Skip to content

มาคุยเรื่องการออกแบบเกมกับ Christine Parkhill กันเถอะ

Shirley Pulis Xerxen
เขียนโดย Shirley Pulis Xerxen
แปลโดย Mungkorn Grixti

การออกแบบเกมให้ประสบความสำเร็จต้องอาศัยโชคช่วยหรือไม่? การเข้าใจว่าเกมถูกหล่อหลอมด้วยเทคโนโลยี นวัตกรรม และพฤติกรรมของผู้เล่นนั้นน่าจะเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่า เนื่องจากตลาดมีการแข่งขันกันสูงกว่าที่เคย บริษัทต่างๆ จึงพยายามสร้างความแตกต่าง ไม่ใช่แค่ด้วยเกมที่ฉูดฉาดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการใช้ประโยชน์จากข้อมูล ความร่วมมือ และประสบการณ์ของผู้ใช้มากกว่าที่เคย

Christine Parkhill ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Just Slots เป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ เธอเป็นผู้กำหนดนิยามการดำเนินงานของสตูดิโอสล็อตสมัยใหม่ใหม่ Christine ผู้มีพื้นฐานด้านวิศวกรรมและความหลงใหลในการวิเคราะห์ ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเธอในการสนทนาพิเศษกับทีมข่าว SiGMA เกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้ประสบความสำเร็จในพื้นที่ที่มีการแข่งขันสูงเช่นนี้ บทบาทของเทคโนโลยีใหม่ๆ และวิสัยทัศน์ของเธอสำหรับการเติบโตในอนาคต

นวัตกรรมและความร่วมมือ

Christine Parkhill (ภาพหลักเด่น) เน้นย้ำว่าความสำเร็จไม่ได้หมายความถึงการสร้างเกมที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียว แต่เป็นการจัดแนวเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย ความเร็ว และความร่วมมือเพื่อให้โดดเด่นในสาขาที่มีการแข่งขันสูง

ทีมข่าว SiGMA: สล็อตมีการพัฒนาอย่างไรในภูมิทัศน์ที่มีการแข่งขันสูง ซึ่งฉันแน่ใจว่าคุณจะเห็นด้วย?

Christine Parkhill:  ฉันคิดว่าเกมนี้มีการแข่งขันกันมากขึ้นในเวลาเพียงหนึ่งปีนับตั้งแต่เราเข้ามาอยู่ในเกมนี้ ฉันสัมผัสได้ถึงการเปลี่ยนแปลง หากคุณเปรียบเทียบกับเมื่อหกปีก่อน เกมนี้เป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คุณต้องหาวิธีที่จะโดดเด่น ซึ่งเป็นเรื่องยาก คุณต้องไม่หยุดคิดค้นสิ่งใหม่ๆ ตลอดเวลา เพราะมีเกมมากมายเหลือเกิน ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีในการสร้างเกม

นั่นคือจุดที่คุณสามารถแยกตัวเองออกจากบริษัทอื่นได้ ความสัมพันธ์กับผู้ให้บริการเป็นสิ่งสำคัญ ความร่วมมือและทุกสิ่งทุกอย่างที่เกี่ยวข้องมีความสำคัญจริงๆ ตั้งแต่การโปรโมตเกมไปจนถึงเนื้อหาพิเศษและอื่นๆ นั่นคือจุดที่คุณต้องโดดเด่น ผลิตภัณฑ์ต้องดี ดังนั้นต้องมีเทคโนโลยีที่ดีกว่าเพื่อสร้างเกมได้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น จากนั้นต้องมีความร่วมมือที่ดีจากฝั่งการค้า นั่นคือจุดที่ต้องโฟกัส เรายังคงยึดมั่นกับสล็อต ในขณะนี้เป็นสิ่งที่เรารู้ดีจริงๆ นั่นคือแผนสำหรับตอนนี้เนื่องจากยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น เรามีเกมออกมาเพียงสี่เกม ดังนั้นโดยเฉพาะในปีแรก เราจะยึดมั่นกับสิ่งที่เรารู้ ปรับแต่งกระบวนการและสิ่งที่เรากำลังทำ จากนั้นจึงเปิดตัวจากตรงนั้น

