อุตสาหกรรมต่างๆ มีส่วนร่วมกับผู้เดิมพัน Gen Z ผ่านการเดิมพันอีสปอร์ตอย่างไร?

Sudhanshu Ranjan
เขียนโดย Sudhanshu Ranjan
แปลโดย Mungkorn Grixti

อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตเติบโตอย่างมาก โดยเฉพาะในกลุ่มผู้พนัน Gen Z ในปีงบประมาณ 2024 Gen Z คิดเป็น 44 เปอร์เซ็นต์ของกิจกรรมการพนันอีสปอร์ต ซึ่งแซงหน้ากลุ่มมิลเลนเนียลที่ 36 เปอร์เซ็นต์ การเปลี่ยนแปลงทางประชากรนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจความชอบและพฤติกรรมของ Gen Z เพื่อดึงดูดพวกเขาให้เข้ามาพนันอีสปอร์ตอย่างมีประสิทธิภาพ

แนวโน้มสำคัญในการเดิมพันอีสปอร์ตในกลุ่ม Gen Z

ความโดดเด่นของเกมยอดนิยม: ตามรายงาน Global Esports Betting Monitor โดย Abios และ Sharpr Counter-Strike 2 (CS2) เป็นผู้นำตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตในปี 2024 โดยครองส่วนแบ่ง 64 เปอร์เซ็นต์ของปริมาณการเดิมพันทั้งหมดในไตรมาสที่ 4 ความโดดเด่นนี้ได้รับการพิสูจน์เพิ่มเติมโดยรายการ Shanghai Major ซึ่งคิดเป็น 28 เปอร์เซ็นต์ของปริมาณการเดิมพันทั้งหมดในไตรมาสที่ 4 League of Legends ยังคงรักษาตำแหน่งที่มั่นคงด้วยส่วนแบ่งการตลาด 26 เปอร์เซ็นต์ ในขณะที่ Dota 2 ประสบกับภาวะถดถอย โดยลดลงเหลือ 10 เปอร์เซ็นต์ VALORANT แสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างน่าทึ่ง โดยเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดเป็น 5 เปอร์เซ็นต์จาก 3 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว

การเดิมพันแบบสดและแบบระหว่างเกม: ผู้เดิมพันรุ่น Gen Z อายุ 18–27 ปี กลายเป็นกลุ่มประชากรชั้นนำในการเดิมพันอีสปอร์ต ในปี 2024 พวกเขาคิดเป็น 44 เปอร์เซ็นต์ของปริมาณการเดิมพันทั้งหมด แซงหน้ากลุ่มมิลเลนเนียลที่คิดเป็น 36 เปอร์เซ็นต์ แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ต ที่น่าสนใจคือ 46 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันใน CS2 เป็นการเดิมพันแบบสด ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความชอบของ Gen Z สำหรับประสบการณ์การเดิมพันแบบเรียลไทม์ แนวโน้มนี้เน้นย้ำถึงความชอบของ Gen Z สำหรับการมีส่วนร่วมแบบเรียลไทม์และประสบการณ์การเดิมพันแบบไดนามิก

การผสานรวมของสกุลเงินดิจิทัล: ผู้เดิมพันรุ่น Gen Z เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและใส่ใจเรื่องความเป็นส่วนตัว และการใช้สกุลเงินดิจิทัลในแพลตฟอร์มการเดิมพันทำให้พวกเขาทำธุรกรรมได้เร็วขึ้นและไม่เปิดเผยตัวตนมากขึ้น

ในปี 2025 TALON Esports ได้จับมือกับ Flipster โดยรีแบรนด์ทีม Dota 2 ของตนเป็น “Flipster Talon” และเปิดตัวโครงการร่วมแบรนด์สำหรับแฟนๆ Gen.G ได้ร่วมมือกับ Bithumb เพื่อสำรวจการบูรณาการ Web3 และปรับปรุงประสบการณ์ของแฟนๆ EsportsBet ได้จับมือกับ Huobi เพื่อเปิดใช้งานการเดิมพันแบบคริปโตพร้อมส่วนลดค่าธรรมเนียม Bitget ได้กลายมาเป็นพันธมิตรคริปโตอย่างเป็นทางการของ Dota 2 Bali Major โดยส่งเสริมการศึกษาเกี่ยวกับสินทรัพย์ดิจิทัล ในขณะเดียวกัน Bybit ได้ขยายการมีอยู่ของอีสปอร์ตโดยจับมือกับ Astralis และ Alliance โดยบูรณาการผู้เล่นมืออาชีพเข้าในการแข่งขัน World Series of Trading

การเล่นเกมและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม: เมื่อพูดถึงการเดิมพัน คนรุ่น Gen Z จะเน้นที่การมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและความบันเทิง การตัดสินใจเดิมพันของคนรุ่น Gen Z ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากผู้มีอิทธิพลระดับไมโคร ซึ่งประสบความสำเร็จมากกว่าเทคนิคการโฆษณาแบบเดิมเนื่องจากได้รับการสนับสนุนอย่างจริงใจและมีความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นกับผู้ชม รายงานล่าสุดจาก Techopedia และ Uplatform ระบุว่าผู้เดิมพันรุ่น Gen Z ไม่ได้แค่เข้ามาครองตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงมุมมองของผู้คนอีกด้วย

