[播客] Oryx Gaming与Arcadem:6个月后

Aleksandar Simonovic 3年前
[播客] Oryx Gaming与Arcadem:6个月后

在Arcadem每周的播客系列中,Oryx Gaming和Arcadem回顾了他们富有成效的合作关系——重温一些早期的挑战和胜利

作为Arcadem主持的每周节目,联合创始人Phillip Douglas和Christian Hellman与嘉宾Niklas Mravlje——Oryx的商业产品经理话家常,并讨论了他们正在进行的合作,提供未来的想象。团队透露了下一期的合作关系,并且预告接下来支撑Oryx平台的游戏和项目。

半年前,Arcadem宣布了他们在iGaming领域的第一次合作。在Oryx Gaming的帮助下,推出包括但不限于《Evil Elf》、《Mad Hatter’s Party》、《Immortal Dao》在内的游戏,成为了全球玩家的选择。

在他们成立6个月之际,Arcadem的联合创始人与Niklas Mravlje一起,庆祝他们的合作关系,并讨论了在竞争如此激烈的市场上进行重要商业交易的前景,到在其他游戏提供商中脱颖而出等话题。

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关于成长中的痛苦,Philip和Christian认为有两点很突出,一是需要快速推出产品——他们说Niklas很幸运地是个 “有耐心的人”(最后他们的产品推出速度比预期快得多);二是必须从头开始学习如何在Oryx平台上制作游戏——这是一条 “学习曲线”,他们总结说这是一个 “无缝的过程”。

对Niklas来说,其中一个压力点是在确保游戏进入多个市场方面的困难:

我特别认为最初的挑战是第一个游戏的认证,对于实验室来说,一个新版本的游戏需要大量的时间来检查——当你不是一个大品牌,你没有一个成熟的产品组合时,延迟两三天会让你付出很多代价。如今的状况是,有全球运营商会发布游戏,但如果你没有准备好其他市场的证书,他们会在该市场发布,而你将没有立足之地。

Philip和Christian还谈到他们与Oryx的关系如何改变了他们对小细节、细微关键点的看法。

Christian说:”人们希望看到一些新的、创新的东西,他们以前没有见过的新机制。新的机制可能会打中市场或失手,你活下来,并会从中学习——但有时,当你击中图形、声音和机制的正确组合时,你会发现那个成功的组合,在你接近客户时对商业方面有很大的帮助。” 他总结道,对他们来说,最终,最主要的是人们需要对产品感到舒适。

Philip继续解释道:”从开发和游戏美术的角度来看,Arcadem的开发团队非常棒。你可以在《Dying Romance》中看到这一点,编程真的是天衣无缝,尤其是背景移动的地方——那是美术师和开发人员的合作成果,可以做出一些非常漂亮的动画。然而,你不能只考虑你目前正在做的游戏——你必须考虑即将推出的游戏。”

这就是从你在最初这些游戏中所学习所有经验(即使它们本身就很好了),并将这些经验汇集到未来的其他游戏中。

想了解更多的见解,比如在竞争激烈的市场中投出一笔重要的商业交易的前景,以及在如何其他游戏提供商中脱颖而出,请在这里收听播客访谈全集。

来源:Arcadem

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