การเล่นเกมโซเชียล: โทรศัพท์มือถือและการเชื่อมต่อกำลังเปลี่ยนแปลงสล็อตอย่างไร

ปัจจุบัน ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมถูกถ่ายทอดผ่านอุปกรณ์ส่วนตัวมากขึ้น และในทำนองเดียวกัน วิธีที่ผู้เล่นเล่นเกมสล็อตก็เปลี่ยนไปเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนรุ่นใหม่คาดหวังประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เพียงแต่ให้ความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังแชร์ได้และเชื่อมต่อทางสังคมได้อีกด้วย ตามที่ Christine กล่าว บริษัทที่สามารถผสานรวมฟีเจอร์โซเชียลได้อย่างราบรื่น เช่น การแบ่งปันชัยชนะอย่างรวดเร็วหรือตัวเลือกผู้เล่นหลายคน กำลังวางตำแหน่งตัวเองให้พร้อมสำหรับการเติบโต เธอเน้นย้ำถึงความสำคัญของประสบการณ์ผู้ใช้ โดยเน้นย้ำว่าผู้เล่นในปัจจุบันต้องการความเรียบง่ายและความเป็นเลิศ บางทีผู้ที่เชี่ยวชาญศิลปะแห่งการผสานรวมทางสังคมอาจกำหนดอนาคตของสล็อต ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและเชื่อมต่อได้นานขึ้น

ทีมข่าว SiGMA: แล้วด้านสังคมในการเล่นเกมล่ะ?

Christine Parkhill: ฉันคิดว่าผู้คนชอบที่จะแบ่งปันประสบการณ์เมื่อพวกเขาสนุกสนาน เมื่อฉันเล่นสล็อตเป็นกลุ่ม มันสนุกกว่าการเล่นคนเดียวมาก ทำอย่างไร? ฉันเดาว่ามีบริษัทดีๆ หลายแห่งที่คุณสามารถร่วมมือด้วยได้ เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ เรามีฟีเจอร์ในตัวอยู่แล้ว เช่น ผู้เล่นสามารถเล่นซ้ำรอบเกมและแบ่งปันลิงก์ไปยังชัยชนะของพวกเขาได้อย่างง่ายดาย และฉันคิดว่ามันจะยิ่งเติบโตขึ้น เกมหลายผู้เล่นและประสบการณ์ทางสังคมมากขึ้นเป็นหนทางที่ดี ฉันคิดว่ามีการเติบโตอย่างมากในพื้นที่นั้น และคนรุ่นใหม่เป็นผู้ขับเคลื่อนเทรนด์นี้

ทีมข่าว SiGMA: นั่นคือสิ่งที่ฉันคิดอยู่ขณะที่คุณพูด เพราะฉันมองเห็นจากการที่คนรุ่นใหม่โต้ตอบกันทางออนไลน์ การโต้ตอบทางสังคมเกิดขึ้นมากมาย ฉันจะไม่เรียกมันว่าการบุกรุก แต่โทรศัพท์ แท็บเล็ต หรือแล็ปท็อปกำลังกลายเป็นบุคคลที่สามในกลุ่ม

Christine Parkhill: มีการแบ่งปันข้อมูลมากมายผ่านเทคโนโลยีส่วนตัวของคุณ และมันก็ง่ายมากเช่นกัน หากต้องการโดดเด่นจากบริษัทอื่นๆ คุณต้องสร้างสิ่งนี้ในเกม เพียงแค่คลิกเดียวเพื่อแบ่งปันการเล่นและประสบการณ์ของคุณ อินเทอร์เฟซและประสบการณ์ผู้ใช้มีความสำคัญมาก เรามีผู้เชี่ยวชาญด้าน UI/UX และนั่นคือหนึ่งในด้านที่เราใช้เวลาอย่างมากในการออกแบบเกมของเรา ผู้คนคุ้นเคยกับแอปที่ทำได้ดีจริงๆ และถ้ามันไม่ดีพอ ผู้คนก็จะไปหาที่อื่น มันต้องอยู่ห่างออกไปเพียงคลิกเดียว คุณต้องคำนึงถึงระยะเอื้อมของนิ้วหัวแม่มือของคุณ และสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญมากสำหรับเราในการรักษาผู้เล่น มันต้องยอดเยี่ยม ไม่เช่นนั้นมันจะไม่เป็นที่ยอมรับ มันเป็นธุรกิจที่ยากที่จะเข้าไปเกี่ยวข้อง เราไม่ได้แข่งขันกับสล็อตเท่านั้น เรากำลังแข่งขันกับ Twitter, Facebook และแอปอื่นๆ ทั้งหมด

