ข้อมูลเชิงลึก SiGMA: ข้อดีของอีสปอร์​ตในบราซิล

Content Team 1 ปีที่แล้ว
ข้อมูลเชิงลึก SiGMA: ข้อดีของอีสปอร์​ตในบราซิล

ด้วยจำนวนประชากรกว่า 212 ล้านคน บราซิลเป็นประเทศที่มีประชากรมากที่สุดในละตินอเมริกาและเป็นหนึ่งในประเทศที่อายุน้อยที่สุดในโลก โดย 69 เปอร์เซ็นต์ของประชากรมีอายุต่ำกว่า 30 ปี ตลาดอีสปอร์ตของบราซิลอยู่ใน 5 อันดับแรกของโลกตามจำนวนผู้เล่น และเป็นหนึ่งในตลาดพนันที่เติบโตเร็วที่สุดในละตินอเมริกา

การจัดประเภทอีสปอร์ตเป็นกีฬาดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม มีการโต้เถียงกันซึ่งพาดหัวข่าวในบราซิลในสัปดาห์นี้เกี่ยวกับการที่อีสปอร์ตถูกจัดให้เป็นกีฬา, Ana Moser รัฐมนตรีกระทรวงกีฬาของบราซิลกล่าวว่าอีสปอร์ตไม่ควรถูกมองว่าเป็นกีฬา แต่เป็นรูปแบบของความบันเทิง เธอเสริมว่าเธอไม่น่าจะลงทุนในตลาดอีสปอร์ต

สิ่งนี้พบกับความผิดหวังจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของอีสปอร์ตที่ขอให้ได้รับโอกาสในการพูดคุยและอภิปรายปัญหาและกำหนดว่าอีสปอร์ตสามารถจัดประเภทเป็นกีฬาแบบดั้งเดิมได้หรือไม่

กฎหมายกีฬาของบราซิลภายใต้ร่างกฎหมาย PLS 68/2017 (พ.ศ.2560) ครอบคลุมระบบกีฬาประจำชาติในบราซิล มันระบุว่ากีฬาคือ “รูปแบบใดๆ ของกิจกรรมทางกายส่วนใหญ่ที่ในทางที่ไม่เป็นทางการหรือจัดขึ้นโดยมีเป้าหมายเป็นกิจกรรมสันทนาการ, การส่งเสริมสุขภาพ หรือประสิทธิภาพการเล่นกีฬาสูง” ประโยคนี้หมายถึง ‘กิจกรรมสันทนาการ’ ซึ่งเป็นสิ่งที่กำหนดอีสปอร์ต

ผู้กำหนดนโยบายและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียกำลังถกเถียงกันในประเด็นนี้ต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาให้เหตุผลว่าบุคคลทั่วไปสามารถเข้าร่วมในกีฬาอีสปอร์ตได้ง่ายๆ ผ่านแล็ปท็อปหรือสมาร์ทโฟน แต่นักกีฬาอีสปอร์ตต้องการการฝึกอบรมและการเตรียมตัวที่คล้ายคลึงกัน ตามด้วยนักกีฬาคนอื่นๆ ซึ่งรวมถึงการออกกำลังกายและการฝึกอบรม โภชนาการที่ดีต่อสุขภาพ และการเตรียมพร้อมสำหรับการเป็น ฟิตร่างกายและจิตใจให้พร้อม

อีสปอร์ตยังสร้างงานและรายได้ให้กับผู้เล่นและพัฒนาทักษะด้านเทคโนโลยีของพวกเขา, ในบราซิล การลงทุนโดยรัฐบาลและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในระบบนิเวศและสิ่งจูงใจที่เหมาะสมจะหมายความว่าอีสปอร์ตสามารถเปลี่ยนไปเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมกระแสหลักได้

รายรับจากอีสปอร์ตของบราซิลอยู่ในอันดับที่ 10 ของโลก

จากจำนวนประชากรที่อยู่ในบราซิล ร้อยละ 80 เป็นผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม ครึ่งหนึ่งดูเนื้อหาวิดีโอเกมและหนึ่งในสี่ดูหรือเข้าร่วมในกีฬา

รายรับจากอีสปอร์ตของบราซิลทำให้ประเทศอยู่ในอันดับที่ 10 ของโลก

ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตของบราซิลคาดว่าจะใช้เวลาเล่นมากกว่า 20 ชั่วโมงต่อสัปดาห์, 1 ใน 3 ของพวกเขาใช้จ่ายเงินกับสกุลเงินเสมือนจริง และ 35 เปอร์เซ็นต์มีแนวโน้มที่จะซื้อสินค้าในบางช่วง โดยเฉพาะในระหว่างการแข่งขัน ผู้หญิงคิดเป็น 60 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชม และเกือบ 50 เปอร์เซ็นต์บอกว่าดาวน์โหลดเกมเพราะอินฟลูเอนเซอร์แนะนำ

