Tendências de jogos de azar na Grã-Bretanha: insights de pesquisa recente

Garance Limouzy July 2, 2024
Tendências de jogos de azar na Grã-Bretanha: insights de pesquisa recente

A Comissão de Jogos da Grã-Bretanha divulgou recentemente suas últimas descobertas sobre a participação em jogos de azar, esclarecendo as questões referentes aos hábitos e preferências de adultos na Inglaterra, Escócia e País de Gales. Conduzida pelo NatCen, a pesquisa coletou dados de uma amostra de mais de 5.000 adultos com 18 anos ou mais.

Padrões de participação

De acordo com os dados, quase metade de todos os adultos entrevistados relataram participar de atividades de jogo no último mês. A forma mais prevalente de jogo entre os entrevistados foi a participação em sorteios de loteria, tanto nacionais quanto beneficentes.

21% dos entrevistados se envolveram exclusivamente em sorteios de loteria nas últimas quatro semanas. Os participantes em sorteios de loteria tendiam a ser mais velhos em comparação com outros tipos de jogadores.

Segundo os dados, a maioria dos jogadores na Grã-Bretanha são homens.

Hábitos de jogo

As loterias, incluindo loterias nacionais (31%) e loterias beneficentes (15%), surgiram como as formas mais populares de jogo na Grã-Bretanha, seguidas por raspadinhas (13%), apostas (9%) e jogos instantâneos (6%).

As plataformas on-line se tornaram o meio preferido para o jogo: 71% dos entrevistados optam por canais on-line, aumentando para 82% quando excluídos aqueles que apenas jogam sorteios de loteria.

Práticas populares de jogo na Grã-Bretanha – SiGMA – dados da Comissão de Jogos da Grã-Bretanha

A influência da idade nas motivações para o jogo

As motivações que impulsionam os comportamentos de jogo variaram entre os entrevistados de diferentes faixas etárias: os mais jovens (de 18 a 24 anos) tendem a jogar por diversão ou para socializar, enquanto os jogadores mais velhos têm como principal objetivo o ganho financeiro.

Os jogadores mais jovens indicaram uma preferência mais forte pelo jogo por diversão (86% dos entrevistados mais jovens contra 70% da população em geral), em comparação com a busca por recompensas monetárias, que é a principal motivação para a população em geral: 86% da população em geral contra apenas 75% dos respondentes mais jovens.

Para os jogadores mais jovens, a interação social e a competição surgiram como motivações significativas. 46% dos jovens entrevistados citaram o socializar como motivo para o jogo, em comparação com 23% da população em geral. Além disso, competir com outros (20% entre os jovens entrevistados versus 8% no geral) e o desejo de impressionar os pares (21% versus 7%) foram mais prevalentes entre os jogadores mais jovens.

É importante destacar que quase 20% dos entrevistados afirmaram que um motivo para jogar é o medo de perder uma possível vitória se optarem por não jogar.

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