คนรุ่นนี้ต้องการมากกว่าการเดิมพันแบบเดิมๆ อย่างที่พิสูจน์ได้จากผู้เดิมพันอีสปอร์ต 94 เปอร์เซ็นต์ที่อายุน้อยกว่า 30 ปี และ 91 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั้งหมดที่วางเดิมพันในเกมอย่าง League of Legends, Dota 2 และ CS: GO อันที่จริงแล้ว ผู้เดิมพัน Gen Z 53 เปอร์เซ็นต์ชอบเดิมพันกับเพื่อนหรือครอบครัว มากกว่าคนรุ่นมิลเลนเนียล 34 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเน้นย้ำถึงความชอบอย่างมากของพวกเขาต่อสภาพแวดล้อมการเดิมพันแบบโซเชียล โต้ตอบ และเกม

ภูมิทัศน์ดิจิทัลที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งดึงดูดผู้เดิมพัน Gen Z ผ่านทางอีสปอร์ต ต้องใช้มากกว่าแค่ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับตลาดเท่านั้น

ในการสนทนาพิเศษกับทีมข่าว SiGMA, Robert Ford กรรมการผู้จัดการและรองประธานบริหารฝ่ายสื่อสารองค์กรของ 5WPR กล่าวว่า “ไม่ใช่แค่การเข้าถึงกลุ่ม Gen Z เท่านั้น แต่เป็นการเข้าถึงพวกเขาในบริบท ด้วยความคล่องแคล่วทางวัฒนธรรม และการส่งข้อความแบบเฉพาะที่สะท้อนถึงตำแหน่งของพวกเขาและวิธีที่พวกเขามีส่วนร่วม”

ความท้าทายในการดึงดูดนักเดิมพัน Gen Z

แม้ว่าจะมีแนวโน้มที่ดี แต่การดึงดูดนักพนันรุ่น Gen Z ก็ยังเป็นเรื่องท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจะนำทางในสภาพแวดล้อมทางกฎหมายที่ซับซ้อนและหลากหลายภายในพื้นที่ต่างๆ เป็นเรื่องยาก ยิ่งไปกว่านั้น การเล่นอย่างยุติธรรมและมาตรการป้องกันการล็อคผลการแข่งขันก็มีความจำเป็นเพื่อสร้างความน่าเชื่อถือในการพนันอีสปอร์ต เนื่องจากเป็นตลาดที่ค่อนข้างใหม่ การพนันอีสปอร์ตจึงต้องมีการลงทุนอย่างต่อเนื่องในโครงสร้างพื้นฐานและการให้ความรู้แก่ลูกค้าเพื่อให้บรรลุศักยภาพสูงสุด ปัญหาเหล่านี้จำเป็นต้องได้รับการแก้ไขเพื่อการเติบโตและความสำเร็จในระยะยาวของอุตสาหกรรม

Ford เน้นย้ำว่าบริษัทต่างๆ ต้องใช้การสื่อสารเชิงกลยุทธ์ที่เข้าถึงกลุ่มประชากรที่มีลักษณะเฉพาะนี้โดยเฉพาะ

เขากล่าวต่อไปว่า “เพื่อดึงดูดนักเดิมพัน Gen Z ผ่านอีสปอร์ตได้สำเร็จ บริษัทต่างๆ ต้องมีพันธมิตรด้านการสื่อสารเชิงกลยุทธ์ที่ไม่เพียงแต่เข้าใจกลุ่มตลาดเฉพาะนี้เท่านั้น แต่ยังรู้วิธีเชื่อมโยงกับกลุ่มตลาดเหล่านี้ได้อย่างแท้จริงอีกด้วย”

ทิศทางในอนาคตของการเดิมพันอีสปอร์ต

อนาคตของการเดิมพันอีสปอร์ตอาจได้รับอิทธิพลจากหลายปัจจัย ผ่านการผสานรวมเทคโนโลยีเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริม ผู้เดิมพันอาจสามารถสัมผัสประสบการณ์อีสปอร์ตในรูปแบบที่แตกต่างและสมบูรณ์ยิ่งขึ้นผ่านประสบการณ์การเดิมพันที่สมจริง นอกจากนี้ การเติบโตของ Daily Fantasy Sports (DFS) ในหมู่อีสปอร์ตยังชี้ให้เห็นถึงศักยภาพในการขยายตัวของลีกแฟนตาซี ซึ่งมอบตัวเลือกที่น่าสนใจและหลากหลายยิ่งขึ้นให้กับผู้เดิมพัน

นอกจากนี้ การใช้ข้อมูลขนาดใหญ่และการเรียนรู้ของเครื่องจักรยังช่วยให้ได้ข้อมูลเชิงลึกที่มากขึ้นและการคาดการณ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเดิมพันโดยรวม การพัฒนาเหล่านี้จะทำให้การเดิมพันอีสปอร์ตเป็นแบบโต้ตอบมากขึ้น เข้าใจข้อมูลมากขึ้น และสนุกสนานมากขึ้นสำหรับแฟนๆ

พร้อมที่จะยกระดับเกมของคุณหรือยัง ไม่ว่าคุณจะต้องการเดิมพันสูง การจ่ายเงินทันที หรือโบนัสที่เหนือชั้น SiGMA Play จะเชื่อมต่อคุณกับ เว็บไซต์เดิมพันกีฬาที่ดีที่สุด การเดินทางสู่ประสบการณ์การเล่นเกมขั้นสูงสุดเริ่มต้นขึ้นแล้ว!