SiGMA

ภาคธุรกิจอีสปอร์ตของอินเดียต้องการความแตกต่างระหว่างวิดีโอและเกมออนไลน์

โพสต์ ม.ค. 19, 2023 13:06 หมวดหมู่: ระเบียบข้อบังคับ , อีสปอร์ต , เอเชีย , โพสโดย Lea Hogg แปลโดย Thitinun Horcharoensuk

กลุ่มบริษัทอีสปร์ตจำนวน 40 แห่งได้เขียนจดหมายถึง กระทรวงอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศ ในอินเดีย เพื่อร้องขอให้มีความแตกต่างด้านกฎระเบียบระหว่างวิดีโอและเกมออนไลน์, บริษัทต่างๆ ต้องการเห็นกรอบการทำงานที่กำหนดข้อบังคับระหว่างวิดีโอเกมและเกมออนไลน์, ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกล่าวว่าจำเป็นต้องมีความชัดเจนเมื่อพูดถึงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อให้สามารถแยกประเภทวิดีโอเกมและเกมที่ใช้เงินจริงแยกกันได้

กระทรวงกำลังเสนอการปฏิรูปเพื่อควบคุมภาคเกมออนไลน์ของอินเดีย, โฆษกของกระทรวงกล่าวว่า “เราจะล้มเหลวในหน้าที่ของเราหากเราไม่เน้นย้ำว่าวิดีโอเกมและเกมออนไลน์ที่เล่นเพื่อเดิมพันนั้นเป็นผลิตภัณฑ์, อุตสาหกรรม, ระบบนิเวศ และหัวข้อสำหรับกฎระเบียบที่แตกต่างกัน, เราหวังว่า MeitY และหน่วยงานกำกับดูแลอื่นๆ จะขอบคุณความแตกต่างและปฏิบัติต่ออย่างเหมาะสม”

การปฏิรูปแนวทางเทคโนโลยีสารสนเทศและจรรยาบรรณสื่อดิจิทัลที่เสนอจะเป็นการแก้ไขกรอบการกำกับดูแลที่มีอยู่ รัฐบาลได้เปิดรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับร่างกฎจากประชาชนทั่วไปโดยมีกำหนดเวลาใน 17 มกราคม 2023, การวิเคราะห์รายละเอียดเกี่ยวกับการแก้ไขร่างจะตามมา, อุตสาหกรรมการพนันกำลังเสนอให้มีการจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลตนเองที่เป็นอิสระสำหรับวิดีโอและเกมออนไลน์ เพื่อสร้างกรอบการทำงานที่ช่วยคุ้มครองผู้เล่น

กฎร่างที่เสนอยังครอบคลุมถึงเกมที่จ่ายเงินรางวัลเป็นประเภท, การปฏิรูปกำหนดให้เกมออนไลน์ทั้งหมดต้องลงทะเบียนกับหน่วยงานกำกับดูแลตนเองที่จะจัดตั้งขึ้นภายใต้การแก้ไขใหม่ การวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับการแก้ไขร่างจะเป็นไปตามความเหมาะสมจากฝ่ายของเรา

ประวัติ

อุตสาหกรรมการพนันของอินเดียมีมูลค่า 930 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และเป็นอันดับหนึ่งของโลก ประเทศนี้มีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 560 ล้านคน และเป็นผู้บริโภคอินเทอร์เน็ตรายใหญ่อันดับ 2 ของโลก

รัฐบาล คาดการณ์ว่าเกมออนไลน์จะมีมูลค่าถึง 1.9 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในสิ้นปี 2024 ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา, การพนันออนไลน์เติบโตขึ้น 28 เปอร์เซ็นต์

 

SiGMA เอเชีย – เทศกาล iGaming ระดับโลก

Related Posts

Massa…

ตลาดการพนันกีฬาที่ได…