Furia esports

ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 โดยเป็นธุรกิจร่วมทุนโดยผู้ประกอบการ Jamia Pádua, Andre Akkari และ Cris Guedes, ปัจจุบัน Furia องค์กรอีสปอร์ตของบราซิลได้รับการขนานนามว่าเป็นบริษัทอีสปอร์ตที่ใหญ่เป็นอันดับ 4 ของโลก, มันแข่งขันใน Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, league of leagues, Valorant, Rainbow Six: Diege, Apex Legends และ Super Smash Bros. ทีมปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ 2 ปีที่แล้วที่ IEM Katowice และแม้ว่าทีมจะไม่ชนะ, มันไปเล่นกับ Made in Brazil, Furia เป็นทีมที่มีเมล็ดพันธุ์สูงสุดในการแข่งขันหลายรายการในปี 2564 และ 2655

จากนั้นบริษัทได้วางรากฐานของยุโรปบางส่วน บริษัทได้จัดตั้งสำนักงานใหญ่ในมอลตาเมื่อต้นปีที่ผ่านมา โดยริเริ่มเพื่อให้มีความสม่ำเสมอและเสถียรภาพมากขึ้นแก่นักแข่งรถด้วยการมีตำแหน่งที่แน่นอนในยุโรป พื้นที่มากกว่า 1,000 ตารางเมตรและเป็นสถานที่สำหรับทีม Furia เพื่อแข่งขันในยุโรป

บราซิลเป็นตลาดอีสปอร์ตที่มีแนวโน้มมากที่สุด

การแพร่หลายของสมาร์ทโฟนทำให้มั่นใจได้ว่าเกมมือถือมีมากกว่าพีซีและคอนโซล ถึงกระนั้นเกม PC อีสปอร์ต ก็มีกำไรมากกว่า รายได้ในตลาดอีสปอร์ตคาดว่าจะสูงถึง 16.03 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 และรักษาอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) ที่ 7.75 เปอร์เซ็นต์จนถึงปี 2570 ที่ 7.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ กลุ่มตลาดที่ใหญ่ที่สุดคือ Media Rights ตามด้วยโฆษณาแบรนด์และผู้สนับสนุน กับ Gillette, Dell และ Redbull ที่เกี่ยวข้อง

ในปี พ.ศ. 2566 การเจาะกลุ่มผู้ใช้คาดว่าจะอยู่ที่ร้อยละ 8.2 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 11 ภายในปี พ.ศ. 2570 รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้อยู่ที่ประมาณ 0.90 ดอลลาร์สหรัฐฯ

จำนวนผู้เข้าร่วมอีสปอร์ตในบราซิลคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 25 ล้านคนภายในปี 2570 หากเป็นจริง มูลค่าตลาดจะมีมูลค่า 22 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2570 อีสปอร์ตเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่ได้หมายความว่าจะกลายเป็นกระแสหลัก แต่จะนำมีตลาดให้เล่นมากขึ้น

ตามที่บางคนกล่าวว่าบราซิลเป็นตลาดที่มีแนวโน้มดีที่สุดในโลก สำหรับกีฬา บริษัทเกมมือถือหลายแห่งถูกล่อลวงให้จัดตั้งขึ้นในบราซิล โดย Garena และ Riot Games มีการดำเนินงานที่มั่นคงในภูมิภาคนี้ ทีมอย่าง Furia, LOUD และ MIBR กำลังส่งเสริมความนิยมในการเล่นเกม มีลีกที่จัดตั้งขึ้นในชื่ออีสปอร์ตที่สำคัญส่วนใหญ่: Rainbow Six, CS: GO, League of Legends, Wild Rift, Free Fire, Mobile Legends: Bang Bang และอื่นๆ

ความสำเร็จของบราซิลในการคว้าแชมป์รายการใหญ่ที่สุด

ด้วยชัยชนะของ Valorant Champions 2565, บราซิลจึงกลายเป็นประเทศเดียวที่คว้าแชมป์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในบรรดาเกมยิงปืนแนววางแผนหลักทั้งสาม: Valorant, CS: GO และ Rainbow Six Siege ในปี 2565 เงินรางวัลรวมที่ชาวบราซิล 4,352 คนได้รับคือ 47 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากการแข่งขัน 3,275 รายการ ทำให้ประเทศอยู่ในอันดับที่ 7 ของโลกจากการชนะการแข่งขันผ่านอีสปอร์ต Counter-Strike: Global Offensive เป็นเกมที่ได้รับรางวัลสูงสุด โดยมีสถิติการชนะ 11 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

