- การประชุม
- ข่าว
- มูลนิธิ SiGMA
- การฝึกอบรมและคำแนะนำ
- โป๊กเกอร์ทัวร์
- เกี่ยวกับ
จากความนิยมที่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วของการแข่งขันกีฬาไซเบอร์สปอร์ต การพนันอีสปอร์ตกำลังเตรียมที่จะแข่งขันกับกีฬาแบบดั้งเดิม การเดิมพัน Counter-Strike โดยเฉลี่ยนั้นสูงกว่าการเดิมพันฟุตบอลถึง 5 เท่าแล้ว ในการสัมภาษณ์พิเศษกับทีมข่าว SiGMA Vitalii Semeniuk ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตของ BETER ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการสร้างผู้ให้บริการเนื้อหาอีสปอร์ต B2B ที่ใหญ่ที่สุด และยังพูดถึงปัจจุบันและอนาคตของหนึ่งในพื้นที่ที่มีแนวโน้มมากที่สุดในโลกแห่ง iGaming
เล่าให้เราฟังหน่อยว่าตั้งแต่ 7 ปีที่แล้วมีพนักงานเพียง 1 คน กลายมาเป็นทีมงานกว่า 500 คนในปัจจุบัน ทีม BETER ก่อตั้งขึ้นได้อย่างไร?
ประวัติศาสตร์ของ BETER มีความเชื่อมโยงอย่างแยกไม่ออกกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงสองแบรนด์ของเรา นั่นคือการแข่งขันปิงปอง Setka Cup และการแข่งขัน ESportsBattle
การแข่งขันเซตก้าคัพครั้งแรกจัดขึ้นในช่วงต้นปี 2018 ในสถานที่เล็กๆ ชานเมืองเคียฟ เมืองหลวงของยูเครน นับจากนั้นเป็นต้นมา การแข่งขันได้พัฒนาไปอย่างมาก เราได้เปิดสถานที่ใหม่ในเมืองและประเทศต่างๆ รวมถึงมอลโดวา สาธารณรัฐเช็ก และอินเดีย จำนวนการแข่งขันเพิ่มขึ้นจาก 3,000 นัดในปีแรกเป็นมากกว่า 11,000 นัดต่อเดือนในปัจจุบัน เมื่อรวมกับผลิตภัณฑ์กีฬาอื่นๆ ของเราอย่างลีกบาสเก็ตบอล BSKT Cup เราจัดการแข่งขันกีฬามากกว่า 175,000 นัดทุกปี
ในด้านอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ ESportsBattle ของเราเปิดตัวในปี 2019 หนึ่งปีหลังจากเปิดตัว Setka Cup เมื่อเห็นความต้องการที่สูงจากผู้ให้บริการและผู้เดิมพัน เราจึงเริ่มขยายขนาดอย่างจริงจัง โดยเพิ่มประเภทและรูปแบบใหม่ และเพิ่มจำนวนแมตช์ จากการจัดแมตช์ 43,000 นัดในปี 2019 เราเติบโตขึ้นเป็นประมาณ 400,000 นัดต่อปี และในปีนี้ เราตั้งเป้าที่จะทะลุ 500,000 นัด ทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตของเราครอบคลุมประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั้งหมดแล้ว ได้แก่ eFootball, eBasketball, eHockey และเราวางแผนที่จะเปิดตัว eCricket และ eTennis ในเร็วๆ นี้ ทีมของ BETER ตั้งอยู่ในเซอร์เบีย บัลแกเรีย และยูเครน
องค์กรขนาดนี้ต้องปรับปรุงกระบวนการปฏิบัติงานอย่างต่อเนื่อง ปัจจุบันมีนักกีฬามากกว่า 800 คนเข้าร่วมการแข่งขันของเรา ทีมผู้ค้า ช่างเทคนิค ผู้ดูแลระบบ ผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์ นักการตลาด นักการเงิน ทนายความ และผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ร่วมกันทำงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ลูกค้าของเราได้รับ
การเติบโตของ BETER สะท้อนถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับกีฬาไซเบอร์สปอร์ตในอุตสาหกรรม iGaming ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดใดบ้างที่ช่วยให้คุณกำหนดกลยุทธ์สำหรับอนาคตได้ และจุดเปลี่ยนสำคัญในอดีตมีอะไรบ้าง?