การใช้ประโยชน์จากข้อมูลและ AI

เป็นที่ชัดเจนว่าข้อมูลได้กลายมาเป็นอาวุธลับสำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการมอบประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้ตามความต้องการและน่าดึงดูด มุมมองของ Christine Parkhill เน้นย้ำว่าด้วยแนวทางที่ถูกต้อง การคลิกและการโต้ตอบแต่ละครั้งสามารถเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับความชอบและพฤติกรรมของผู้เล่นได้ เธอเน้นย้ำว่าความร่วมมือเชิงกลยุทธ์และการวิเคราะห์ข้อมูลที่ซับซ้อนช่วยให้ทีมของเธอปรับแต่งข้อเสนอ เพิ่มประสิทธิภาพคุณสมบัติของเกม และกำหนดเป้าหมายตลาดต่างๆ ได้ดีขึ้น ในขณะเดียวกัน เครื่องมือ AI ใหม่ๆ เริ่มปรับกระบวนการออกแบบให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยสัญญาว่าจะทำให้วงจรการพัฒนารวดเร็วขึ้นและมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น

ทีมข่าว SiGMA: คุณสามารถอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดเฉพาะของคุณเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลได้หรือไม่?

Christine Parkhill: ฉันเป็นวิศวกร นั่นคือจุดเริ่มต้นของฉัน ฉันชอบสถิติและคิดว่าข้อมูลมีความสำคัญมาก อุตสาหกรรมนี้ผลิตข้อมูลมากมาย และเรามีข้อมูลทุกจุดเกี่ยวกับทุกการคลิกของผู้เล่นทุกคน มีข้อมูลทั้งหมดนี้และเราควรนำข้อมูลเหล่านี้มาใช้เพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น ขายได้มากขึ้น ทำความเข้าใจผู้เล่น และทำความเข้าใจว่าพวกเขาต้องการอะไร Just Slots ได้จับมือเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่เชี่ยวชาญในการวิเคราะห์ข้อมูลสำหรับการเล่นเกม เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมของเราตั้งแต่เริ่มต้น ข้อมูลเกี่ยวกับการเดินทางของผู้เล่น ผู้เล่นกลับมาบ่อยแค่ไหน จำนวนสปิน ผู้เล่นเล่นเกมใด และอื่นๆ อีกมากมาย ถือเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์ทั้งหมด ข้อมูลทุกจุดจะได้รับการวิเคราะห์ ทีมผลิตภัณฑ์ใช้ข้อมูลเพื่อเน้นไปที่คุณสมบัติที่ผู้เล่นชื่นชอบ เช่น แล้วเราสามารถทดลองได้ เช่น หากเราทำให้คุณสมบัติเหล่านี้ผันผวนมากขึ้นเล็กน้อย ผู้เล่นจะชอบคุณสมบัติเหล่านี้หรือไม่ จากมุมมองเชิงพาณิชย์ ช่วยให้เราทำงานร่วมกับผู้ให้บริการได้จริง เพื่อให้สามารถโปรโมตเกมที่เหมาะสมกับผู้เล่นที่เหมาะสมได้

เราพิจารณาข้อมูลจากตลาดต่างๆ เกมบางเกมทำงานได้ดีกว่าในบางตลาด แม้แต่รูปแบบเวลาในแต่ละวันและเวลาที่ผู้คนเล่น ผู้เล่นบางคนก็เล่นเซสชั่นนานขึ้น เมื่อกลับมาที่ความร่วมมือกับผู้ให้บริการ นั่นคือจุดที่เราสามารถทำงานร่วมกับพวกเขาและมีกลยุทธ์ที่อิงจากข้อมูลว่าควรเสนออะไรให้กับผู้เล่น ประเภทของเกม บางทีอาจหมุนมากขึ้นด้วยมูลค่าที่ต่ำลงหรือหมุนน้อยลงด้วยมูลค่าที่สูงกว่า เป็นต้น

ทีมข่าว SiGMA: AI ช่วยคุณในการสร้างและวิเคราะห์ข้อมูลหรือไม่?

Christine Parkhill: ใช่แล้ว จริงๆ แล้วทั้งสองอย่าง เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเดินทางของ AI ในขณะนี้เรากำลังใช้มันในการออกแบบตัวละคร วิดีโอ และงานศิลปะมากขึ้น คุณสามารถได้ผลลัพธ์ที่ดีจริงๆ มันน่าทึ่งมากว่ามันทำงานได้รวดเร็วและค่อนข้างถูกเพียงใด ฉันแค่คิดว่าเราจำเป็นต้องใช้มันด้วยความระมัดระวังและหาใครสักคนที่รู้จริงว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่!

