เกมเมตาเวิร์สยังอยู่ห่างออกไป 5-6 ปี แต่ตอนนี้กระโดดเข้ามาเลย: Coinpoint ของ Barber

Content Team 1 ปีที่แล้ว
เกมเมตาเวิร์สยังอยู่ห่างออกไป 5-6 ปี แต่ตอนนี้กระโดดเข้ามาเลย: Coinpoint ของ Barber

เช่นเดียวกับการพนันออนไลน์ที่ครั้งหนึ่งเคยเปลี่ยนจากเดสก์ท็อปเป็นสมาร์ทโฟน เมตาเวิร์สอาจกลายเป็นสมรภูมิต่อไปสำหรับนักพนัน Oron Barber ซีอีโอของ Coinpoint กล่าว 

เป็นการยากที่จะเพิกเฉยต่อการเรียกร้องของเมตาเวิร์สในปีนี้

เมื่อ 12 เดือนที่แล้ว โซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่อย่าง Facebook ได้รีแบรนด์ตัวเองเป็น “Meta” ซึ่งสะท้อนถึงความตั้งใจที่จะสำรวจโลกเสมือนจริงที่สามารถเชื่อมโยงธุรกิจและผู้บริโภคจากโลกทางกายภาพ

การย้ายครั้งนี้นำไปสู่ความสนใจในเมตาเวิร์ส. Microsoft, Alphabet และแม้แต่ Netflix กำลังสำรวจโลกดิจิทัลไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

ในช่วง 5 เดือนแรกของปี 2022 เพียงปีเดียว การลงทุนในเมตาเวิร์สได้เกิน $120 พันล้าน มากกว่าสองเท่าในปี 2021 รวมเป็น $57 พันล้าน ตามรายงานของ McKinsey 

ประมาณการการเจริญเติบโตของเมตาเวิร์ส

ในเดือนกันยายน, การวิจัยและการตลาด ประเมินตลาดเมตาเวิร์ส ที่ 41.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 แต่คาดว่าตัวเลขนี้จะสูงถึง 1.2 ล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 ซึ่งเติบโตที่ CAGR ที่ 40.4% ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา 

ถัดจาก Meta และบริษัทฮาร์ดแวร์อย่าง Qualcomm และ Nvidia กองทุน VC ก็กำลังเทเงินสดเข้ามาในพื้นที่เช่นกัน แม้แต่ Google เมื่อต้นปีนี้ลงทุน 39.5 พันล้านดอลลาร์ในกองทุนหุ้นเอกชนที่เน้นโครงการเมตาเวิร์ส

การพนันได้มาถึงเมตาเวิร์สแล้ว แม้ว่าจะอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดยการกระทำส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเกิดขึ้นในโลกเสมือนจริงที่เรียกว่า Decentraland

จากเกมโป๊กเกอร์ฟรีที่ชื่อว่า ICE Poker ไปจนถึง Atari Casino นักพนันต่างรู้สึกอุ่นใจกับแนวคิดในการเล่นการพนันทั้งคืนในสถานที่เสมือนจริง

อย่างไรก็ตาม Coinpoint ของ Barber เชื่อว่าการยอมรับการพนันจำนวนมากยังคงใช้เวลาอยู่ และอาจต้องใช้เวลาอีก 5 ถึง 6 ปีก่อนที่ “สิ่งต่างๆ จะเริ่มต้นจริงๆ” เนื่องจากผู้ใช้ต้องการเวลาในการให้ความรู้ตัวเองเกี่ยวกับเทคโนโลยีอย่างแท้จริง

จำนวนผู้ใช้ต่ำ

ซีอีโอของ Coinpoint กล่าวว่าปัญหาหลักของเมตาเวิร์สในปัจจุบันมาจากความจริงที่ว่ายังมีผู้ใช้งานอยู่น้อยเกินไป 

