จะไปถึงจุดนั้น แต่ตอนนี้ยังเร็วเกินไปสำหรับฉันที่จะพูด
SiGMA: Nodwin ได้ร่วมมือกับแบรนด์ระดับโลกอย่าง ESL และ DreamHack คุณดำเนินการร่วมมือกับแบรนด์เหล่านี้อย่างไร และคุณคิดว่าการร่วมมือกับต่างประเทศจะส่งผลดีต่อกีฬาอีสปอร์ตของอินเดียอย่างไรบ้าง
Virk: สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการร่วมมือกับบริษัทอีสปอร์ตระดับนานาชาติทำให้ประเทศอินเดียได้รับการยอมรับ ความจริงที่ว่าอินเดียเป็นประเทศอีสปอร์ตก็มีความสำคัญเช่นกัน การสร้างความร่วมมือเหล่านี้จึงเป็นการแสดงให้โลกเห็นว่าอินเดียพร้อมที่จะจัดงานเหล่านี้ และพิสูจน์ให้ไม่เพียงแต่ชาวอินเดียเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตลาดโลกด้วยว่าอินเดียพร้อมแล้ว ภาษาฮินดีถือเป็นปัจจัยสำคัญในการรับชมอีสปอร์ตทั่วโลก การถ่ายทอดสดอีสปอร์ตของอินเดียเป็นภาษาฮินดีคิดเป็น 30 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชมทั่วโลก
SiGMA: ตามรายงานของ Mint รัฐบาลอินเดียกำลังวางแผนกรอบการกำกับดูแลเดียวสำหรับภาคส่วนเกมออนไลน์ของอินเดีย โดยแทนที่กฎหมายระดับรัฐที่ไม่สอดคล้องกันซึ่งใช้ควบคุมภาคส่วนนี้ในปัจจุบัน คุณคิดว่ากฎหมายที่เป็นมาตรฐานเดียวกันสำหรับเกมออนไลน์สามารถเปลี่ยนพลวัตของภาคส่วนนี้ได้อย่างไร
Virk: สิ่งหนึ่งที่ฉันคาดหวังจากรัฐบาลได้ก็คือการยอมรับ ความชัดเจนมากขึ้นจะช่วยให้ระบบนิเวศน์ดีขึ้นมากในการทำความเข้าใจว่าอีสปอร์ตคืออะไร นั่นคือสิ่งสำคัญที่สุดที่ฉันได้เรียนรู้จากเรื่องนี้ หากรัฐบาลจริงจังกับเรื่องนี้ คำว่าเกมก็หมายถึงเกม เกมเป็นคำที่ค่อนข้างกว้าง เพราะการพัฒนาเกม งานสร้างสรรค์ และแอนิเมชั่นทั้งหมดรวมอยู่ในเกม
อีสปอร์ตเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของกีฬาประเภทนี้ ดังนั้นเมื่อพวกเขาพูดถึงเกม พวกเขาก็หมายถึงอีสปอร์ตด้วย และพวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่เรื่องนี้ได้ ฉันจะดีใจมากหากรัฐบาลทุ่มเทความพยายามมากขึ้นในการทำให้กีฬาประเภทนี้ได้รับการยอมรับ และในที่สุดก็สร้างโปรแกรมระดับรากหญ้าผ่านศูนย์ความเป็นเลิศ
SiGMA: เรากำลังจัดการกับเกมแห่งทักษะ แต่รัฐบาลกลับเก็บภาษีในอัตราเดียวกับเกมแห่งโชค เรามีแนวโน้มที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบด้านภาษีสำหรับเกมแห่งทักษะในเร็วๆ นี้หรือไม่
Virk: ฉันหวังว่าเราคงเห็นการผ่อนปรนภาษีสำหรับอีสปอร์ตบ้าง ฉันหวังว่ารัฐบาลจะแยกความแตกต่างระหว่างอีสปอร์ตและ RMG อย่างชัดเจน เกมแห่งโชคและเกมแห่งทักษะ เพราะถ้ามองในภาพรวมแล้ว การแยกอีสปอร์ตออกจากกันเป็นเรื่องง่ายมาก
คุณสามารถมีรายชื่อเกมในหมวดอีสปอร์ตได้ เพราะถึงเราจะมีเกมอีสปอร์ตหลายร้อยเกม แต่ก็มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น เรามาสร้างส่วนพิเศษสำหรับเกมอีสปอร์ตกันดีกว่า และให้การผ่อนปรนภาษีและเงินอุดหนุนแก่เกมเหล่านั้น ไม่ว่าพวกเขาจะต้องการจัดงานหรือต้องการรับรางวัลก็ตาม
ปัจจุบันถ้าจัดการแข่งขันปิงปองหรือแบดมินตัน สถานที่จัดการแข่งขันจะได้รับการอุดหนุนอย่างมาก แต่สำหรับการแข่งขันอีสปอร์ต ฉันต้องจ่ายเงินเพิ่ม ดังนั้นควรจัดให้อยู่ภายใต้กระทรวงกีฬาเดียวกัน
SiGMA: เราจะได้เห็นสหพันธ์อีสปอร์ตในอินเดียในปีต่อๆ ไปหรือไม่?
Virk: ขึ้นอยู่กับรัฐบาลของเรา ประเทศนี้มีสหพันธ์มากมาย แต่รัฐบาลจะเป็นผู้ตัดสินใจขั้นสุดท้าย