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A Comissão de Jogos do Reino Unido divulgou hoje (25 de julho) uma nova pesquisa sobre as consequências do jogo. Stakeholders da indústria criticaram os dados controversos mesmo antes de sua publicação, enquanto se preparavam para possíveis novas regulamentações e implicações significativas para o setor.

Consequências do jogo

“Em geral, 11,4% dos participantes relataram que haviam pensado em suicídio ou tentado fazê-lo nos últimos 12 meses”, afirma a pesquisa. “Essas estimativas são mais altas do que as da recente Pesquisa sobre Morbidade Psiquiátrica em Adultos de 2014, que estimou que 5,4% pensaram em suicídio e 0,7% tentaram suicídio nos últimos 12 meses. Dos 11,4% dos participantes que relataram pensamentos suicidas ou tentativas, 4,9% disseram que isso estava relacionado ao jogo, um pouco ou muito. 1,1% relataram que estava muito relacionado ao jogo.”

Entre os adultos que jogaram no último ano, as consequências graves incluíram rompimentos de relacionamentos (1,6%), redução de gastos com itens do dia a dia (6,6% relataram isso pelo menos ocasionalmente), mentiras para a família (6,4%) e sensação de isolamento (5,5%).

Proporção de pessoas que jogaram nos últimos 12 meses e experimentaram possíveis consequências adversas devido ao próprio jogo - Comissão de Jogos.

Os dados confirmaram a relevância do PGSI (Índice de Severidade do Jogo Patológico), pois demonstraram a relação entre altos escores do PGSI e a gravidade das consequências relacionadas ao jogo. Entre aqueles com um PGSI de 8 ou mais, 41,3% relataram ter experimentado pelo menos uma consequência grave, o que contrasta fortemente com 0,6% daqueles com um PGSI de 0, que relataram consequências graves.

Atividades de jogo mais arriscadas

Os escores do PGSI (Índice de Severidade do Jogo Patológico) revelam o risco relativo de problemas graves de jogo associados a diferentes atividades. 

Apostar em eventos não esportivos pessoalmente mostrou que os participantes tinham mais de nove vezes mais chances de ter um PGSI de 8 ou mais em comparação com o jogador médio. Da mesma forma, jogar em caça-níqueis online aumentou em mais de seis vezes a probabilidade de ter um PGSI de 8 ou mais.

Impacto sobre os parentes dos jogadores

Pela primeira vez, a pesquisa explorou as consequências do jogo sobre pessoas próximas ao jogador. Quase metade (47,9%) dos adultos relataram conhecer alguém que jogou. As consequências graves incluíram rompimentos de relacionamentos (3,5%), bem como constrangimento, culpa, vergonha, conflitos ou discussões e problemas de saúde como estresse e ansiedade.

Sentimentos em relação ao jogo

Entre os adultos que jogaram nos últimos 12 meses, 41% expressaram uma atitude positiva em relação à última experiência de jogo, enquanto 21% tinham uma percepção negativa.

Quando a participação em loterias foi excluída, o padrão permaneceu semelhante, mas com uma taxa de positividade ligeiramente maior de 50%.

Motivações para jogar

Motivations for gambling among adults reveal some clear trends.  The chance of winning big money was cited by 86 percent, while 70 percent gamble for “fun”.

Among younger adults (aged 18 to 24), the fun of gambling was a more prevalent reason (83 percent) than the chance of winning big money (79 percent).

Uma pesquisa controversa

Antes da divulgação dos novos dados, stakeholders da indústria expressaram preocupações sobre a pesquisa. Questionaram os métodos, afirmando que uma pesquisa on-line representaria excessivamente os jogadores, já que a taxa de participação foi de apenas 50 a 60%. Executivos da indústria também temiam reações negativas devido a dados fora de contexto.

O diretor executivo da Comissão de Jogos, Tim Miller, defendeu a pesquisa, argumentando que agências relevantes e especialistas reconhecidos trabalharam nos dados de forma “aberta e transparente”. Miller também declarou que os resultados da pesquisa não deveriam levar a uma mudança nas regulamentações: “Não acho que seria apropriado mudar a política governamental com base em um conjunto de dados. O número absoluto não é o principal; é como esse número se desenvolve ao longo do tempo.”

A comissão publicou diretrizes para garantir que os dados fornecidos não sejam relatados de forma incorreta. Por exemplo, a Comissão explicou que, enquanto os resultados podem descrever a gama de consequências que alguém pode experimentar como resultado do próprio jogo e do jogo de outra pessoa, ou observar padrões nos dados entre diferentes grupos demográficos, não pode ser usado como medida de adição ao jogo, nem para calcular uma taxa geral de dano relacionado ao jogo na Grã-Bretanha.

PRÓXIMOS PASSOS: A Conferência SiGMA Leste Europeu, patrocinada pela Soft2Bet, acontecerá em Budapeste de 2-4 de setembro de 2024.
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