เอฟเฟกต์ภาพอันน่าทึ่ง – การปฏิวัติประสบการณ์ผู้เล่น

Content Team 1 ปีที่แล้ว
เอฟเฟกต์ภาพอันน่าทึ่ง – การปฏิวัติประสบการณ์ผู้เล่น

หากคุณชอบคำพูดที่ก่อให้เกิดความตื่นเต้น, มหาอำนาจที่ไม่เหมือนใคร, ประตูสู่มิติใหม่และการเปลี่ยนแปลงที่มหัศจรรย์ในประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ, คุณสามารถขอบคุณศิลปิน VFX ที่มีพรสวรรค์อย่างไม่น่าเชื่อที่สร้างเอฟเฟกต์ภาพ (VFX) อันน่าทึ่งเหล่านั้น

VFX ของเกมช่วยให้คุณมีส่วนร่วมและดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริงที่ซึ่งภาพสร้างอารมณ์ที่รุนแรงซึ่งทำให้ฉากในเกมสมจริงยิ่งขึ้น, เวทมนตร์และภาพประกอบ VFX ช่วยลดความจำเป็นในการใช้ข้อความและบทสนทนา สร้างลำดับการกระทำที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ช่วยให้คุณรู้จักเกมของคุณในวิธีที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น

เราเพิ่งเริ่มสำรวจว่าเครื่องมือและเทคนิคใหม่ๆ สามารถนำมาใช้เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่และมีส่วนร่วมมากขึ้นได้อย่างไรในอนาคต, ฉันไม่คิดว่าจะมีช่วงเวลาไหนที่น่าตื่นเต้นในการทำงานกับ VFX มากไปกว่าตอนนี้อีกแล้ว, Johnny Fisk ประธานของ FuseFX

ศิลปิน VXF

แต่ไม่ใช่แค่เอฟเฟกต์การเล่นเกมเท่านั้นที่รักษาสมาธิของคุณ เอฟเฟกต์รอบข้าง เช่น พายุฝน, พายุหิมะ, หมอก, พายุทราย และสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอื่นๆ จะนำคุณไปสู่ความเป็นจริงใหม่และประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม, “แต่มันไม่ได้เป็นอย่างนี้เสมอไป” Geraldo Schiavone ศิลปิน VFX ชั้นนำกล่าวกับ SiGMA News

Gerardo Schiavone

“หนึ่งในเอ็ฟเฟ็กต์ภาพที่แพงที่สุดคือการสร้างภาพกราฟิกส์, ในอดีตผมต้องรอหลายชั่วโมงหรือบางครั้งก็เป็นวันเพื่อเรนเดอร์ฉากหนึ่งๆ แล้วพบว่ามันไม่ได้ผลในเชิงศิลปะ, ดังนั้นเมื่อมีคนบอกผมเมื่อหลายปีก่อนเกี่ยวกับการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ผมหัวเราะ ผมคิดว่ารถจะบินได้ก่อนที่จะเกิดขึ้น แต่ผมคิดผิด”

Schiavone อธิบายว่าอุตสาหกรรม VXF กำลังประสบกับการปฏิวัติ VFX แบบเรียลไทม์เกิดขึ้นเมื่อเหตุการณ์ต่างๆ เกิดขึ้นตลอดการเล่นเกมสด และเนื่องจาก “กระบวนการใช้เวลาน้อยกว่า 1/60 วินาที คุณจึงพูดได้ว่าเกมอยู่ในแบบเรียลไทม์” แต่ดูเหมือนว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น, “ใบอนุญาตฟรีจาก Epic Games สำหรับสตูดิโอขนาดเล็กทำให้การผลิตเกมเป็นเทคโนโลยีในอนาคตและดึงดูดความสนใจของผู้สร้างภาพยนตร์และนักเล่าเรื่อง” Schiavone กล่าว, ทรัพยากรที่สามารถเข้าถึงได้เหล่านี้จาก Epic Games ได้เพิ่มพลังให้กับชุมชนที่สร้างแรงบันดาลใจ โดยมอบเครื่องมือให้ศิลปินได้ตระหนักถึงความทะเยอทะยานของพวกเขา ‘unreal engine’ เป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้าง 3D แบบเรียลไทม์ที่ทันสมัยที่สุด ซึ่งช่วยให้ศิลปินสามารถนำประสบการณ์เรียลไทม์ที่น่าทึ่งมาสู่ชีวิตได้