กลยุทธ์ของเรามีพื้นฐานอยู่บนความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในทั้งอีสปอร์ตและอุตสาหกรรม iGaming โดยรวม ทีมงาน BETER ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญและผู้ที่ชื่นชอบด้านไซเบอร์สปอร์ตซึ่งมีประสบการณ์หลายปีในการจัดการแข่งขันและลีกขนาดใหญ่ แนวทางนี้ช่วยให้เราสามารถเป็นศูนย์กลางของกิจกรรมต่างๆ ได้รับข้อมูลเชิงลึกที่เกี่ยวข้องอย่างรวดเร็ว และเข้าใจทิศทางของการพัฒนาระบบนิเวศได้อย่างชัดเจน
Adam Conway เพิ่งเข้าร่วมทีมของเราในตำแหน่งผู้จัดการทั่วไปของแผนกธุรกิจ Esports ด้วยประสบการณ์กว่า 20 ปีในการเปิดตัวและจัดการผลิตภัณฑ์และการซื้อขายที่ประสบความสำเร็จ เขามีวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะช่วยยกระดับตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการโซลูชันด้านไซเบอร์สปอร์ตชั้นนำระดับโลกอย่างมีนัยสำคัญ
เมื่อรวมกับความเชี่ยวชาญของเพื่อนร่วมงานที่เข้าใจความต้องการของตลาดการพนันเป็นอย่างดี เราจึงสร้างแนวทางที่สมดุลในการสร้างผลิตภัณฑ์ของเรา การวิเคราะห์ระบบยังมีบทบาทสำคัญอีกด้วย โดยเราจะนำเครื่องมือตรวจสอบตลาดมาประยุกต์ใช้อย่างจริงจัง และวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้ใช้ ประสิทธิภาพของเนื้อหา และสภาพแวดล้อมการแข่งขัน
นอกจากนี้ เรายังได้เข้าร่วมงานนิทรรศการชั้นนำของอุตสาหกรรม iGaming เป็นประจำ ซึ่งเราได้สื่อสารกับผู้ถือผลประโยชน์และลูกค้ารายสำคัญอย่างแข็งขัน สาธิตผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ๆ ของเรา และรับคำติชม
Vitalii บอกเราเกี่ยวกับพันธมิตรระดับโลกของ BETER และความสัมพันธ์ของพวกเขาพัฒนามาอย่างไร
ปัจจุบัน บริษัทมีบริษัทพันธมิตรมากกว่า 30 บริษัทอยู่ในพอร์ตโฟลิโอ ตั้งแต่อเมริกาใต้ไปจนถึงเอเชีย และรายชื่อดังกล่าวยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ พันธมิตรคือความภาคภูมิใจของเราและหลักฐานที่ดีที่สุดของคุณภาพผลิตภัณฑ์ของเรา ซึ่งรวมถึงเจ้ามือรับพนันชั้นนำ ผู้รวบรวม และผู้ให้บริการโซลูชันสำหรับอุตสาหกรรม iGaming
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ เช่น Betsson Group, BVGroup, Kaizen Gaming, Altenar, bet365, Novibet, Superbet และ Codere เราร่วมงานกับบริษัทเหล่านี้มาหลายปีแล้ว และหลายบริษัทก็กำลังนำผลิตภัณฑ์ BETER ใหม่ทั้งหมดมาใช้ด้วย ระดับความไว้วางใจนี้แสดงให้เห็นถึงทั้งคุณภาพสูงของเนื้อหาที่ผลิตขึ้นและความเข้าใจของลูกค้า
บริษัทเพิ่งเข้าสู่ตลาดสหรัฐอเมริกาเมื่อไม่นานนี้ และ พันธมิตรของ bet365 ช่วยเหลือเราอย่างมากในเรื่องนี้ ตอนนี้เรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขันเพื่อให้ผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตของ BETER เข้าถึงผู้ชมชาวอเมริกันได้
คุณวางแผนที่จะจัดการแข่งขันอีสปอร์ตประมาณ 500,000 นัดต่อปี คุณคิดว่าวิธีนี้จะช่วยดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ ให้กับผู้ให้บริการหรือไม่
