ข้อมูลเชิงลึก SiGMA: การพนันในประเทศไทย – ตอนที่ 2

Content Team 1 ปีที่แล้ว
ข้อมูลเชิงลึก SiGMA: การพนันในประเทศไทย – ตอนที่ 2

การเล่นพนันในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ยังครอบคลุมถึงการพนันปลากัด, การต่อสู้วัวกระทิง และไก่ชน, SiGMA News แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกี่ยวกับสิ่งที่ขับเคลื่อนภาคส่วนในประเทศไทยซึ่งอีสปอร์ตกำลังเติบโตด้วยการลงทุนมหาศาลในภาคส่วนนี้ ในตลาดพนันซึ่งเป็นกลุ่มอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้จำนวนมากในภูมิภาค, Tencent เผยแพร่รายงานที่คาดการณ์ว่ารายรับจากอีสปอร์ต จะสูงถึง 72.5 ล้านเหรียญสหรัฐในปีหน้า ซึ่งคิดเป็น CAGR มากกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ หากทำได้จริงจะถือว่าน่าทึ่งมากเพราะเกือบ 2 เท่าของอัตราทั่วโลกที่ 11 เปอร์เซ็นต์, ผู้ชมอีสปอร์ตบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเช่น Twitch และ YouTube คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเช่นกันซึ่งกระตุ้นการลงทุนที่สำคัญในอุตสาหกรรมพนันของภูมิภาค

อีสปอร์ตอยู่ในอันดับที่ 16 ของโลก

อีสปอร์ตได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นกีฬาอาชีพในประเทศไทย ผู้เล่นและองค์กรต่างๆ ได้รับการสนับสนุนจากการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) และสหพันธ์กีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESF) จัดการแข่งขัน, สัมมนา และเวิร์คช็อปเป็นประจำ, ประเทศมีหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จักกันในชื่อ “Made in Thailand” (MiTH) ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และมีทีมภาคสนามใน Dota2, CSGO, Point Blank, Heroes of Newerth และ Starcraft II

รัฐบาลไทยที่ตระหนักถึงศักยภาพของกีฬาอีสปอร์ตได้ร่วมมือกับ TESF ในหลายโครงการที่ฝึกอบรมพนักงานให้เข้าใจอีสปอร์ตมากขึ้นและช่วยเหลือพวกเขาในการจัดการแข่งขันมากขึ้น, การมีส่วนร่วมของรัฐบาลสามารถช่วยให้ประเทศไทยกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่สำคัญสำหรับกลุ่มต่างๆ เช่น ESL และ Professional Gamers League (PGL) เพื่อจัดงานของพวกเขา, กกท. และกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาประเทศไทย สนับสนุนกิจกรรม Esports Electronic Sports League (ESL) สำหรับการแข่งขัน Dota 2 และ ESL National Tournament, รายได้จากอีสปอร์ตในประเทศไทยคาดว่าจะสูงถึง 6.7 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 และจะเติบโตตามอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ในปี 2566-2570 ร้อยละ 11.9 ซึ่งส่งผลให้ปริมาณตลาดที่คาดการณ์ไว้อยู่ที่ 10.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2570 ส่วนที่ใหญ่ที่สุดของตลาดคือการโฆษณาแบบสปอนเซอร์ที่มีปริมาณตลาด 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566

จำนวนผู้ใช้งานอีสปอร์ตในประเทศไทยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 8.25 ล้านคนภายในปี 2570 และรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.04 ดอลลาร์สหรัฐ ประเทศไทยอยู่ในอันดับที่ 16 ของโลกในตารางลีกอีสปอร์ต โดยมีผู้เล่นอีสปอร์ตชาวไทย 1,898 คน คว้าเงินรางวัล 22.2 ล้านเหรียญสหรัฐจากการแข่งขัน 1,254 รายการ, เกมที่ได้รับรางวัลสูงสุดคือ Arena of Valor ด้วยเงิน 5.3 ล้านเหรียญสหรัฐ, อนุชาเป็นผู้เล่นชาวไทยที่มีรายได้สูงสุดโดยชนะเพียง 1 ล้านเหรียญสหรัฐโดยรวมจากการเล่นในการแข่งขัน Dota 2

โดยทั่วไปแล้วเกมเมอร์ชาวไทยจะอายุน้อยกว่า โดยมีอายุเฉลี่ย 18 ถึง 25 ปี พวกเขายังมีรายได้จากการใช้จ่ายในกีฬาอีสปอร์ตอีกด้วย, 2 ใน 3 เดิมพันเฉพาะอีสปอร์ต และ 3 ใน 4 ต้องการเดิมพันอีสปอร์ตหลายรายการและชอบเข้าร่วมอีสปอร์ตแบบอินเทอร์แอคทีฟ การเดิมพันยอดนิยมอยู่ที่ Call of Duty, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Warcraft III, League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) และ Rocket League

เนื่องจากความสะดวกในการเข้าถึงเว็บไซต์นอกพื้นที่, รัฐบาลไทยกำลังสำรวจวิธีการสร้างภาษีและจัดหาวิธีการเดิมพันที่ได้รับการควบคุมและปลอดภัยยิ่งขึ้น

การแข่งขันเช่นฟุตบอลลีกแฟนตาซีและกีฬาไซเบอร์ เช่น ฮอกกี้, คริกเก็ต และกอล์ฟยังดึงดูดนักพนันและมีเหตุผลที่จะสนับสนุนให้ผู้ประกอบการร่วมมือกับรัฐบาลเพื่อควบคุมช่องทางสำหรับแฟนกีฬาอีสปอร์ต

