การเล่นเกมในฐานะกีฬาสำหรับผู้ชม: การเติบโตของการเล่นเกมทางสังคมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Katy Micallef
เขียนโดย Katy Micallef
แปลโดย Mungkorn Grixti

Sean McCamley ผู้ก่อตั้งและหุ้นส่วนผู้จัดการของ Euro Pacific Asia Consulting ผู้มากประสบการณ์ในอุตสาหกรรม ได้กล่าวเปิดงานปาฐกถาที่ท้าทายสมมติฐานที่ยึดถือกันมายาวนานเกี่ยวกับเกม การพนัน และความบันเทิงในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมคาสิโนระดับโลกมากกว่า 40 ปี และคลุกคลีอยู่ในวงการเกมออนไลน์มานานสองทศวรรษในฐานะที่ปรึกษา ผู้ประกอบการ และนักลงทุน แม็กแคมลีย์ได้นำข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่ามาสู่โอกาสพันล้านเหรียญที่กำลังเกิดขึ้นใหม่ นั่นก็คือเกมโซเชียล

โซเชียลเกมมิ่งคืออะไร?

เกมโซเชียลไม่ได้เป็นเรื่องใหม่ จริงๆ แล้ว เกมโซเชียลมีมาแล้วกว่า 15 ปี แต่ความเกี่ยวข้องและศักยภาพของเกมโซเชียลนั้นมีความสำคัญมากกว่าที่เคย โดยเฉพาะในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ต่างจากคาสิโนออนไลน์ทั่วไป แพลตฟอร์มเกมโซเชียลไม่ใช่สภาพแวดล้อมของการพนัน ผู้เล่นไม่สามารถถอนเงินรางวัลออกมาได้ ไม่มีเงินจริงเป็นเดิมพัน มีเพียงความบันเทิง การมีส่วนร่วม และความตื่นเต้นของการแข่งขัน แพลตฟอร์มเหล่านี้ให้ความสำคัญกับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการเล่นเกม โดยใช้เครื่องมือ เช่น:

  • กระดานผู้นำ
  • การแข่งขัน
  • ระดับชั้น
  • เป้าหมายตามภารกิจ

โครงสร้างที่น่าเสพติดนี้ ไม่ใช่โอกาสของรางวัลทางการเงินที่จะทำให้ผู้ใช้กลับมาอีก

เหตุใดเกมโซเชียลจึงได้รับความนิยมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Hamley ชี้ให้เห็นตัวเลขที่น่าสนใจบางประการ: ภายในปี 2027 คาดว่าเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะสร้างรายได้จากเกมโซเชียลได้ 1 พันล้านดอลลาร์ การเติบโตนี้ได้รับแรงผลักดันจากปัจจัยหลายประการที่ผสมผสานกันอย่างมีประสิทธิภาพ:

  • อัตราการซึมผ่านของมือถือสูง
  • ประชากรกลุ่มอายุน้อยที่มีพื้นฐานทางดิจิทัล
  • การยอมรับทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมการแข่งขัน
  • พฤติกรรมการแบ่งปันทางสังคม
  • การใช้โปรแกรมความภักดีอย่างแพร่หลายในคาสิโนและแพลตฟอร์มดิจิทัล

ในขณะที่คาสิโนแบบดั้งเดิมมีผู้เยี่ยมชมถึง 80% ที่ไม่เล่นการพนัน แต่เกือบทั้งหมดสมัครเข้าร่วมโปรแกรมสะสมคะแนน การเล่นเกมบนโซเชียลเป็นวิธีใหม่ในการมีส่วนร่วมกับกลุ่มที่ไม่เล่นการพนันผ่านประสบการณ์เกมที่รองรับอุปกรณ์เคลื่อนที่

กรณีศึกษา: Aristocrat, Light & Wonder และ Playtika

ผู้เล่นรายใหญ่หลายรายได้ใช้ประโยชน์จากกระแสเกมโซเชียลแล้ว:

  • Aristocrat: ปัจจุบันมีรายได้ 30% จากเกมโซเชียล
  • Light & Wonder: แผนกโซเชียลของบริษัททำรายได้แซงหน้ารายได้จากสล็อตทั่วโลก ขอบคุณการเข้าซื้อกิจการเช่น SciPlay
  • Playtika: เคยถูก Caesars เข้าซื้อในราคา 92 ล้านเหรียญสหรัฐ และต่อมาก็ถูกขายไปในราคา 4.1 พันล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความสำเร็จของเกมอย่าง Slotomania ที่ยังคงดึงดูดผู้เล่นรายวันได้ถึง 200 ล้านคน

ตัวอย่างเหล่านี้เน้นย้ำข้อความหลักประการหนึ่ง: เกมโซเชียลไม่ใช่เพียงกิจกรรมเสริม แต่เป็นกิจกรรมหลัก