เราไม่ได้ตั้งเป้าแค่จัดการแข่งขันพิเศษของเรา 500,000 นัดต่อปีเท่านั้น ทีมซื้อขายยังให้ราคาต่อรองสำหรับการแข่งขันมากกว่า 400 รายการในประเภทอีสปอร์ตยอดนิยมทั่วโลก รวมถึง CS2, Dota 2, LoL และ Valorant กระบวนการนี้ช่วยให้เราสร้างเนื้อหาที่ครอบคลุม มั่นคง และเกี่ยวข้องสำหรับผู้เดิมพันได้
เราไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะ “บ่มเพาะ” ผู้ชมในความหมายดั้งเดิม BETER ได้สร้างโครงสร้างพื้นฐานที่ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถขยายข้อเสนอสำหรับผู้ใช้ที่มีอยู่และดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ จากสภาพแวดล้อมอีสปอร์ต
ฉันกำลังพูดถึงแนวทางเชิงระบบในการจัดทำเนื้อหาที่มีคุณภาพ ต่อเนื่อง และไดนามิกที่ตรงตามความคาดหวังของทั้งนักพนันแบบดั้งเดิมและแฟนการแข่งขันดิจิทัลรุ่นใหม่ ซึ่งก็คือกลุ่มมิลเลนเนียลและเจเนอเรชั่น Z ด้วยวิธีนี้ ผู้ให้บริการสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายทั้งสองกลุ่มได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ไซเบอร์สปอร์ตเป็นกีฬาที่มีความสนใจในการพนันที่มั่นคง แต่ผู้ชมเหล่านี้จะสร้างกำไรให้กับเจ้ามือรับพนันได้แค่ไหน?
ผู้ชมอีสปอร์ตประกอบด้วยผู้ใช้ออนไลน์ที่ใช้งานอยู่หลายล้านคน ส่วนใหญ่เป็นคนหนุ่มสาวที่คุ้นเคยกับรูปแบบเกมที่รวดเร็ว สั้น การมีส่วนร่วมในระดับสูง และการเดิมพันที่รวดเร็วพร้อมการจ่ายเงินทันที
ประสบการณ์ยืนยันว่ากีฬาอีสปอร์ตมีอัตราการเดิมพันสูง มีอัตรากำไรที่ดี และผู้ใช้มีอายุใช้งานยาวนานกว่ากีฬาประเภทอื่นๆ ทั่วไป จากการสังเกตของฉัน ในบางกรณี อาจมีการสร้าง GGR ของผู้รับพนันสูงถึง 10-12% จากการที่เนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ตถูกละเลย นอกจากนี้ ยังมีการวางเดิมพันหลายร้อยล้านครั้งต่อปีในผลิตภัณฑ์กีฬาไซเบอร์สปอร์ต ซึ่งรวมถึงอีฟุตบอลและอีบาสเกตบอล ซึ่งเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมในหมู่คนหนุ่มสาว
สำหรับเจ้ามือรับพนัน นี่ไม่ใช่แค่กลุ่มใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสแท้จริงในการดึงดูดผู้ใช้รุ่นใหม่โดยไม่กระทบต่อผลกำไรหรือความเสถียร
แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับความร่วมมือกับคณะกรรมการความซื่อสัตย์ของอีสปอร์ต (ESIC) และมาตรการการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบที่คุณปฏิบัติตามในฐานะผู้ให้บริการเนื้อหา
ความร่วมมือกับคณะกรรมการความซื่อสัตย์ของอีสปอร์ต (ESIC) เป็นประโยชน์ร่วมกันและยืนยันว่าความมุ่งมั่นของ BETER ในการเล่นที่ยุติธรรม ความโปร่งใส และความซื่อสัตย์นั้นเป็นไปตามมาตรฐานอุตสาหกรรมสูงสุด เรามอบความเชี่ยวชาญอันมีค่าให้กับ ESIC เพื่อให้แน่ใจว่ามีความซื่อสัตย์ในสาขาและการแข่งขันอีสปอร์ต สนับสนุนภารกิจของพวกเขาในการต่อสู้กับการล็อคผลการแข่งขันและการฉ้อโกงการเดิมพันอย่างแข็งขันโดยมีส่วนร่วมในการติดตามและวิเคราะห์ ตลอดจนระบุและสืบสวนกิจกรรมที่น่าสงสัย
