Exclusão e vício: como grupos marginalizados recorrem ao jogo para alívio

Garance Limouzy July 30, 2024
Exclusão e vício: como grupos marginalizados recorrem ao jogo para alívio

Um novo estudo descobriu que grupos marginalizados e socialmente excluídos têm maior probabilidade de jogar e usar isso como uma forma de lidar com discriminação e solidão. O estudo foi financiado pela GambleAware, uma conhecida instituição de caridade do Reino Unido que visa reduzir os danos do jogo no país.

O Centro Nacional de Pesquisa Social (NatCen), comissionado pela GambleAware, explorou como os grupos socialmente excluídos são afetados pelo jogo. Os grupos-alvo eram pessoas empobrecidas em risco de ou atualmente enfrentando desabrigamento, idosos, pessoas vivendo com deficiências ou desafios de saúde mental, comunidades criminalizadas ou marginalizadas (incluindo trabalhadores do sexo e pessoas que usam drogas), pessoas com experiência de desemprego ou emprego inseguro e migrantes vivendo em situações precárias.

Apesar de suas diferenças, esses grupos compartilhavam uma característica comum: eles usavam o jogo como uma forma de lidar com a exclusão social e questões como solidão, desafios de saúde mental, estresse relacionado à migração e assimilação, desemprego, desafios de segurança no trabalho e pobreza.

Fatores que incentivam o jogo em grupos marginalizados 

O jogo é visto por essas populações não apenas como uma distração de seus problemas, mas também como uma solução potencial, com a esperança de ganhar uma quantia significativa de dinheiro.

O estudo também revelou uma “concentração desproporcional de locais de jogo em áreas mais carentes na Grã-Bretanha”, criando assim um incentivo para jogar nessas populações e oferecendo entretenimento em lugares onde outras atividades são mais escassas.

Os locais de jogo são frequentemente vistos como acessíveis e inclusivos em comparação com outras opções sociais ou de entretenimento que podem excluir pessoas dessas comunidades devido a problemas de mobilidade física, preocupações com saúde, barreiras linguísticas, etc. Para alguns indivíduos, como aqueles que enfrentam desabrigamento, esses locais também podem fornecer um espaço seguro e aquecido.

Há evidências de que as ações da indústria de jogos, como técnicas de marketing, exacerbam esses fatores.

Motivações financeiras também desempenham um papel importante, especialmente para aqueles com rendas baixas ou nulas, pensões ou responsabilidades financeiras, como cuidar de dependentes em outro país e para pessoas que experienciam ou estão em risco de desabrigamento.

Para idosos e outros grupos marginalizados que sofrem de solidão, o jogo foi descrito como uma maneira de lidar com a necessidade de conexão social e entretenimento.

Maior risco de danos do jogo 

Para a maioria desses grupos, o risco de danos relacionados ao jogo é maior do que para a população em geral, segundo o estudo.

Zoë Osmond, diretora executiva da GambleAware, explicou: “Nosso novo relatório mostra como as pessoas de comunidades marginalizadas, que já lidam com muitas questões diferentes em suas vidas, lutam com danos relacionados ao jogo. É necessário haver mais engajamento com essas comunidades para construir conscientização sobre os riscos de danos relacionados ao jogo, e os provedores de serviços precisam garantir que possam atender adequadamente às necessidades das pessoas em diferentes circunstâncias.”

Dificuldades para buscar ajuda 

Essas populações têm menos probabilidade de obter ajuda quando enfrentam danos relacionados ao jogo, revela o estudo. Um motivo é que enfrentam estigma associado às suas situações, como serem usuários de drogas ou desabrigados, o que os torna menos propensos a buscar ou receber ajuda quando necessário.

Outra barreira para acessar o suporte ao jogo é o medo decorrente de experiências negativas passadas com outros serviços de saúde ou apoio.

O estudo sugere abordar essa questão integrando o tratamento de danos relacionados ao jogo aos serviços existentes, em vez de adicionar mais pontos de contato. Essa abordagem envolve treinar trabalhadores em serviços de saúde pública, instituições de caridade e assistência social para lidar com questões relacionadas ao jogo. No geral, o estudo explica que os serviços devem ser mais inclusivos e acessíveis, levando em conta os fatores socioeconômicos que contribuem para os danos relacionados ao jogo, em vez de focar apenas na responsabilidade individual.

PRÓXIMOS PASSOS: A Conferência SiGMA Leste Europeu, patrocinada pela Soft2Bet, acontecerá em Budapeste de 2-4 de setembro de 2024.

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