- การประชุม
- ข่าว
- มูลนิธิ SiGMA
- การฝึกอบรมและคำแนะนำ
- โป๊กเกอร์ทัวร์
- เกี่ยวกับ
อินเดียกำลังก้าวขึ้นมาเป็นผู้นำด้านเกมดิจิทัลระดับโลกอย่างรวดเร็ว โดยมีเกมเมอร์ 590 ล้านคน และตลาดที่คาดว่าจะเติบโตถึง 66,000 ล้านรูปี (7,630 ล้านดอลลาร์) โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) 14.5 เปอร์เซ็นต์ การเติบโตนี้เกินค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 8 เปอร์เซ็นต์ CAGR ทำให้อินเดียเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก
เกมบนมือถือยังคงครองส่วนแบ่งตลาดอินเดีย ทำให้อินเดียกลายเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกในแง่ของจำนวนการดาวน์โหลดเกม รายงานล่าสุดของบริษัท Lumikai ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนด้านเกม เปิดเผยว่าอินเดียได้เพิ่มจำนวนผู้เล่นเกมใหม่ 23 ล้านคนในปีงบประมาณ 2024 เวลาเล่นเกมต่อสัปดาห์เพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 13 ชั่วโมง ซึ่งแซงหน้าเวลาที่ใช้บนโซเชียลมีเดียไปแล้ว
การเปลี่ยนแปลงนี้บ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นและกระบวนการสร้างรายได้ที่แข็งแกร่งขึ้น ในความเป็นจริง ผู้เล่นเกม 56 เปอร์เซ็นต์ที่จ่ายเงินจะซื้อสินค้าในเกมเป็นครั้งแรกภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากดาวน์โหลดเกม ซึ่งเน้นย้ำถึงแนวโน้มที่ชัดเจนของนิสัยการใช้จ่ายที่ล่าช้าแต่เด็ดขาด
ประชากรเกมเมอร์ของอินเดียมีความหลากหลายและกระจายตัวมากขึ้น รายงานของ Lumikai แสดงให้เห็นว่าปัจจุบันเกมเมอร์ร้อยละ 66 มาจากเมืองที่ไม่ใช่เมืองใหญ่ จำนวนเกมเมอร์ที่เป็นผู้หญิงยังเพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 44 ในปีงบประมาณ 2567 จากร้อยละ 41 ในปีก่อนหน้า
ผู้ใช้ในอินเดียตอนใต้ใช้เวลากับแพลตฟอร์มดิจิทัลแบบโต้ตอบ เช่น OTT, Instagram และบริการเพลงมากกว่าในภูมิภาคอื่นๆ ถึง 1.6 เท่า นอกจากนี้ ผู้ใช้ในอินเดียตอนใต้ร้อยละ 77 จ่ายเงินเพื่อใช้บริการดังกล่าว ในขณะที่ทางภาคเหนือมีผู้ใช้ร้อยละ 51 ในขณะเดียวกัน ภูมิภาคตะวันตกแสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะจ่ายเงินเพื่อซื้อเกมมากที่สุด
ระบบนิเวศเกมของอินเดียกำลังดึงดูดเงินทุนจำนวนมาก รายงานของ Lumikai ระบุว่าภาคส่วนนี้ดึงดูดการลงทุนได้ 2.8 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งถือว่าเกมเป็นเสาหลักที่สำคัญของเศรษฐกิจดิจิทัล การเปลี่ยนจากการบริโภคสื่อแบบเฉื่อยชาไปสู่แพลตฟอร์มแบบมีส่วนร่วมที่นำโดยผู้สร้างยังช่วยให้ภาคส่วนนี้เข้าถึงรูปแบบรายได้ใหม่ๆ อีกด้วย
ตามที่ผู้เชี่ยวชาญด้าน iGaming อย่าง George John กล่าว กรอบกฎหมายยังคงแตกต่างกันไปตามประเภทเกม เขาบอกกับทีมข่าว SiGMA ว่า “อุตสาหกรรม iGaming ของอินเดียกำลังเติบโต แต่โมเดลเกมทั้งหมดไม่ได้รับการปฏิบัติอย่างเท่าเทียมกันภายใต้กฎหมาย หากคุณอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ การเข้าใจความแตกต่างนี้ถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการปฏิบัติตามกฎระเบียบและความสำเร็จในระยะยาว”
รายงานใหม่ของ Ernst & Young (EY) ชื่อว่า A Studio Called India คาดการณ์ว่ากลุ่มเกมออนไลน์ของอินเดียจะมีมูลค่าถึง 316,000 ล้านรูปี (3,700 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในปี 2027 โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ 10.8 เปอร์เซ็นต์ การเติบโตนี้ได้รับแรงหนุนจากฐานผู้ใช้ที่ให้ความสำคัญกับอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกของอินเดีย การเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟน 15 ล้านเครื่องต่อปี และอัตราค่าบริการข้อมูลที่ถูกที่สุดในโลก
ในการสนทนาพิเศษกับทีมข่าว SiGMA นาย Ashish Pherwani หัวหน้ากลุ่มสื่อและความบันเทิงของ EY India ได้อธิบายว่าการเติบโตนี้เกิดจากปัจจัยต่างๆ เช่น ผลิตภัณฑ์มวลรวมในประเทศ (GDP) ต่อหัวที่เพิ่มขึ้น การเพิ่มขึ้นของสมาร์ทโฟนประมาณ 15 ล้านเครื่องต่อปี และประชากรวัยหนุ่มสาวที่ใช้โทรศัพท์มือถือเป็นหลัก ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากค่าบริการข้อมูลที่ต่ำที่สุดแห่งหนึ่งของโลก
“กลุ่มเกมออนไลน์ของอินเดียทำรายได้ 232,000 ล้านรูปีอินเดีย (2,720 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2024 โดย 77 เปอร์เซ็นต์ของรายได้นี้มาจากเกมที่อิงตามธุรกรรม” ตามรายงานของ EY
การเล่นเกมแบบทำธุรกรรม แม้ว่าจะเป็นกลุ่มย่อยที่ใหญ่ที่สุด แต่ก็คาดว่าจะเติบโตช้าๆ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบล่าสุด ภาษีสินค้าและบริการ (GST) 28 เปอร์เซ็นต์ใหม่สำหรับเงินฝากรวม ซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2023 ส่งผลให้อัตรากำไรจากการดำเนินงานลดลง นอกจากนี้ ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับภาระภาษีสินค้าและบริการในอดีตที่มีมูลค่าเกิน 13,000 ล้านดอลลาร์ยังส่งผลกระทบต่อการลงทุนใหม่ด้วย ผลลัพธ์ของการฟ้องร้องที่ยังคงดำเนินอยู่จะมีความสำคัญต่ออนาคตของอุตสาหกรรม
Pherwani กล่าวว่า “จนกว่าปัญหาภาษีมูลค่าเพิ่มย้อนหลังจะได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ การลงทุนจากต่างประเทศในภาคส่วนเกมที่ใช้เงินจริงของอินเดียก็จะหยุดชะงักลงตามธรรมชาติ แต่เราคาดว่าการลงทุนในเกมทั่วไปและอีสปอร์ตจะมีจำนวนมาก”