นอกจากนี้ ทัวร์นาเมนต์แบรนด์ ESportsBattle ซึ่งมีมากถึง 40,000 รายการต่อเดือน จะได้รับการดูแลโดยทีมงาน Integrity ที่ทุ่มเทเพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันเป็นไปอย่างมีจริยธรรม ความซื่อสัตย์เป็นรากฐานของผลิตภัณฑ์และโซลูชันเทคโนโลยีของเรา โดยมีทีมงานที่ทำงานตลอดเวลาเพื่อรักษามาตรฐานสูงของการเล่นที่ยุติธรรมในทุกระดับ
กลยุทธ์ความซื่อสัตย์สุจริตของบริษัทมีรากฐานอยู่บน 6 เสาหลัก ได้แก่ การรับเข้าทำงาน การให้ความรู้/การป้องกัน กฎระเบียบ การติดตาม การสืบสวน และการดำเนินคดี หลักการเหล่านี้เป็นรากฐานของกรอบการกำกับดูแลองค์กร โปรแกรมการศึกษาหลายภาษา ฐานข้อมูลเหตุการณ์ ศูนย์ปฏิบัติการความซื่อสัตย์สุจริต และแพลตฟอร์มการแจ้งเบาะแสที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท
นอกจากนี้ เรายังทำงานอย่างใกล้ชิดกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายและสหพันธ์กีฬา โดยเฉพาะสหพันธ์ปิงปองของยูเครนและสหพันธ์กีฬาไซเบอร์ของยูเครน เมื่อไม่นานนี้ เราได้ลงนามบันทึกความเข้าใจกับ International Betting Integrity Association (IBIA) ซึ่งเป็นองค์กรที่ได้รับการยอมรับในระดับโลกในการระบุและตอบสนองต่อการเดิมพันที่น่าสงสัยร่วมกัน ตลอดจนแบ่งปันความเชี่ยวชาญและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด
องค์ประกอบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือ Integrity BOOTCAMP ซึ่งเป็นโครงการจำลองที่ให้ผู้เข้าร่วมมีโอกาสนำความรู้จากโปรแกรมการศึกษาของ BETER ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตจริง
ด้วยแนวทางที่ครอบคลุมนี้ ทีมงานจึงทำเครื่องหมายว่าแมตช์ที่น่าสงสัยเพียง 0.01% เท่านั้น มาตรการทั้งหมดนี้ช่วยให้เราได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรม รวมถึงได้รับรางวัลประเภทการพนันที่ปลอดภัยกว่าในงาน European iGaming Awards 2025
คุณได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล SiGMA เอเชียในประเภทใดบ้าง?
เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการคัดเลือกให้เข้ารอบสุดท้ายในงาน SiGMA เอเชียใน 3 ประเภท ได้แก่ ผู้ให้บริการอีสปอร์ตยอดเยี่ยมประจำปี 2025 ผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊คยอดเยี่ยมประจำปี 2025 และคุณสมบัติสปอร์ตบุ๊คที่สร้างสรรค์ที่สุดประจำปี 2025 โดยการเสนอชื่อเหล่านี้ถือเป็นการยกย่องความเชี่ยวชาญด้านอีสปอร์ต นวัตกรรมการเดิมพัน และการนำมาตรฐานคุณภาพสูงมาใช้
เมื่อปีที่แล้ว ทีมนี้ได้รับรางวัลประเภทผู้ให้บริการอีสปอร์ตยอดเยี่ยม ซึ่งยืนยันสถานะความเป็นผู้นำในด้านนี้ของทีม และหวังว่าจะประสบความสำเร็จซ้ำอีกในปีนี้ เบื้องหลังความสำเร็จนี้คือการทำงานตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด ซึ่งได้รับการยืนยันจากความร่วมมือมากมาย การแข่งขันที่จัดขึ้นเป็นจำนวนมาก และจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรมและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกเป็นภาษารัสเซียเมื่อวันที่ 23 พฤษภาคม 2025