อินเดียเตรียมนำบริษัทเกมเงินจริงเข้าอยู่ภายใต้กฎหมายต่อต้านการฟอกเงิน

เขียนโดย Anchal Verma
แปลโดย : Mungkorn Grixti

รัฐบาลกลางของอินเดียใกล้จะสรุปการตัดสินใจที่อาจทำให้บริษัทเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริง เช่น Dream11, Games24x7 และ Winzo อยู่ภายใต้กฎระเบียบต่อต้านการฟอกเงิน

บริษัทเกมอาจกลายเป็นหน่วยงานรายงาน

กระทรวงการคลังได้เสนอให้กำหนดให้บริษัทเกมออนไลน์ที่ใช้เงินจริงเป็น “นิติบุคคลที่ต้องรายงาน” ตามพระราชบัญญัติป้องกันการฟอกเงิน (PMLA) 2002 ข้อเสนอนี้อยู่ระหว่างการปรึกษาหารือระหว่างกระทรวงต่างๆ และหากได้รับการอนุมัติ ก็จะทำให้บริษัทเหล่านี้ต้องปฏิบัติตามข้อผูกพันด้านกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้น หนังสือพิมพ์ท้องถิ่น Indian Express รายงาน

PMLA กำหนดให้ผู้รายงานต้องดำเนินการตรวจสอบ KYC (Know-your-customer) ที่เข้มงวดยิ่งขึ้น ตรวจสอบธุรกรรมทางการเงิน และรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยใดๆ ต่อหน่วยข่าวกรองทางการเงินของอินเดีย (FIU-IND) ในปัจจุบัน ธนาคาร สถาบันการเงิน และธุรกิจที่จัดการธุรกรรมที่มีความเสี่ยงสูงอยู่ในหมวดหมู่นี้

ข้อกำหนดการปฏิบัติตามจะเพิ่มขึ้น

เมื่อได้รับการจัดประเภทเป็นนิติบุคคลที่ต้องรายงานแล้ว บริษัทเกมจะต้อง:

  • รักษาบันทึกรายละเอียดของธุรกรรมของผู้ใช้ทั้งหมด
  • จัดเก็บเอกสารที่ยืนยันตัวตนลูกค้าและโครงสร้างความเป็นเจ้าของ
  • แบ่งปันรายงานธุรกรรมและข้อมูลลูกค้ากับ FIU-IND
  • ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ต่อต้านการฟอกเงินและป้องกันการสนับสนุนการก่อการร้าย

ข้อกำหนดเหล่านี้เป็นไปตามแนวปฏิบัติระดับโลกที่วางโดยคณะทำงานปฏิบัติการทางการเงิน (FATF) ซึ่งเป็นหน่วยงานเฝ้าระวังการต่อต้านการฟอกเงินระหว่างประเทศ

รัฐบาลเริ่มเข้มงวดการกำกับดูแลแล้ว

การดำเนินการดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ได้มีการตัดสินใจในปี 2023 ที่จะนำสินทรัพย์ดิจิทัลเสมือนจริง (VDA) รวมถึงสกุลเงินดิจิทัลเข้ามาอยู่ภายใต้กฎหมายเดียวกัน ในขณะนั้น กระทรวงการคลังได้ดำเนินการในลักษณะเดียวกันเพื่อเพิ่มความโปร่งใสในพื้นที่สินทรัพย์ดิจิทัล

นอกจากนี้ ยังถือเป็นการเปลี่ยนแปลงนโยบายครั้งที่สองที่มุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ หลังจากที่รัฐบาลได้ดำเนินการเก็บภาษีสินค้าและบริการ (GST) ร้อยละ 28 จากมูลค่าทั้งหมดของเงินฝากที่ผู้ใช้ทำบนแพลตฟอร์มเกมในเดือนกรกฎาคม 2023

ภาคส่วนเกมออนไลน์เติบโตรวดเร็ว

ตามรายงานเดือนมีนาคม 2025 ของ FICCI และ EY อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของอินเดียสร้างรายได้ประมาณ 2.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 บริษัทต่างๆ เช่น Dream11 และ Winzo สร้างรายได้โดยการเรียกเก็บเงินเป็นเปอร์เซ็นต์จากเงินรางวัลของผู้เล่น

ชาวอินเดียมากกว่า 155 ล้านคนเล่นเกมด้วยเงินจริง เช่น กีฬาแฟนตาซี โป๊กเกอร์ และรัมมี่ ในปี 2024 โดยมีผู้ใช้เข้าสู่ระบบเฉลี่ย 110 ล้านคนต่อวัน ซึ่งถือเป็นการเพิ่มขึ้นของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ 10 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปี 2023

ตามข้อมูลที่เสนอต่อรัฐสภา กระทรวงอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศได้ออกคำสั่งปิดกั้นเว็บไซต์พนันและเดิมพันออนไลน์มากกว่า 1,400 คำสั่ง ระหว่างปี 2022 ถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2025

นอกจากนี้ สำนักงานข่าวกรองภาษีสินค้าและบริการ (DGGI) ยังได้ปิดกั้นลิงก์แพลตฟอร์มเกมนอกชายฝั่งมากกว่า 350 ลิงก์ที่พบว่าดำเนินการอยู่นอกเหนือกฎหมายของอินเดีย

สมัครสมาชิกที่นี่ เพื่อรับข่าวสาร 10 อันดับแรกของ SiGMA และจดหมายข่าวรายสัปดาห์ของ SiGMA เพื่อให้ทราบข่าวสาร iGaming ล่าสุดทั้งหมดจากผู้เชี่ยวชาญ iGaming ระดับโลก และรับประโยชน์จากข้อเสนอสำหรับสมาชิกเท่านั้น