英超联赛与EA Sports联手推出2020/2021年电子英超联赛 此将是第三次合作,冠军将获得4万英镑的奖金 两家协会的合作将是第三次,EA Sports Fifa 21全球系列赛将让英国的玩家有机会为自己喜爱的俱乐部赢得专属的电子竞技冠军,总决赛将在天空体育、英超频道和EA Sports Twitch频道进行直播。
Varsity Esports Foundation加入ESIC成为新成员 校队电竞基金会(Varsity Esports Foundation)加入电竞诚信委员会(Esports Integrity Commission),成为战略成员 Varsity Esports Foundation(VEF)已正式成为Esports Integrity Commission(ESIC)的成员。VEF成为ESIC的会员,表明该基金会致力于在其电竞运营中采用和推广ESIC的诚信计划、道德标准和反腐败机制。
马来西亚政府为2021年电子竞技发展拨款360万美元 马来西亚政府连续第三年继续在电子竞技和高性能运动方面投入数百万美元的资金 马来西亚政府已经连续第三年指示数百万元来发展国内的电子竞技产业。不过,新公布的明年电子竞技预算比今年的拨款额少。
博弈玩家的消费能力在疫情期间有所提高 因为疫情持续,博弈玩家在游戏上的花费增加了60% 随着新冠肺炎在世界不同角落的传播,对电子游戏和电子竞技的需求越来越高。一些国家发布了新冠病毒引起的关闭,作为遏制传播的预防措施,这鼓励数以百万计的体育迷过渡到其他体育途径,使全球博弈产业的年收入飙升至6.3%。Kryptoszene的一份信息图报告称,全球产生的收入预计将从1646亿美元增加到2021年的1782亿美元。 同时,由于疫情导致所有体育活动停摆,智能手机的广泛使用和技术的不断进步也影响了博弈的增长趋势。在危机前,博弈的增幅在60%,16岁至29岁的博弈玩家,平均在博弈上花费15欧元(约280兰特)。另外,自冠状病毒传播以来,德国博弈玩家每月在游戏及其所有额外优惠上的花费约为24欧元(约合450兰特)。 SafeBettingSites.com整理的数据指出,Google play游戏在9月份的收入达到了3.16亿美元,从安卓用户那里积累了约1.139亿美元的利润,是总收入前五名的游戏。例如《Lineage M》就是上个月Google play商店中的主要手机游戏之一。 随着智能手机成为博弈玩家参与游戏的最快方式,在过去的几个月里,博弈产业的收入出现了40%的指数级增长,而2018年博弈产业的收入为35%。博弈产业内唯一收入下降的部门是基于浏览器的游戏或PC游戏,在整个疫情期间,其收入从25%下降到21%。专家分析师Raphael Lulay解释说,该产业 “被证明是既高增长又抗危机的产业”,”尤其是移动游戏博弈领域的快速增长,可能会让投资者坐不住了,要注意了。”
ACAC建议在阿尔伯塔省的大学中引入电子竞技项目 阿尔伯塔省学院体育会议正在研究在其大学中加入电子竞技的可能性 是否接受将电子竞技视为传统体育的一种形式,一直是一个争论点。然而,对电子竞技的成见并没有影响这项运动的普及。仅在2019年,电子竞技估计观众人数达到4.5亿以上,而收入将报告超过10亿美元的增长。
艾伦·佩姬将出演电子竞技相关新片 《朱诺》和《盗梦空间》女演员艾伦·佩姬将出演BuzzFeed工作室电子竞技相关新电影 据《荷李活報道》报道,艾伦·佩姬将出演一部名为《1UP》的电影,据称该片类似于《完美音调》,但以电竞为设置。Gamergate将作为影片的背景。
非洲电子竞技锦标赛走向虚拟,但非洲准备好了吗? 非洲电子竞技锦标赛(Africa Esports Championship)电玩展连续第二年回归,这次在新冠肺炎疫情中上线。然而,非洲准备好迎接电竞市场的繁荣了吗? 随着消费者在疫情期间寻找替代品,电子竞技产业经历了繁荣,不仅在非洲,而是全球范围内。这场活动将于2020年11月举行,是非洲各地年轻人的亮点。
DraftKings首开先河的DFS世界杯 世界杯将世界各地最优秀的DraftKings DFS玩家组成的国家队进行对决,决定出DFS游戏的精英国家,并加冕首届DraftKings世界杯冠军 .来自DraftKings运营DFS的每个国家的共10支队伍,都有代表参加这个为期两周的特别系列赛,目的是激发各国之间的竞争精神同时促进体育对抗。
EveryMatrix将Leap Gaming加入CasinoEngine名册 Every Matrix与博弈和虚拟体育提供商Leap Gaming达成新协议。 汇聚最强的虚拟游戏组合,iGaming整合平台——CasinoEngine,现在将为客户提供访问Leap Gaming精彩的虚拟产品系列。
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