ทีมข่าว SiGMA: สิ่งนี้ช่วยคุณปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นได้อย่างไร?

Christine Parkhill:
หากคุณใช้ข้อมูลเพื่อทำความเข้าใจผู้เล่น มันก็ไม่ต่างจากการฟังพวกเขาพูด ฉันรับคำติชมจากสิ่งที่พวกเขากำลังเล่น ระยะเวลาที่พวกเขาเล่น นำมาวิเคราะห์ แล้วจึงให้สิ่งที่พวกเขาชอบเพิ่มเติมแก่ผู้เล่น วงจรของเกมนั้นสั้นกว่าอุตสาหกรรมอื่นๆ มาก ดังนั้นเราจึงเรียนรู้ได้มากจากเกมอย่างรวดเร็ว เรารวบรวมข้อมูลนั้นแล้วนำไปป้อนให้กับเกมถัดไป เราทำงานอย่างต่อเนื่องกับเกมหกหรือเจ็ดเกมในคราวเดียว ดังนั้นเราจึงสามารถมอบเกมและประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ได้รับการปรับปรุงให้กับผู้เล่นได้เสมอ

ทีมข่าว SIGMA: คุณเล่าให้ฉันฟังหน่อยได้ไหมเกี่ยวกับการเปิดตัวครั้งต่อไปของคุณและแผนงานต่อไปของสตูดิโอของคุณคืออะไร?

Christine Parkhill: ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นกำลังรออยู่ข้างหน้า เรามีเกมพิเศษที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้ และผมรู้สึกว่าเกมที่จะออกในครั้งต่อไปคือเกมที่ดีที่สุดของเรา ผมภูมิใจมากกับการพัฒนาจากเกมหนึ่งไปสู่อีกเกมหนึ่ง ภายในสิ้นปีนี้ เราน่าจะมีเกมมากถึง 10 เกม ซึ่งจะทำให้ผู้ให้บริการมีพอร์ตโฟลิโอที่กว้างขึ้น

ทีมข่าว SiGMA: คุณเป็นวิศวกรโดยอาชีพ อะไรที่ดึงดูดคุณเข้าสู่วงการนี้?

Christine Parkhill: ฉันเรียนวิศวกรรมศาสตร์และความยั่งยืน ฉันชอบทำให้สิ่งต่างๆ ทำงานได้ สถิติ และการวิเคราะห์ตัวเลข ฉันชอบด้านนี้ ฉันมีเพื่อนคนหนึ่งและพวกเขาเพิ่งเริ่มต้น ฉันจึงร่วมเดินทางกับพวกเขา

ทีมข่าว SiGMA:
คุณคิดว่าอุตสาหกรรมนี้กำลังมุ่งหน้าไปทางไหน
Christine Parkhill:
ฉันคิดว่าด้านโซเชียลของเกมจะเติบโตขึ้น อนาคตอยู่ที่อุปกรณ์ขนาดเล็ก การออกแบบของเราเน้นที่มือถือเป็นอันดับแรก ฉันคิดว่า 70% ถึง 80% ของการเล่นเกมที่เราได้รับนั้นอยู่บนมือถือ เกมจะกลายเป็นประสบการณ์ร่วมกันมากขึ้นเรื่อยๆ ฉันคิดว่ามีตลาดเกมใหม่ๆ ที่กำลังเกิดขึ้น เช่น สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ซึ่งหมายความว่าต้องติดตามกฎระเบียบและเฝ้าดูว่ากฎระเบียบและตลาดพัฒนาไปอย่างไร นอกจากนี้ การเฝ้าดูภาคส่วนคริปโตในแง่ของการเติบโตก็ถือเป็นเรื่องที่น่าสนใจเช่นกัน

มาร่วมเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมที่SiGMA เอเชีย 1–4 มิถุนายน 2025! มะนิลาได้กลายเป็นศูนย์กลางของวงการเกม โดยมีผู้เข้าร่วมประชุมกว่า 20,000 คน วิทยากรกว่า 350 คน และผู้ประกอบการกว่า 3,800 รายมารวมตัวกันภายใต้หลังคาเดียวกัน ด้วยปริมาณการเข้าชมที่มีมูลค่าสูง ข้อมูลเชิงลึกที่เปลี่ยนแปลงเกม และเครือข่ายที่น่าประทับใจ นี่คือจุดที่อนาคตของ iGaming ของเอเชียก่อตัวขึ้น