ปลา, ไก่ชน และการต่อสู้วัวกระทิง

ในประเทศไทย จำนวนการเดิมพันฟุตบอลที่ 3.5 ล้านคนนั้นต่ำกว่าประเทศอื่นๆ ในภูมิภาค แต่คิดเป็นระดับสูงสุดที่ลูกค้าใช้จ่ายด้วยเงินเดิมพันมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ การพนันออนไลน์มีการเข้าถึงต่ำ โดยมีคนประมาณว่าพวกเขาเล่นการพนันออนไลน์แตกต่างกันระหว่าง 2 ถึง 4 เปอร์เซ็นต์, การพนันที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือบาคาร่า โดยมีผู้เล่น 45 เปอร์เซ็นต์ ขณะที่ 28 เปอร์เซ็นต์เล่นเกมไพ่ออนไลน์อื่นๆ และ 20 เปอร์เซ็นต์เล่นสล็อตออนไลน์ อาจเนื่องจากการสั่งห้ามและความจำเป็นในการหลีกเลี่ยงสิ่งนี้ผ่าน Tor Browser หรือ VPN มีเพียง 16.7 เปอร์เซ็นต์เท่านั้นที่กล่าวว่าพวกเขาเดิมพันกีฬา

การเดิมพัน “กีฬา” ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด 2 รายการในประเทศไทยคือไก่ชนและการสู้วัวกระทิง โดยมีสนามกีฬาจำนวนมากที่จุผู้ชมได้ถึง 1,000 คน น่าแปลกที่การต่อสู้กับปลาก็สนุกเช่นกัน การต่อสู้ของปลาหรือที่เรียกว่า “ปลากัด” (Bettas) มีใบอนุญาตการเล่นเกมของตัวเองและผู้ชมดูปลาตัวผู้ (ซึ่งเป็นดินแดน) ต่อสู้กันจนตาย

ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ กระทรวงมหาดไทยของไทยสั่งให้หน่วยงานปกครองท้องถิ่นยกเลิกการแข่งขันสัตว์ ซึ่งรวมถึงวัว, ไก่ชน และปลา หลังจากที่หยุดการแข่งขันเนื่องจากผลของโควิด-19 การแข่งขันมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมมรดกท้องถิ่นและให้ชุมชนมี “วิธีการสร้างรายได้ที่ซื่อสัตย์” ให้นายอำเภอหรือผู้ช่วยปลัดอำเภอในแต่ละท้องที่มีอำนาจใช้ดุลยพินิจในการออกใบอนุญาตให้จับวัว, ไก่ หรือปลาได้ตามประเพณีหรือเงื่อนไขของท้องถิ่น ขอให้เจ้าหน้าที่ใช้ดุลยพินิจและดูแลการแข่งขันเพื่อป้องกันการทรมานสัตว์ในระหว่างการแข่งขัน

อนุญาตให้มีการต่อสู้กับสัตว์ด้วยการเดิมพันได้สัปดาห์ละครั้งโดยมีเบี้ยเลี้ยงพิเศษสำหรับการต่อสู้พิเศษที่ทำขึ้นในโอกาสพิเศษและระหว่างงานระดมทุนเพื่อการกุศล, ห้ามแข่งขันในวันสำคัญทางพระพุทธศาสนา, การเข้าร่วมการแข่งขันและการเดิมพันต้องมีอายุขั้นต่ำ 18 ปี, การบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์เป็นสิ่งต้องห้ามในระหว่างการแข่งขัน, อนุญาตให้มีการเดิมพันการแข่งม้าสำหรับผู้ระดมทุนการกุศลในวันที่ไม่ตรงกับวันหยุดนักขัตฤกษ์

การเดิมพันที่ปลอดภัยภายใต้การควบคุมได้รับการพิจารณา

Uplatform ให้บริการสปอร์ตบุ๊กที่ครอบคลุมที่สุดในภูมิภาคโดยมีกีฬามากกว่า 200 รายการ รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์และลีกระดับเมเจอร์ของเอเชีย, บาสเก็ตบอล, อัลติเมทไฟต์ติงแชมเปียนชิพ (Ultimate Fighting Championship) และมวยไทยก็เป็นที่นิยมในภูมิภาคนี้เช่นกัน

แม้จะผิดกฎหมายแต่การพนันออนไลน์ในประเทศไทยก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยแบดมินตันเป็นหนึ่งในกีฬายอดนิยมสำหรับนักพนัน, เว็บไซต์นอกพื้นที่ยอมรับลูกค้าชาวไทยและดำเนินการฝากและถอนเงินในสกุลเงินท้องถิ่น

การแข่งขันเช่นฟุตบอลลีกแฟนตาซีและกีฬาไซเบอร์ เช่น ฮอกกี้, คริกเก็ต และกอล์ฟยังดึงดูดนักพนันและมีเหตุผลที่จะสนับสนุนให้ผู้ประกอบการร่วมมือกับรัฐบาลเพื่อควบคุมช่องทางสำหรับแฟนกีฬาอีสปอร์ต

 

บทความที่เกี่ยวข้อง:

ข้อมูลเชิงลึก SiGMA: การพนันในประเทศไทย – ตอนที่ 1

ยักษ์ใหญ่ด้านอีสปอร์ตของบราซิลเลือกมอลตาสำหรับการขยายกลยุทธ์ในยุโรป

ข่าวด่วน:  SiGMA เอเชีย  – เทศกาล iGaming ระดับโลก จะจัดขึ้นที่มะนิลาตั้งแต่วันที่ 19-22 กฤกฎาคม

Share it :

Recommended for you
Lea Hogg
22 ชั่วโมงที่แล้ว
Jenny Ortiz
1 วันที่แล้ว
Jenny Ortiz
1 วันที่แล้ว
Lea Hogg
1 วันที่แล้ว