Согласно сегодняшнему отчету The Guardian, в индустрии видеоигр прослеживается новый тревожный тренд, ориентированный на подростковую аудиторию.
Эта форма азартных игр, известная как «гемблинг на образы», вызывает беспокойство у экспертов, которые видят в этом риск «разложения мозгов молодежи».
Темная сторона розыгрыша образов
Внутриигровые покупки стали неотъемлемой частью игровой индустрии, обеспечивая разработчикам стабильный доход за счет предложения бонусных предметов и улучшений. Однако последний отчет The Guardian поднимает тревожную проблему: геймеров все чаще мотивируют приобретать предметы через форму внутриигрового казино.
В отчете приводится история Джеффа, профессионального геймера с огромной аудиторией на YouTube. Джефф, виртуозно играющий в популярную игру Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), получил заманчивое предложение от компании рекламировать их продукцию на своем канале. Однако вместо того, чтобы согласиться, Джефф решил раскрыть темную сторону этой практики: «гемблинг на образы».
Отсутствие регулирования
Образы (или «скины» — прим. ред.) — это виртуальные предметы в игре, которые можно приобрести за реальные деньги или получить в процессе игры в виде наград. Они могут быть самыми разнообразными — от мощного оружия до стильной одежды для персонажей. Несмотря на то, что образы могут выпадать в ящиках с наградой, их также можно купить и продать на онлайн-рынке, контролируемом игровой платформой Steam.
Джеффа и многих других беспокоят не сами образы, сколько феномен лотереи, который они породили. Гемблинг на образы работает аналогично традиционным казино: игроки делают ставки, наблюдают за результатами и либо побеждают, либо проигрывают.
Отличие заключается в том, что на этих онлайн-платформах часто отсутствует лицензия на азартные игры, и нет надежного механизма контроля, чтобы предотвратить несовершеннолетним доступ к азартным играм. Это вызывает опасения, что молодые люди впервые знакомятся с азартными играми через онлайн-среду, о которой их родители часто не имеют представления.
В мире азартных игр с скинами игроки могут делать ставки на наличные деньги, криптовалюту или даже другие скины, чтобы получить шанс на выигрыш ценного предмета. Однако, в отличие от традиционных азартных игр, игроки не могут выиграть реальные деньги напрямую.
Влияние элементов азартных игр на видеоигры
Обеспокоенность этой проблемой не случайна: несколько исследований выявили потенциальные угрозы и последствия данной тенденции.
В своем отчете под названием «Безвыходность: как видеоигры используют трюки из азартных игр для привлечения крупных потребителей» The Guardian обсуждает, как видеоигры используют тактику, схожую с азартными играми, чтобы привлечь игроков к чрезмерным тратам. Это, хотя и приносит прибыль компаниям, вызывает вопросы о нравственных последствиях и потенциальном вреде для игроков.
Исследование из Университета Йорка под названием «Связи между видеоиграми и азартными играми глубже, чем ранее думалось», показывает, что определенные практики в видеоиграх, такие как ставки на фишки, игры на реальные деньги и социальные казино, тесно связаны с проблемным азартом. Это подчеркивает необходимость строгого регулирования и мер защиты.
В другом исследовании, опубликованном в The Conversation, обсуждается влияние азартных игр на детей. Отмечается тревожный рост числа детей, подвергающихся воздействию проблемных азартных игр, связанных с «ящиками с наградой». Это воздействие на ранних стадиях развития может иметь серьезные последствия в будущем.
В отчете Австралийского института семейных исследований под названием «Какова связь между видеоиграми и азартными играми?» была выявлена связь между участием подростков в симуляциях азартных игр и их последующими проблемами с азартными играми на реальные деньги. Это дополнительно подчеркивает важность внимания к потенциальным долгосрочным последствиям внедрения азартных элементов в видеоигры.
Все эти исследования предоставляют всесторонний обзор проблемы, подчеркивают необходимость дальнейших исследований и регулирования в этой области.
Ключи к решению
Первый шаг к решению этой проблемы — более строгое регулирование сферы. Правительства и регулирующие органы должны ввести более жесткие правила для видеоигр, содержащих элементы азарта. Это включает установку возрастных ограничений и ограничений на расходы, а также предупреждения о рисках азартных игр.
Однако одного лишь регулирования недостаточно. Индустрия видеоигр должна стать более прозрачной относительно вероятности выигрыша в «ящиках с наградами». Это позволит игрокам принимать более обоснованные решения о своих покупках в игре.
Образование также играет ключевую роль в решении этой проблемы. Важно повысить осведомленность о рисках азартных игр в видеоиграх. Это можно сделать через образовательные кампании, ориентированные на игроков, родителей и педагогов.
Также важно предоставить доступ к поддержке игрокам, столкнувшимся с проблемой зависимости от азартных игр. Это может включать телефоны доверия, консультации и программы самоисключения.
Для полного понимания влияния азартных элементов в видеоиграх и разработки эффективных стратегий по решению этой проблемы необходимы дальнейшие исследования. Это сложная задача, требующая комплексного подхода.
В заключение, видеоигры могут приносить удовольствие, но могут также вызывать серьезные проблемы. Ключевое значение имеет умеренное использование. Это требует совместных усилий разработчиков игр, игроков, родителей, педагогов, исследователей и политиков для обеспечения безопасной игровой среды для всех.
Отчет, опубликованный сегодня в The Guardian, подчеркивает скрытые опасности азартных элементов в видеоиграх, что должно стать стимулом для дополнительных исследований и мер безопасности. При развитии игровой индустрии важно принимать меры для защиты молодых игроков от рисков азартных игр.
Важно: следующий саммит SiGMA Евразия состоится в Дубае с 25 по 27 февраля