ชม: การพิจารณาใหม่เกี่ยวกับการสร้างรายได้จากอีสปอร์ต

เขียนโดย Jenny Ortiz-Bolivar
แปลโดย : Mungkorn Grixti

ข้อมูลล่าสุดจาก Statista แสดงให้เห็นว่ารายได้ในตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 4.8 พันล้านเหรียญสหรัฐในปีนี้ และจากแหล่งข้อมูลเดียวกันนี้ คาดว่าจำนวนผู้ใช้อีสปอร์ตจะสูงถึง 896 ล้านคนภายในปี 2029 ดังนั้น หลายประเทศจึงกำลังพิจารณาการเติบโตของอีสปอร์ตเพื่อให้เกิดประโยชน์ทางเศรษฐกิจ  

Wadih Al Sayah ผู้ก่อตั้งร่วมและซีอีโอของ Al Musaed ให้สัมภาษณ์กับ SiGMA TV ว่าเขาเคยเป็นผู้นำบริษัทที่ปรึกษาและบริหารจัดการที่ให้การสนับสนุนแบรนด์ บริษัทเอเจนซี่ และบุคคลต่างๆ ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต  

อีสปอร์ต การสร้างแบรนด์ และธุรกิจในดูไบ (ที่มา: AIBC World)

“Al Musaed แปลว่า ‘ผู้เล่นสนับสนุน’ ในภาษาอาหรับ” Al Sayah อธิบาย “ประเด็นสำคัญคือ หากใครต้องการเข้าสู่วงการอีสปอร์ต หรืออยู่ในวงการนี้แล้วแต่ต้องการความช่วยเหลือ เราจะเข้ามาช่วยแนะนำพวกเขาเกี่ยวกับกลยุทธ์ การวางแผน และการดำเนินการ”  

นอกเหนือไปจากรูปแบบทีม: การกระจายแหล่งรายได้  

สำหรับหลายๆ คน ทีมอีสปอร์ตถือเป็นหน้าตาของอุตสาหกรรม แต่ตามที่ Al Sayah กล่าว พวกเขาแทบจะไม่เคยสร้างกำไรเลย “ทีมอีสปอร์ตจำนวนมากเป็นศูนย์ต้นทุน” เขากล่าว “สุดท้ายแล้วคุณก็แค่ใช้เงินไปกับการสร้างทีม” แทนที่จะเป็นเช่นนั้น เขามองว่าองค์กรต่างๆ ควรปฏิบัติต่อทีมเหมือนเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่สนับสนุนการดำเนินธุรกิจในวงกว้าง  

“เรากำลังเห็นทีมต่างๆ ที่ดำเนินการสนามกีฬา ให้เช่าพื้นที่ หรือบริหารเอเจนซี่จัดการความสามารถ” เขากล่าว “พวกเขาเข้าใจว่าไม่ใช่แค่การสนับสนุนหรือเงินรางวัลเท่านั้น แต่ยังมีวิธีอื่นๆ ในการสร้างรายได้จากสิ่งเหล่านี้ด้วย”  

กิจกรรมในรูปแบบเทศกาลชุมชน  

Al Sayah มองเห็นศักยภาพที่ยิ่งใหญ่กว่าในงานอีสปอร์ต โดยต้องสร้างขึ้นจากชุมชนมากกว่าการแข่งขันเพียงอย่างเดียว “ผู้คนควรหยุดจัดการแข่งขันเพียงอย่างเดียว” เขากล่าว “มันไม่ใช่เรื่องเงินรางวัลอีกต่อไปแล้ว แต่มันเป็นเรื่องของการสร้างเทศกาลที่สนุกสนานสำหรับทุกคน ไม่ว่าจะเป็นนักเล่นเกมทั่วไป แฟนพันธุ์แท้ ผู้ปกครอง เด็กๆ”   

เสริมพลังให้กับผู้สร้างสรรค์: หนึ่งในผู้สร้างสรรค์  

ในขณะเดียวกัน Al Sayah ยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง One of Creators ซึ่งเป็นธุรกิจบริหารจัดการผู้สร้างเนื้อหา เขากล่าวว่า “ผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมากประสบปัญหาในการจัดการด้านธุรกิจ ไม่ว่าจะเป็นอีเมล ใบแจ้งหนี้ สัญญา การเจรจาต่อรอง เราช่วยจัดการเรื่องเหล่านี้เพื่อให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาได้”    

ในขณะที่กีฬาอีสปอร์ตยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานระดับโลกอย่างโอลิมปิกอีสปอร์ตในปี 2027 ที่กำลังจะมาถึง Al Sayah ยังคงมุ่งเน้นที่การเปลี่ยนความหลงใหลให้กลายเป็นความสำเร็จทางการค้าในระยะยาว “ไม่ใช่แค่การแสดงตัวเท่านั้น” เขากล่าว “แต่เป็นเรื่องของกลยุทธ์ ความร่วมมือ และการสร้างธุรกิจที่ยั่งยืน” 

ชุมชน iGaming ที่ใหญ่ที่สุดในโลกจะจัดขึ้นที่ SiGMA เอเชีย ระหว่างวันที่ 1-4 มิถุนายน 2025 โดยมีผู้เข้าร่วมงาน 20,000 คน ผู้ประกอบการ 3,800 ราย และวิทยากรมากกว่า 350 คน SiGMA Asia คือสถานที่ที่ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมมาทำธุรกิจ อย่าพลาดความมหัศจรรย์ของมะนิลา!