UKGC relata tendências consistentes no jogo

Jade Denosta July 16, 2024
UKGC relata tendências consistentes no jogo

A Comissão de Jogo do Reino Unido (UKGC) divulgou recentemente a segunda fase da Pesquisa sobre Jogos de Azar na Grã-Bretanha (GSGB), que apresentou resultados consistentes com as descobertas iniciais disponibilizadas ao público. Esta pesquisa tem como objetivo fornecer às partes interessadas insights abrangentes sobre comportamentos de jogo, apostas e práticas de jogo, atitudes e riscos associados experimentados pela população adulta na Grã-Bretanha. A UKGC colaborou com o National Centre for Social Research (NatCen) e a University of Glasgow para coletar dados substanciais e informativos.

A Comissão publicou os dois primeiros conjuntos de dados da GSGB intitulados “Onda-1” e “Onda-2” em 2024. Esses conjuntos de dados foram aclamados como “a maior pesquisa sobre comportamentos de jogo das pessoas no mundo, coletando dados de um total de 20.000 respondentes a cada ano”. As principais descobertas da pesquisa revelam algumas tendências importantes na participação e comportamento de jogo entre adultos na Grã-Bretanha. A participação geral em qualquer atividade de jogo nas últimas quatro semanas permaneceu consistente em 48%.

Onda-1Excluindo apenas os jogadores do sorteio da loteriaOnda-2Excluindo apenas os jogadores do sorteio da loteria
Todos os participantes48%27%48%27%
Todos os homens53%31%51%30%
Todas as mulheres43%23%45%25%
Participação em jogos de azar nas últimas quatro semanas (incluindo e excluindo apenas os jogadores do sorteio da loteria)

A taxa de participação em jogos de azar on-line ficou em 36% nas últimas quatro semanas, com uma queda significativa de 14% quando os jogadores que participam apenas de sorteios da loteria foram excluídos.

Onda-1Excluindo apenas os jogadores do sorteio da loteriaOnda-2Excluindo apenas os jogadores do sorteio da loteria
Todos os participantes38%16%36%14%
Todos os homens43%21%40%18%
Todas as mulheres32%11%32%10%
Participação em jogos de azar online nas últimas quatro semanas (incluindo e excluindo apenas os jogadores do sorteio da loteria)

Em contraste, a taxa de participação em jogos de azar presenciais foi de 29% e caiu para 18% quando os jogadores que participam apenas de sorteios da loteria foram excluídos. Surpreendentemente, 19% dos entrevistados participaram tanto de atividades de jogo on-line quanto presenciais nas últimas quatro semanas.

Onda-1Excluindo apenas os jogadores do sorteio da loteriaOnda-2Excluindo apenas os jogadores do sorteio da loteria
Todos os participantes29%18%29%18%
Todos os homens31%19%31%18%
Todas as mulheres27%18%28%18%
Participação em jogos de azar presenciais nas últimas quatro semanas (incluindo e excluindo apenas os jogadores do sorteio da loteria)

A pesquisa também destaca as atividades de jogo mais populares nas últimas quatro semanas. Loterias, incluindo os sorteios da Loteria Nacional, foram as mais populares, representando 31% da participação, seguidas por sorteios de loteria de caridade (15%), raspadinhas (13%), apostas (9%) e jogos instantâneos (6%). Essas tendências são consistentes com os dados observados na onda anterior (ano 1, onda 1).

Atividade de JogoOnda-1Onda-2
Bilhetes para sorteios da Loteria Nacional31%31%
Bilhetes para outros sorteios de loteria beneficente16%15%
Raspadinhas13%13%
Jogos instantâneos on-line7%6%
Apostas10%9%
Bingo5%4%
Jogos de cassino3%2%
Jogos de frutas e caça-níqueis5%4%
Outra forma de atividade de jogo1%2%
Bolão de futebol2%2%
Apostas privadas3%3%
Participação em jogos de azar nas últimas quatro semanas, por tipo de atividade de jogo

Além disso, os motivos mais populares dados para apostar foram por diversão ou razões monetárias, refletindo as diversas motivações por trás dos hábitos de jogo dos indivíduos.

Implicações e percepções dos interessados

Os insights e dados da GSGB serão valiosos para a indústria de jogos de azar, autoridades reguladoras e pesquisadores. A publicação dos conjuntos de dados das Ondas 1 e 2 estabelece uma base para compreender os comportamentos de jogo na Grã-Bretanha, incluindo taxas de participação, atividades populares e motivos para o jogo entre adultos. Completar a Pesquisa sobre Jogos de Azar para a Grã-Bretanha é um passo importante para aumentar a conscientização e a compreensão dos hábitos de jogo, atitudes e danos associados, contribuindo para a formulação de decisões informadas e políticas no setor.

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