Gabriel “FalleN” Toledo เป็นผู้เล่นชาวบราซิลที่มีรายได้สูงสุดด้วยเงินรางวัล 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ เขาได้รับ 99.32 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมดจากการชนะการแข่งขัน Counter-Strike: Global Offensive

ไม่มีกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต

ไม่มีกฎหมายของรัฐบาลกลางในบราซิลที่อุทิศให้กับกีฬาอีสปอร์ต ความพยายามในการออกกฎหมายถูกระงับโดยแรงกดดันจากสาธารณะในปี 2562, อย่างไรก็ตามบางรัฐออกกฎหมายที่จัดหมวดหมู่วิดีโอเกมเป็นเกมที่ใช้ทักษะเพื่อแยกแยะออกจากการพนัน เมื่อไม่นานมานี้ สภาล่างของสภานิติบัญญัติของบราซิลได้ผ่านกฎหมายและรอการอนุมัติจากวุฒิสภา

การพนันกีฬายังเป็นหัวข้อถกเถียง ขณะนี้อยู่ระหว่างการพิจารณาโดยรัฐบาลมีเป้าหมายที่จะกำหนดกฎหมายการพนันกีฬาในปีนี้ โอกาสของการถูกกฎหมายได้สร้างความสนใจใหม่ในตลาดโดยนักลงทุน

โดยรวมแล้ว 1 เปอร์เซ็นต์ของผู้เผยแพร่เกมทั้งหมดบน Google Play มาจากบราซิล และ Tapps Games เป็นหนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในบราซิล, คะแนนเฉลี่ยของเกมจากผู้เผยแพร่ในบราซิลบน Google Play คือ 3.98 จาก 5 ดาว, 7 เปอร์เซ็นต์ของเกมโดยผู้จัดพิมพ์ชาวบราซิลได้รับเงินในอัตราที่สูงกว่า 4 เปอร์เซ็นต์ของเกมที่ต้องชำระเงินโดยรวม, 69 เปอร์เซ็นต์ของเกมโดยผู้เผยแพร่ในบราซิลมีโฆษณา และ 24 เปอร์เซ็นต์ใช้การชำระเงินในแอปเพื่อสร้างรายได้

Offensive (CS: GO) ที่ได้รับความนิยมสูงสุด

แพลตฟอร์มระดับนานาชาติเกือบ 200 แห่งดำเนินการทั่วประเทศ ให้บริการเดิมพันกีฬาแก่ลูกค้าชาวบราซิล, ตามรายได้ เกมที่สร้างรายได้สูงสุดคือ Counter-Strike: Global

เรียงตามความนิยม เกมที่ซื้อและเล่นมากที่สุดคือ: Offensive (CS: GO), League of Legends (LoL), Dota 2, Valorant และ Call of Duty, สำหรับผู้เล่นที่ดีกว่าส่วนใหญ่ CS: GO นั้นไม่มีใครเทียบได้, ด้วย 4 ใน 5 กิจกรรมพิเศษสำหรับเกม: Intel Extreme Masters (IEM), ESL Pro League, Blast Premier และ PGL Major

Intel Extreme Masters กลับมาที่ริโอ

Jeunesse Arena กำลังจัดงานที่น่าตื่นตาในเดือนนี้ด้วยงาน CS: GO ที่ใหญ่ที่สุดอย่าง Intel Extreme Masters 2566 ในเมืองริโอ ดิ จาเนียโร, ทัวร์นาเมนต์นี้จะแสดงทีมยอดเยี่ยม 16 ทีมพร้อมเงินรางวัลรวม 250,000 ดอลลาร์สหรัฐและผลงาน Intel Grand Slam ให้กับผู้ชนะเลิศ

บทความที่เกี่ยวข้อง:

ข้อมูลเชิงลึก SiGMA: ESL รวมเส้นทางอีสปอร์ตของมอลตา

ข้อมูลเชิงลึก SiGMA: FaZe Clan สร้างประวัติศาสตร์อีสปอร์ตหลังจากการชนะในมอลตา

ยักษ์ใหญ่ด้านอีสปอร์ตของบราซิลเลือกมอลตาสำหรับการขยายกลยุทธ์ในยุโรป

SiGMA Group เข้าซื้อกิจการ BiS Gaming Summit ในเซาเปาโล

ข่าวด่วน:  SiGMA อเมริกา – เทศกาลเกม iGaming ระดับโลก, จะจัดขึ้นที่เซาเปาโลตั้งแต่วันที่ 14-18 มิถุนายน, ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมผ่านลิงค์นี้

Share it :

Recommended for you
Jenny Ortiz
1 วันที่แล้ว
Jenny Ortiz
1 วันที่แล้ว
Jenny Ortiz
1 วันที่แล้ว
Lea Hogg
1 วันที่แล้ว