รายงานวันที่ 15 ตุลาคม จากวารสาร Wall Street อ้างถึงเอกสารภายในซึ่งแนะนำว่า Meta ต้องลดเป้าหมายผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนสำหรับ Horizon Worlds จาก 500,000 คนภายในสิ้นปีนี้เหลือ 280,000 ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา และตอนนี้ลดลงเหลือน้อยกว่า 200,000 ราย 

ในขณะเดียวกัน แพลตฟอร์มเมตาเวิร์สยอดนิยม Decentraland และ Sandbox ต้องต่อสู้กับการอ้างสิทธิ์ในเดือนตุลาคมว่าโลกเมตาเวิร์สของพวกเขาบันทึกจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันได้ไม่ดี แม้ว่าการชี้แจงก็ไม่ได้เป็นการปลอบใจมากนักเช่นกัน

Barber เชื่อว่าเรื่องราวที่รวบรวมจากรายงานนั้นถูกต้อง 

มีคนเพียงไม่กี่คนที่มีส่วนร่วมในเมตาเวิร์สต่างๆ ในปัจจุบันเนื่องจากมีสาธารณูปโภคและโซลูชันต่างๆ ที่ขาดหายไปในอวกาศ ควบคู่ไปกับเทคโนโลยีที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ เขากล่าวเสริมว่าโลกเสมือนแบบพิกเซลและว่างเปล่ากำลังทำให้ผู้ใช้เลิกใช้งาน

“มันยังคงซับซ้อน, เป็นพิกเซล, ช้า, น่าเกลียด, และในบางกรณีก็ไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้เลย” เขากล่าว

ความหวังสูง

แต่ Barber ยังคงมีความหวังสูงสำหรับเทคโนโลยีนี้ โดยบอกกับ SIGMA ว่าเขาเชื่อว่าในที่สุดเกมออนไลน์จะถูกบริโภคใน web3

“คำแนะนำของฉันคือการเริ่มต้นตอนนี้ เช่นเดียวกับที่เราเปลี่ยนจากเดสก์ท็อปเป็นมือถือ เราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงจากมือถือเป็น eGaming ของ Web3” เขากล่าว

ช่างตัดผมเชื่อว่าเมื่อเมตาเวิร์สกลายเป็นที่มุ่งเน้นผู้ใช้มากขึ้นและใช้งานง่ายขึ้น – การยอมรับจะเพิ่มขึ้น

เขาเสริมว่าเมื่อผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงานค้นพบพื้นที่, เทคโนโลยี, ผู้ให้บริการต่างๆ และโซลูชั่นการชำระเงินจะตามมา

Barber เป็นสมาชิกที่แข็งขันของทั้งคริปโตและชุมชนการพนันออนไลน์จนถึงปี 2013 บริษัทของเขากำลังวางแผน, ออกแบบ, และสร้างโลกดิจิทัล และมองว่าตัวเองเป็นประตูสู่ web3

คำแนะนำของเขาสำหรับทุกคนที่สนใจในสาขานี้คือการเข้าร่วม ทดลองและสัมผัส Web3 และที่สำคัญที่สุดคือมองหาวิธีการให้ความรู้กับตัวเอง เนื่องจากการศึกษาเป็นกุญแจสำคัญ

เข้าร่วมกับเรา: 14 – 18 พฤศจิกายน สำหรับ SiGMA ยุโรป 

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในประเทศในยุโรปแห่งแรกที่ควบคุมภาคการเล่นเกม มอลตาเป็นศูนย์กลางของธุรกิจระดับโลก ด้วยโอกาสมากมายสำหรับทั้งนักลงทุนและผู้ประกอบการที่ต้องการกำหนดอนาคต งาน Malta Week ของ SiGMA จะรวบรวมยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมจากบริษัทในเครือ ผู้ดำเนินการ และซัพพลายเออร์ของภาคส่วนนี้

 

Share it :

Recommended for you
News Team
1 วันที่แล้ว
Lea Hogg
1 วันที่แล้ว
News Team
1 วันที่แล้ว
Lea Hogg
1 วันที่แล้ว