ชุมชน VFX ทั่วโลกที่กว้างขึ้น

“ศิลปินและนักพัฒนาได้เผยแพร่ทรัพย์สินและเครื่องมือที่พร้อมใช้งาน” Schiavone กล่าว, โครงสร้างพื้นฐานนี้สร้างความเป็นไปได้ที่ไม่รู้จบ ทำให้ทีมเล็กๆ สามารถสร้างเกมแบบไดนามิกทั้งหมดได้, Schiavone เชื่อว่าบริษัทจำนวนมากขึ้นจะนำวิธีการแบบ Open Source ไปใช้ และการจัดเตรียมการทำงานแบบผสมผสานจะมอบงานที่ได้รับค่าตอบแทนให้กับชุมชน VFX ทั่วโลกที่กว้างขึ้น

จากข้อมูลของ Schiavone เครื่องมือชุดใหม่กำลังเข้าครอบครองตลาด “ซอฟต์แวร์เร่งความเร็ว GPU การจำลองตามเวลาจริง และเครื่องมือ AI เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีที่จะเปลี่ยนแปลงการผลิต VFX เครื่องมือที่ดีขึ้นและเร็วขึ้นช่วยให้กระบวนการมีการทำซ้ำระหว่างศิลปินและประธานมากขึ้น, งบประมาณ VFX ที่เพิ่มขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับศิลปินด้วยคุณภาพ”

แอปพลิเคชัน VFX ในการเล่นเกม

นักวิเคราะห์กล่าวว่าตลาดแอนิเมชั่นและเอฟเฟกต์ภาพจะเติบโตในอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) มากกว่า 9 เปอร์เซ็นต์ภายในปี 2025 โดยจะพลิกโฉมวิดีโอเกมเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าสำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติคุณภาพสูง

Schiavone เห็นด้วยกับมุมมองที่ว่าในอนาคต ผู้คนจำนวนมากจะทำงานในอุตสาหกรรมดิจิทัลที่เชื่อมโยงกับนักพัฒนา ศิลปิน และผู้ผลิต โดยรับรู้ถึงงานของกันและกันมากขึ้น “วิธีการทำงานแบบใหม่ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น, ไดนามิก, กระจายอำนาจ และครอบคลุม, เครื่องมือ VR และ AR จะช่วยทลายกำแพงที่ในอดีตเคยทำให้ทีมรู้สึกโดดเดี่ยว” Schiavone กล่าวเสริม

การควบคุมความคิดสร้างสรรค์ของกลุ่มผู้มีความสามารถด้าน VFX ระดับโลก Gerardo ชี้ให้เห็นว่าจะมีการเล่นแร่แปรธาตุมากขึ้นในการแปลงรูปแบบ การจับการเคลื่อนไหวที่รวมการเคลื่อนไหวในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับเกมแบบดิจิทัล และการใช้ CGI ในเกมอย่างกว้างขวางมากขึ้น

Johnny Fisk

Johnny Fisk, ประธานของ FuseFX, “ขณะนี้มีการผลิตเนื้อหาระดับไฮเอนด์สำหรับทุกแพลตฟอร์มในสื่อ เรากำลังก้าวเข้าสู่ VFX รุ่นถัดไป และยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการความบันเทิงครั้งใหม่นี้จะสัมผัสถึงเราทุกคน, อุตสาหกรรม VFX จะระเบิดไปทุกทิศทางและขยายตัวไปทั่วทุกด้านของตลาด” Fisk กล่าว

“เราเพิ่งเริ่มมองหาวิธีการใช้เครื่องมือและเทคนิคที่เกิดขึ้นใหม่เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้นและมีส่วนร่วมมากขึ้นในอนาคต ในฐานะศิลปิน เรากำลังสร้างขอบเขตใหม่ๆ เช่น การใช้ซอฟต์แวร์เรียลไทม์และเทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงลึก ในภาพและเวิร์กโฟลว์ของเรา การนำนวัตกรรมมาสู่โต๊ะจะนำพลังงานใหม่มาสู่งานทั้งหมดของเรา ฉันไม่คิดว่าจะมีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในการทำงานกับ VFX มากไปกว่าตอนนี้”

อีสปอร์ต

League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, และ Call of Duty เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในกีฬาอีสปอร์ต

 

SiGMA News ได้พูดคุยกับ Gerardo Schiavone, ศิลปิน VXF ที่ทำงานเกี่ยวกับการผลิตภาพยนตร์และเกมระดับไฮเอนด์มากมาย, เขาเชี่ยวชาญด้านการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์, การพนัน และเครื่องมือ AI เพื่อปรับปรุงคุณภาพของโปรเจ็กต์ภาพยนตร์และการพนัน

Share it :

แนะนำสำหรับคุณ
Garance Limouzy
5 ชั่วโมงที่แล้ว
Christine Denosta
5 ชั่วโมงที่แล้ว
Garance Limouzy
6 ชั่วโมงที่แล้ว
Christine Denosta
6 ชั่วโมงที่แล้ว