สร้างรายได้โดยไม่ต้องพนัน? ได้

บางทีสิ่งที่ปฏิวัติวงการที่สุดเกี่ยวกับเกมโซเชียลก็คือรูปแบบการสร้างรายได้ ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับรายได้จากการเล่นเกมโดยรวม (GGR) แต่รายได้สูงสุด 80% มาจากการซื้อในแอป

ผู้เล่นจะได้รับเงินเสมือนจริงจำนวนเล็กน้อยเมื่อเข้าร่วมหรือกลับมาทุกวัน แต่เมื่อเงินเสมือนจริงหมดลงและต้องเดิมพันด้วยอันดับหรือภารกิจบนกระดานผู้นำ ผู้ใช้จะต้องจ่ายเงินจริงเพื่อเล่นต่อ ไมโครทรานแซกชั่น – มักมีราคาต่ำเพียง 3 ดอลลาร์ – สร้างรายได้ที่ยั่งยืนและขยายขนาดได้

ข้อดีของรูปแบบเกมโซเชียล

Sean Hamley เน้นย้ำถึงเหตุผลหลายประการว่าเหตุใดการเล่นเกมโซเชียลจึงถือเป็นแหล่งทรัพยากรอันล้ำค่าทางกลยุทธ์:

  1. ไม่จำเป็นต้องมีใบอนุญาต
    หลีกเลี่ยงใบอนุญาตการเล่นเกมที่ซับซ้อน ราคาแพง และใช้เวลานาน การเล่นเกมโซเชียลไม่ได้อยู่ภายใต้กฎระเบียบการพนันในเขตอำนาจศาลส่วนใหญ่
  2. การเข้าถึงทั่วโลก
    แพลตฟอร์มโซเชียลไม่ได้ถูกผูกมัดด้วยกฎหมายการพนันของประเทศ ซึ่งทำให้สามารถขยายได้อย่างไม่มีพรมแดน ผู้ประกอบการสามารถทำการตลาดและเติบโตได้ทั่วโลก ยกเว้นอย่างที่แฮมลีย์กล่าวอย่างติดตลกว่าบางทีอาจหลีกเลี่ยงสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่คาดเดาไม่ได้ เช่น ประเทศจีน
  3. การเปิดใช้งานใหม่และการรักษาลูกค้า
    เกมโซเชียลสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการเปิดใช้งานผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้งานอีกครั้ง ในกรณีศึกษาหนึ่งในยุโรป ผู้ใช้ที่ไม่ได้ใช้งาน 40,000 รายกลับมาใช้งานอีกครั้งภายในเวลา 6 สัปดาห์ผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลที่มีแบรนด์ โดยสามารถแปลงสกุลเงินเสมือนจริงได้กว่า 4 ล้านดอลลาร์
  4. ปรับโฉมความภักดี
    โปรแกรมความภักดีซึ่งมักจะซ้ำซากและไม่สร้างแรงบันดาลใจ มักจะได้รับการกระตุ้นอะดรีนาลีนผ่านการเล่นเกม แพลตฟอร์มโซเชียลสร้างสภาพแวดล้อมที่น่าดึงดูด มีการแข่งขัน และสนุกสนาน ซึ่งโปรแกรมดั้งเดิมไม่สามารถเทียบได้

ไม่ใช่กระแส แต่เป็นการเปลี่ยนแปลง

ดังที่ McCamley เน้นย้ำในช่วงท้าย การเติบโตของเกมโซเชียลในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไม่ได้เป็นเพียงจุดเล็กๆ น้อยๆ แต่เป็นสิ่งจำเป็นเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้ให้บริการทุกรูปแบบ ตั้งแต่คาสิโนบนบกและผู้ให้บริการ iGaming ไปจนถึงนักลงทุนและผู้พัฒนา นี่ไม่ใช่แค่การเล่นเกมโดยไม่มีการพนัน แต่เป็นการเล่นเกมในฐานะประสบการณ์ทางสังคม ความบันเทิง และยิ่งไปกว่านั้น ยังเป็นกีฬาสำหรับผู้ชมอีกด้วย

ในภูมิภาคที่พฤติกรรมการใช้มือถือเป็นหลักและการมีส่วนร่วมทางสังคมแทรกซึมเข้ามาในชีวิตประจำวันดิจิทัล เกมโซเชียลถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีที่บริษัทต่างๆ เชื่อมต่อกับผู้ชม

และจากประเด็นสำคัญที่กล่าวไว้ คำถามไม่ใช่ว่า คุณควรเข้ามาในพื้นที่หรือไม่ คำถามคือ คุณจะเข้าไปได้เร็วแค่ไหน?